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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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《反恐特警》是先由玩家根据《虚幻》(Unreal)的程序引擎所开发出来的,但是后来原设计小组决定将这个结构完全由自己来开发,以便游戏的能力与特色能够完全展现,同时玩家不需主程序就可执行。 这个世界是越来越不太平了,无论是现实的还是虚幻的。恐怖主义的阴影笼罩全球的时候,我们只有握紧手中的钢枪,对准敌人的心脏开火……在这款游戏中玩家可以扮演恪尽职守的警察部队,在一场场出生入死的战斗中用生命和血汗来保卫一方平安。

 

《反恐特警》中为玩家配备了四种武器,手枪、冲锋枪、散弹枪和火箭筒。每种武器特点鲜明,对不同的敌人搭配使用能起到非常好的效果。


盾牌系统,攻守转换!生死瞬间,极限操作!


游戏中加入了重要的盾牌防御系统,在装备的盾牌的前提下,可以在敌人攻击时,按“0瞬间将盾牌切换出来,抵挡敌人的部分伤害。危机时刻,在盾牌后面可以缓慢恢复生命值。然而盾牌需要不断升级才能应付越来越厉害的敌人。


《反恐特警》讲述的是特警雷霆在一次特别行动与上司发生冲突后,被暗算,押入一所神秘孤岛上的监狱服刑。之后与一名叫耗子的神秘人开始越狱,越狱的过程中,雷霆与耗子遇到了各路敌人的围追堵截,突破了许多意想不到的重重险阻,这些精彩、刺激和悬念,将由玩家在《反恐特警4》中亲身来体验。


多种装备升级,不同组合玩法多样!

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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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噩梦来敲门(Knock-Knock)是一款非常有趣的惊悚冒险解谜游戏,游戏移植与pc你将在游戏中扮演这么一个不敢睡觉,被紧迫感和恐惧感深深折磨的小男生。究竟有怎样的梦魇在等待着,赶快下载走进噩梦中领略一番。必须要注意的是,当你在探索的过程中要是不慎被怪物抓到多次,那么本关就会重新开始,期间也有可能被某些怪物拖入另一个空间,发现更深层的秘密。所以说,是一款充满未知与惊险的游戏。

这个2D动画般的《噩梦来敲门》是真正令人毛骨悚然的可怕。这就好比之前像素版本的《尸体派对》,绝对比很多画面精美的游戏来的恐怖得多。怎么说呢,这个游戏能唤醒你最深入骨髓的恐怖感,因为他的音乐、画面和控制配合的天衣无缝,随时随地传递出一种吓尿了的感觉。再加上他本来就长得磕碜的主角,整个游戏更添几分阴森。

游戏玩法类似小时候大家都玩过的“躲猫猫”( hide-and-seek),而其对象是那些出现在你噩梦中的家伙。游戏过程中设有很多的谜题等着玩家去解开,同时还需要检查房屋的角角落落,找到 需要修补的地方,当然最终的目的是等待黎明的到来。官方还强调游戏过程中玩家需要仔细地观察、倾听屋子中的每个物体、每个声音,其中所发生的每件事都是有 原因的。简单说来,游戏的目的就是从无尽的噩梦中逃出去。

游戏的操作方法稍微有点不那么简单——这大概是为什么这游戏支持外接手柄的原因。在游戏中左右移动时点击屏幕两端即可,另一个主要的操作是修灯,触屏向上滑动是修灯,修好后向下滑动是关灯,上滑是开灯。在路过楼梯时,上滑是上楼,下滑是下楼。不难发现,上下楼梯和修关开灯偶尔会发生误操作。另外,点击有高亮勾边的床铺等地方时可以躲到后面,避开可怕的梦魇。

过程中会有各种各样诡异的事,比如门突然被打开,灯突然熄灭等。最悲剧的时候,莫过于遇到不能说名字的阿飘。游戏里的阿飘都TM有种《寂静岭》的感觉,实在是太可怕了。每当这种时候,就会有个可怕的小女声在各种“自言自语”的恐吓玩家,此时又只能躲到床下什么的,一篇漆黑中,更觉恐怖。

路上有各种可怕的树,还有藏身树林中的阿飘,真是非常令人手心冒汗啊喂!反正就是一路走,走到有房子的地方,上滑过去点门就能进入。然后,呵呵呵……好吧又是一场新的冒险。这个游戏和《寂静岭》相似的地方不是一般的多,包括房子似乎都有表世界和里世界的分别——在房子里是基本不会遇到阿飘的,但是在“另一种”房子里,构造完全变了,而阿飘就会在不经意中与你擦身而过。
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《侏罗纪生存岛求生》是一款有趣的休闲娱乐游戏。在游戏中玩家将置身于侏罗纪时期的岛屿并展开求生冒险。玩家将于侏罗纪时期的恐龙以及其他动物共存,与友好的动物成为伙伴,与凶猛的恐龙展开殊死搏斗!

我们作为幸存者必须探索一个充满恐龙的巨大岛屿。 你必须找到食物,收集资源。 你会感到饥渴,也会感到非常孤独。 你寂寞得几乎要疯掉。 这就是你要拥有和照顾一只恐龙宠物的原因。 任何恐龙都可以驯服。 但是,首先要试着寻找一只小恐龙,然后慢慢驯养它。

进入游戏将出现在一片安全区,而且还是没有穿衣服非常明显的来到侏罗纪的时代,侧面说明了是要从零开始。

按住屏幕左下角的摇杆移动到地面上的补给箱面前。

点击屏幕右下角的拾取按钮也就是手掌的图案,而不是拳头模样的攻击按钮,这点玩家要区别好,拾取按钮可以搜索补给箱。

拿到补给箱里的刀、绳子和衣服,我们用手指按住它们,将它们拖动到右侧的上半部分,空格中,这里是我们可以放东西的地方。

右侧下半部分虽然也有空格,但暂时无法使用,估计要等到我们有背包了才能使用,点击衣服点击下方的EQUIP按钮使用。

从地图上可以看到区域边缘颜色不同,所以就在正常区域先探索壮大自己的实力,不然可能会遭遇危险。

在我们出现的区域中有一些天然的材料和食物,例如一些野果子,可以点击拾取按钮,将它们收集起来。

前期看到的一些野生动物我们是无法追上它们的,地图中有很多散落的石头、竹子、木材、树叶等材料,玩家都可以收集。

虽然在安全区但还是会遭遇较小恐龙的攻击,这时玩家直接点击攻击按钮,用刀击杀就可以杀死恐龙。

点击屏幕右侧锯子按钮,就可以开始设计房屋,我们可以看到下方出现四个房屋部件,第一个是地板,第二个是墙壁,第三个是大门,第四个是窗户。

级技巧新手教学在安全区要搭建一个房子首先是要选择第一个地板,接着点击屏幕中的空白地区,等上面出现绿色图标后,点击对号选项,然后放置好地板,当地面铺设足够的地板后,我们再来放置墙壁和门窗等。

将房屋设计好后,我们就有了遮风避雨的地方,也不再担心恐龙的骚扰。

等做好了房屋就可以在附近收集各种材料,之后就能开始制作简单的工具,点击屏幕下方三个按钮的中间一个就是制作工具的按钮。

基础材料可以制作斧头、铁镐、长枪,这样外出打猎或挖矿升级会比较方便,等我们升到2级后就可以制作木箱和背包,之后就可以扩大仓库里的东西。

想要快速升级可以去家附近挖矿,点击屏幕下方右侧的背包按钮,将刚刚制作的石镐拿到手中,然后对准石头或者矿物,点击右下角的挖矿按钮就可以这是非常好的一个获得经验升级的方式。

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《僵尸城防御2》是一款僵尸题材的RTS游戏,然而与大多数僵尸游戏不同的是,《僵尸城防御2》并没有着重表现僵尸的恐怖或战场的血腥,也没有塑造《植物大战僵尸》中卡通画风的僵尸,反而用独特的游戏界面强调了战略指挥的元素。

游戏选关界面为高空视角下的北美洲地图,界面风格让人感觉如同身处战略指挥室,看着飞机拍下的画面实时指挥战斗。

游戏采用俯视视角,键盘控制视角移动,鼠标控制视角高度和命令单位,游戏目标是在僵尸的攻击下生存一定时间。游戏提供从休闲、大师、专家和无尽的四种不同难度选项。

游戏中没有写实的僵尸和战斗人员,双方单位都以简单的图形表示,地图上有三种颜色的的建筑物:红色——僵尸占据、蓝色——空房屋、绿色——己方占据。游戏中的建筑有各种功能,基地内有工厂、农场、兵营等建筑,负责资源生产、单位建造等功能。当然,这些建筑都要在有单位操作的情况下才能工作,因此除了战斗人员,也必须保证一定的工程师数量。搜索基地外的房屋可以获得一些资源,特别是后期紧缺的人力,但在四处都是僵尸的街道上探索也有一定的风险。所以,适当分配战斗和生产的人数、资源的合理使用就显得十分重要。

游戏中也有大量的载具,从载有机枪的卡车到坦克。载具虽然不能进入建筑物,但有更多的生命值和强大的支援能力。如果有多余的资源,可以选择升级单位来提高战斗力。除此之外,利用好地图中的地形和建筑也能为战斗提供不小的优势。比如让士兵站在高层建筑物上,就能获得更大的射程,房屋也能为内部的士兵拖延僵尸的进攻。玩家也可以在关键位置建造路障和炮塔来阻止僵尸前进。

与前作《僵尸城防御》(手机游戏)相比,虽然关卡模式和画面风格基本相同,但游戏的地形更加细致,地图更加开阔,同时加入了更多的步兵和载具单位,还新添加了天气系统和战术支援能力(包括炮击,各种空袭,甚至核弹),不仅提供了较高的自由度,在关键时刻使用支援能力也创造了扭转战局的可能性。

游戏每个关卡的流程较长,所以应该考虑前、中、后期的发展,食物、零件、药品和人力四种资源缺一不可,各种战斗单位和能力的配合也相当重要。

总体来说,《僵尸城防御2》因其丰富的单位和技能搭配有较高的可玩性。虽然僵尸的血腥和恐怖在游戏中没有得到体现,但它的画面设计也成为了这款游戏独特的风格,值得喜欢策略游戏的玩家一试。
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中速猎卡组是炉石传说中经典卡组,有玩家可能对这个卡组的情况还不太清楚。下面小编就来给大家详细的介绍中速猎卡组烦人情况,一起来了解下吧。

卡组详情

卡组分析

中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。

举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而爆炸陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:

解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的野兽属性给很多卡牌提供配合。

难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的最大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。

削弱对手:猎人最重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。

高斩杀:猎人拥有游戏中最纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人最恐怖的终结卡牌。

与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立野兽囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。

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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。

美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。

作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。

当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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《枪神纪》共有九大职业,分别是:刀锋、双枪、狙击、烈焰、机枪、导弹、医生、榴弹,工程师。

人物介绍:

1、马卡洛夫

性格:深有谋略,玩世不恭。

背景:身份神秘,表面身份为总部指挥官兼教官。

关系:统领各个特工小队。似乎与传说中的“枪神”认识,推测应该与赤曜杀手认识。119话可以知道马卡洛夫以前的队长就是枪神,队友是赤耀。

2、弗朗西斯

职业:榴弹(Grenade)

性格:温柔、睿智、小风趣,在战场中充当指挥官的角色,制定对敌战术。

背景:在队伍中担任队长,充当指挥官的角色。

关系:被人所尊重认可的队长,与各个队友之间的关系都非常融洽。

经典语句:【3、2、1、boom!】

3、尤利西斯

职业:双枪(D.Pistol)

性格:信心爆棚,自以为是的家伙,总把成为“枪神”挂在嘴边,但也确实比常人努力得多。

背景:本作男主角,孤儿出身,似乎身上有不得了的基因秘密,曾被赤曜称为试验品。

关系:所属弗朗西斯的特工小队一员,目前实力为10,较弱。除了与狙击手银冉交恶外,似乎与其他成员关系很好。与导弹是死党。自称凌为其妹妹,具有妹控倾向。和凌互相喜欢。目前被赤曜带走与枪神见面,被告知当年的真相后接受赤曜的训练。

经典语句:【天才的表演时间到了!】【接下来就交给我吧!】

4、浦原凌

职业:刀锋(Blade)

性格:冷,话少,不爱笑,冷酷到底。喜欢小女孩玩具,偶尔脸红、偶尔傲娇、恋兄情结、如果收到哥哥送的礼物会很开心。

背景:具有神秘隐身能力,似乎身上也有很重大的秘密。

关系:与尤利是青梅竹马,是尤利的干妹妹。长大后与尤利再见却是作为敌人,目前被带回尤利所在队伍当中,后正式加入。和尤利互相喜欢。

漫画148话已经出现全名的拉丁字母“LingUrahara”,可确认真名为“浦原凌”。

经典语句:【杀戮,开始了!】【杀人于无形。】【感觉到杀意了吗。】

5、费尔斯

职业:机枪(H.M.G)

性格:绝对的稳重,值得信任,团队中的核心力量。

背景:曾与赤曜共同战斗过,是队伍中资历最老的特工,也是团队中的核心力量。似乎手臂因战争原因经过改造,算是一个半机械人。

关系:特工小队中的老大哥,深受大家认可和尊重。

经典语句:【火力就位。】

6、凯特
职业:医生(Medic)

性格:成熟、魅惑,却又救死扶伤,真正的一半天使一半魔鬼;以挑逗害羞的小正太双枪为人生的最大乐趣。

背景:神秘背景下的大美女。

关系:队伍中担任医生的角色,但实力不容小觑。喜欢挑逗尤利西斯,似乎有百合倾向。

经典语句:【麻醉的感觉。】【温柔的睡吧。】

7、迪恩

职业:导弹(Rocket)

性格:总用一种戏谑的态度面对人生,玩世不恭,酷爱吐槽,调戏妹子也是每天必须要做的事情。

背景:背景不明,虽然看起来很年轻,但也是队伍中的资深特工,实力非凡。

关系:对待任何人都是戏谑的态度,尤其爱调戏队伍中的米娅。

经典语句:【轰炸机,来了!】【天空,是我的!】

8、米娅

职业:烈焰(Flamer)

性格:性格火爆,惹了她就等于惹了个大麻烦,机枪也会惧她三分的恐怖存在。

背景:似乎是家族中的大小姐,因不知道什么原因成为特工一员

关系:队伍中的小恶魔,似乎对尤利有特别的好感,与迪恩是冤家

经典语句:【烧烤大餐,准备就绪。】【烧焦你们!】

9、银冉

职业:狙击(Sniper)

性格:对自己绝对的苛责,有重度的完美主义情节,追求每一枪都正中眉心,少言寡语。

背景:来自东方国度的贵公子,枪法犀利,意识超绝,为队伍中一流狙击手。

关系:与队伍尤利西斯交恶,常称之为“猴子”,看不起双枪。但与队友之间的关系并非表面般的冰冷。

经典语句:【一颗子弹,一个敌人。】

10、吉伯特

职业:工程师(Engineer)

性格:绝对的高智商,但内心热爱和平,讨厌战争,喜欢把简单的事物用极其复杂的科学观点解释一遍,并觉得自己伟大极了。一个啰嗦的技术宅。

背景:一个话痨技术宅。智商极高,分析能力强大,但就是话太多了。

关系:队伍中的工程师,总会有让人眼前一亮的发明。似乎与各位的关系都很融洽。

经典语句:【科技,就是战斗力。】【今天的天气可不适合战斗,哎,走吧。】
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