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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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第一关:坠落在地球上的男子/被歪曲的生命虽然金属和生化第一关的名字不同但任务基本相同,如果要说不同也就只有开场时,金属系主角旁有架飞船,而生化系没有。进入正题,一开始就是我们假面骑士的始祖1号的故事,反正剧情大家都知道我也不多说,本乡逃出修卡基地后修卡派来追兵,就几个小兵和一个蜘蛛怪人,本乡果断变身,成为正义的战士,假面骑士1号,主角也随后加入战场。很简单的一关,开场果断骑上车子横冲直撞,最右边的4个小兵就交给主角吧(生化系注意,由于女主初期不会变身,但也要注意练级,不然以后剧情变身那关很难打),等1号撞4光小兵后,下车使出一招华丽的骑士踢,秒杀了小蜘蛛。注意:刷小兵时,不要进入蜘蛛怪人的攻击范围。

第二关:修卡的阴谋奥特jingbei队登场啦,但由于过早登场,导致全队人员等级过低,不练练的话,后期大怪兽压力山大。开局,俩队员会开这辆车子来兜风,突然遇到修卡的战斗员4名,果断下车战斗,快速刷完后,蝙蝠男走出来,飞快地咬的两名队员,俩队员被控制,经过一段剧情后,本乡和主角们出场制服了两名队员,但突然蝙蝠男带着小兵出来想干掉本乡,战斗又开始了。开场,立即拿本乡冲锋,因为骑士变身需要的气力较多要110,而且蝙蝠男的首要攻击对象是本乡,果断让本乡聚气力变身。经过一场恶斗,终于K死了蝙蝠男,但蜂女又滚出来说要把本乡抓回去再改造,但现在我军气力都已经有110以上了,快速通关无压力。

第三关:恐怖的新人类这关就是闪电超人的第一集的内容,这部特摄有点冷门,很少人知道,网上好像只有主题曲和第一集生肉。返回正题,这关一开始说又有一个新的邪恶组织开始活动,一个晚上(以金属系剧情为标准),女主和新人类帝国的怪人(挺像辣椒的)相遇,女主探测到敌方战斗力是未知数,准备变身战斗,忽然闪电超人主角度五郎走出来说要阻止怪人,女主只好离开。战斗开始,先是一场必败战,随便让渡五郎去送死吧。渡五郎被打败后,一个叫少年联盟的组织救了他,赋予他超能力,让他成为自由的战士闪电超人。一番剧情后,奥特jingbei队和一群大众脸的地球防卫军说要演习(在这里说明一下,这算是个教程,教你们怎么占领据点,必须要绿色头像的才能占领据点,但像初代这些又是英雄又是防卫队员的,在人间体时是可以占领的)。走过一回合后,新人类帝国的小兵出来,我们也要战斗了,新人类帝国小兵比修卡的强,毕竟还有远程的喷毒雾(注意在这里必须先占领据点,不然敌兵会每个回合生产3个,当然你爱刷钱我管不着)。一番恶斗后,有一段剧情,主角二人又遇见新人类的“辣椒”怪人和几个小兵,正当开打只是,渡五郎又跑出来和“辣椒”再决高下,战斗很简单,让主角去刷小兵拿经验,闪电超人去和“辣椒”怪人打,很快完事,但途中修卡会在地图左上角乱入,可本乡也出来阻止,敌人就几个小兵和复活的蜘蛛侠,本乡一敌五不是问题。最后少年联盟的人会送渡五郎一台大嘴车,之后就过了。

第四关:另外一个假面骑士这次是TV版假面骑士没有的一集,就是一号救二号的故事。泷和也通知本乡和主角他们,说发现了修卡的秘密基地,于是本乡一行人便前去,发现龙和也其实是修卡的新干部祖鲁上校变得,本乡就在野外开始战斗,敌人有6个小兵和一个蝎子男,很容易打,但要小心蝎子男的溶解液,命中了还会减气力。战斗结束后,本乡他们决定回去先商量一下,决定捣毁秘密基地,这次来修卡还会出动最新型的战斗员(就是那些戴面具的),全是小兵,不讲战术开打也可。结束后,本乡冲进秘密基地,救出了泷,还发现了正在被改造用了对付自己的假面骑士2号——一文字,本乡救出一文字后,一文字决定用这副躯体和本乡并肩作战,上演了基情的一幕。从基地里走出来,还有一场战斗,又是蝎子男带这一群小兵来打我们,没什么好说的,打呗。结束后,假面骑士2号也加入了后宫。
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今天小编要推荐的这款《猫头鹰之头》只是一款非常小制作的像素游戏,没有恐怖的画面,没有紧张的剧情,连背景音乐都没有,却也能达到恐怖的效果,玩的时候每个操作小心翼翼,却总被突然吓一跳,然后一阵紧迫的疯狂逃命。

游戏讲的5个年轻人,要玩胆量大挑战,看谁胆子大,于是来到了城郊一个叫做枭公馆的建筑,枭公馆周围栖息着许多猫头鹰因此得名,已经废弃了很久。

游戏为像素风画面,是一款很复古的老式RPG逃脱游戏,多年以前就已经在PC端上线,又名《逃离枭公馆》,最近被移植到了安卓端,并由扑家工作室代理汉化。

刚一进入枭公馆,就突然听到了一个响声,人们被吓了一跳,玩家控制主角前去查看一番,回来发现,干,队友全不见了。这是恐怖片里常见的套路,也的确很有效,于是偌大的公馆只剩下了主角一人,想开门回去跑回家,却发现门被锁了,没办法,只能硬着头皮逛一逛了。

很快恐怖的一幕上演了,主角来到一个大厅,游戏本是没有背景音乐的,这时听到了好像是嚼骨头的声音,再向前走两部,发现了游戏里的头号大怪物——白色猫头鹰头人,这只大怪物会在某些地点固定触发,多次出现,见到玩家就追,玩家被碰到就是死。

大怪物每次出现,本没有背景音乐安静一片的背景都会“碰”的一声,之后大怪物狂追玩家,此时背景音乐会切换为非常紧迫感的恐怖音乐。玩家只能落荒而逃,这只怪的速度和玩家的速度是一致的,但会选择最快路径追逐,还会跨地图追,所以除非玩家采取有效手段,它会一直追下去,直到把你吓尿。

那怎么对付它呢?游戏里有一些桌子和柜子是可以钻进去的,钻进去后屏幕会变成一片漆黑,这时会听见猫头人开门、脚步、之后关门,这时就安全可以出来了。

这就是这款游戏最恐怖的地方,其实很简单,就是靠变态级别的无法被击败的BOSS,紧迫的节奏,和恐怖的音效营造出来的。其实很多所谓的恐怖游戏都是如此,画面所能传达的恐怖感是很有限的,毕竟当今的玩家什么画面没见过?

更多是靠阴森的背景音乐,突然一个大的声音,这时玩家心态再好也会被吓一跳,这是正常的生理反应,再有就是对玩家造成压迫感、紧张感的游戏难度。所以再造型恐怖的僵尸被割草般砍死是不会有什么恐惧感的。反而假如一个女护士,看上去还不错,却杀了你10次,每次挑战都把你杀掉,这次你想绕过去,却又被发现了追着跑,这时造成的恐惧感和压迫感会更强。
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噩梦来敲门(Knock-Knock)是一款非常有趣的惊悚冒险解谜游戏,游戏移植与pc你将在游戏中扮演这么一个不敢睡觉,被紧迫感和恐惧感深深折磨的小男生。究竟有怎样的梦魇在等待着,赶快下载走进噩梦中领略一番。必须要注意的是,当你在探索的过程中要是不慎被怪物抓到多次,那么本关就会重新开始,期间也有可能被某些怪物拖入另一个空间,发现更深层的秘密。所以说,是一款充满未知与惊险的游戏。

这个2D动画般的《噩梦来敲门》是真正令人毛骨悚然的可怕。这就好比之前像素版本的《尸体派对》,绝对比很多画面精美的游戏来的恐怖得多。怎么说呢,这个游戏能唤醒你最深入骨髓的恐怖感,因为他的音乐、画面和控制配合的天衣无缝,随时随地传递出一种吓尿了的感觉。再加上他本来就长得磕碜的主角,整个游戏更添几分阴森。

游戏玩法类似小时候大家都玩过的“躲猫猫”( hide-and-seek),而其对象是那些出现在你噩梦中的家伙。游戏过程中设有很多的谜题等着玩家去解开,同时还需要检查房屋的角角落落,找到 需要修补的地方,当然最终的目的是等待黎明的到来。官方还强调游戏过程中玩家需要仔细地观察、倾听屋子中的每个物体、每个声音,其中所发生的每件事都是有 原因的。简单说来,游戏的目的就是从无尽的噩梦中逃出去。

游戏的操作方法稍微有点不那么简单——这大概是为什么这游戏支持外接手柄的原因。在游戏中左右移动时点击屏幕两端即可,另一个主要的操作是修灯,触屏向上滑动是修灯,修好后向下滑动是关灯,上滑是开灯。在路过楼梯时,上滑是上楼,下滑是下楼。不难发现,上下楼梯和修关开灯偶尔会发生误操作。另外,点击有高亮勾边的床铺等地方时可以躲到后面,避开可怕的梦魇。

过程中会有各种各样诡异的事,比如门突然被打开,灯突然熄灭等。最悲剧的时候,莫过于遇到不能说名字的阿飘。游戏里的阿飘都TM有种《寂静岭》的感觉,实在是太可怕了。每当这种时候,就会有个可怕的小女声在各种“自言自语”的恐吓玩家,此时又只能躲到床下什么的,一篇漆黑中,更觉恐怖。

路上有各种可怕的树,还有藏身树林中的阿飘,真是非常令人手心冒汗啊喂!反正就是一路走,走到有房子的地方,上滑过去点门就能进入。然后,呵呵呵……好吧又是一场新的冒险。这个游戏和《寂静岭》相似的地方不是一般的多,包括房子似乎都有表世界和里世界的分别——在房子里是基本不会遇到阿飘的,但是在“另一种”房子里,构造完全变了,而阿飘就会在不经意中与你擦身而过。
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第一章:鱼类

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢。

背-------增加速度及在水上跳的高度。

尾-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大(前+前+攻击)。

装饰----吸引小生物来给玩家吃。

第一章没什么特别,只需不断强化自已就行。多用"身碰",等对方硬直之时再咬对于鲨鱼及boss会较这有效!

第二章:爬虫类

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。

第二章由于很多敌人会跳,由其是boss,因此用咬不太实际,可考虑加强"身重"用跳踏的方式来攻击!

第三章:恐龙时代

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。

本关是分为前后两半的,前半以到达大地图中央版中,有一很高很高的山上为止。在前半版为止,建议也用跳踏的方式来攻击!直至到了那高山有分岐::

(1)不上高山,直走过关,保持"四足恐龙"状态!

(2)上高山上。在山顶最高处跳下来。变成了"有翼恐龙"。攻击方式主要以"身碰"为佳!

用(1)的方式,只要走到最后boss处打倒它就可过关去!"四足恐龙"口咬、跳踏或身碰攻击力较强,但行动力较差。用(2)的话,"有翼恐龙"可自由的在天空行动,但口咬及身碰攻击力较差,没有跳踏且防守力也较差。

第四章:哺乳类

在一开始时会问玩家想不想成为哺乳类?分岐有:

(1)保持之前的样子,若之前是"四足恐龙",那最好变.

若是"有翼恐龙",不变的话于迷宫中较有利,但当然能力就是已到极限。

(2)变成了哺乳类

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。另若是长足动物,后踢的攻击力更大(鹿,马)。

装饰-----若配上适当的头,攻击力会增加(鹿头+角,狮头+颈毛)。

第五章:哺乳类

若在第四章尾是哺乳类时,,会变成猿人,可拾工具,攻击力很强!

若仍是"四足恐龙"的话,在此章会非常难打!

若是"有翼恐龙"的话,攻击力虽不及猿人,但在迷宫中移动会非常方便!

最终的迷宫是非常复杂的,而且在内的敌人也十分之强!

最终boss有很多种形态的,若用"恐龙"就多用"身碰"来攻击及化解其攻击!若用猿人就不用多说,攻击方式基本上就只有一种,打倒boss后就是ending。
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常玩日系游戏的朋友们可能听说过SEEC公司的大名,这次推荐的《无限牢狱》就是由SEEC公司推出的脱出类游戏。SEEC作为知名日系手游大厂游戏质量有所保证,《无限牢狱》不光画风精良,剧情有趣,而且谜题虽然不是很难,但也不是特别简单,非常适合像根兄我这样的初级解谜游戏爱好者们玩。

《无限牢狱》是一款逃脱加文字冒险游戏,游戏故事以一个一旦进去了就没有机会出来的地下监狱为舞台,玩家作为越狱助手帮助被冤枉入狱的少女们逃出监狱。利用各种各样的道具来帮助她们,并在越狱期间和自己喜欢的少女加深彼此的羁绊。

看了故事梗概之后根兄立即开启游戏进入监狱,在简陋的牢房里照了一下镜子发现哪里不对啊,男主角这个女装大佬的天赋真的不是一般的高,一个假发就搞定了,穿个白衬衫都那么好看,要是后面不能照镜子怕不是要把女主的风头都抢光了,说道女主其实本作有三位女主,并且都是可以攻略的哦~对于强迫症真是太不友善了!所以我只能选择胸大的了!

更多的剧情根兄我就不剧透了,来说说玩法吧。还是常规的调查,解谜,脱出。各位玩家请一定要多调查一下周围不起眼的物品以及手中的道具,善用获得的道具来帮助自己逃出去。顺便一提中间可以欣赏到很多精致的CG!所以我们不就是为了看妹子才来玩的么!剧情什么的根本不重要对吗!?

总的来说虽然福利满满,但恐怖的氛围配合各种声效也做的相当好。随着剧情的变化,BGM也会跟着变,相当紧张刺激!虽然游戏里没有追逐战,但是会有时间限制的小关卡,吓得手心都冒汗!果然SEEC出品必属精品!喜欢刺激的小伙伴们来试试呀!

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《反恐特警》是先由玩家根据《虚幻》(Unreal)的程序引擎所开发出来的,但是后来原设计小组决定将这个结构完全由自己来开发,以便游戏的能力与特色能够完全展现,同时玩家不需主程序就可执行。 这个世界是越来越不太平了,无论是现实的还是虚幻的。恐怖主义的阴影笼罩全球的时候,我们只有握紧手中的钢枪,对准敌人的心脏开火……在这款游戏中玩家可以扮演恪尽职守的警察部队,在一场场出生入死的战斗中用生命和血汗来保卫一方平安。

 

《反恐特警》中为玩家配备了四种武器,手枪、冲锋枪、散弹枪和火箭筒。每种武器特点鲜明,对不同的敌人搭配使用能起到非常好的效果。


盾牌系统,攻守转换!生死瞬间,极限操作!


游戏中加入了重要的盾牌防御系统,在装备的盾牌的前提下,可以在敌人攻击时,按“0瞬间将盾牌切换出来,抵挡敌人的部分伤害。危机时刻,在盾牌后面可以缓慢恢复生命值。然而盾牌需要不断升级才能应付越来越厉害的敌人。


《反恐特警》讲述的是特警雷霆在一次特别行动与上司发生冲突后,被暗算,押入一所神秘孤岛上的监狱服刑。之后与一名叫耗子的神秘人开始越狱,越狱的过程中,雷霆与耗子遇到了各路敌人的围追堵截,突破了许多意想不到的重重险阻,这些精彩、刺激和悬念,将由玩家在《反恐特警4》中亲身来体验。


多种装备升级,不同组合玩法多样!

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