悟饭游戏,整理了“素数大富豪”全系列游戏,免费提供“素数大富豪”各版本下载,在“素数大富豪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“素数大富豪”系列游戏。
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《美好人生》在向往或者回到永久的晴朗以及一个豪华的度假胜地吗?考虑提前退休,并迁移到一个热带天堂吗?在《美好人生(The Good Life)》你可以体验到这一切《美好人生》是一个混合性游戏,结合船舶仿真、时间管理和大亨元素,设置在一个虚构的热带岛屿,那里有豪华酒店、别墅、酒吧甚至复古的旅游景点,你所期望看到的一切都在这个豪华的度假胜地。在《美好人生》,生活是美好的,非常好。 

《美好人生》成功发布船舶和航行模拟游戏后,我们仍然发现,为了使它们对所有类型的观众更具吸引力,这种基本的模拟需要加入更多的游戏元素,”Iceberg Interactive首席执行官Erik Schreuder说,“在immersionFX Games那儿,我们发现了一个雄心勃勃的航海模拟游戏,大量借用其他类型的元素,我们最终建立一个非常有趣的组合保证让玩家能够长时间维系在这款游戏上面。凭借其高清的画面、生活模拟元素和沙箱设计,你真的觉得你已经开始了第二次生命,就在《美好人生》当中。”


玩一款这样的游戏,其中的生活你永远不会体验到,其中的美景你永远不会看到,这就是人生的第二个天堂。

《美好人生》一个热带天堂仿真游戏,体验悠闲的生活方式,在视觉上感受令人惊叹的3D热带环境。乘坐一系列令人印象深刻的豪华游艇光顾周边的海域,同时还可以管理当地的旅游活动和房地产业务,并通过玩家自己的方式完成任务成为该地区的顶级大亨。


主角Derek Hales厌倦了朝九晚五的生活方式,当他得知他已故的叔叔指定他成为一个热带岛屿以及船舶公司的合法继承人时,他毫不犹豫的接受了,开始第二次生命。经过了漫长的航行,他和漂亮的女友Michelle Joyce终于到达目的地,欣赏美丽的日出,经营自己的船公司。和沉闷的办公室生活相比,这种新的生活看起来好得多。

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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

悟饭小编
《海贼王》作为三大民工漫之一,对于小伙伴们是再熟悉不过,而这经典动漫也被无数游戏公司改变成各类型手机游戏,而且数量众多,但实际上这些游戏中却没多少好作品。近日这款刚上架的《海贼王启航》同样以漫画为背景,不过却以飞行射击玩法为卖点,让人大为诧异。想知道游戏好不好玩?不妨跟随游戏小伙伴一起来看看。

本作的画面比较贴近漫画的风格,Q萌十足的路飞、乔巴等人物看上去非常精致,而且官方还为人物不同星等的卡牌绘制了不同的形态,初级卡牌的人物看上去都比较萌,体型也小,而高级卡牌体型较大,也偏向写实,看着那么多精致卡牌,收集控肯定恨不得马上将他们收入囊中。战斗时的特效更是绚丽震撼,看着屏幕不同颜色的激光、导弹乱飞,一艘艘敌船爆炸消失,玩起来充满爽快激情,而且在这么细腻的画面下,游戏还运行得十分流畅,不得不给开发商点32个赞。

游戏操作十分简单,玩过其他弹幕射击游戏的小伙伴都能轻松上手,哪怕是第一次玩,看完新手教程也能在5分钟内就学会。全程就只需要用手触碰屏幕,拖动船躲开攻击,等左下角的按键冷却好,点击一下就能放出特效酷炫的大招。不过实际闯关过程中相当考验玩家的反应能力。游戏中的敌人也不是吃素的,它们会从上方屏幕各处随机出现,而且射出的子弹速度也超快,而且一次还十几发,甚至它们还能射出追踪弹。想要躲过攻击,只能把握好时机让船在子弹之间的间隔穿插过去,一个不小心碰到就会扣掉大量耐久。

除了前面说到有一个丰富的卡牌系统,本作的玩法同样比较丰富,其中包括单机、冒险、夺宝和竞技场。冒险模式下分为几个章节,而每个章节又包含几个小关卡,这些关卡还有普通和精英难度可选,想要获得3星评分并不容易,特别是最后打BOSS时特容易被扣分,不过冒险模式可以出大量宝箱和装备,初期十分适合刷。而夺宝模式则可以比较快地拿到大量金币,不过每次搜出来的玩家有低级、高级,建议只去欺负低级玩家,除非是砸钱的土豪,不然掠夺高级玩家完全就是找虐。

总体上,《海贼王启航》还算一个不错的游戏,先不管它有没有得到正版授权,凭借其与动漫相同风格的画面,丰富的角色卡牌和多种充满挑战的玩法,更何况是从未见过的弹幕射击玩法,喜欢海贼王的小伙伴不妨入手试试。

悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编
《点点邪恶主谋》(Tap Tap Evil Mastermind)是由独立游戏开发团队PIXIO LIMITED制作的一款点击类休闲小游戏,游戏中玩家将通过点击的方式来打造一个十分强大的邪恶帝国,准备好向这个世界投放出满满的恶意了吗?跟随小编一起来看看吧。

本作画面采用了复古的像素元素,当然复古并不等于画质上的欠缺,细小的像素颗粒以及游戏中丰富色彩的使用依然让游戏的画面十分清晰、鲜亮。角色设计上,游戏开发者也是脑洞大开,凡是能够双脚站立的生物都被加入到了本作的“豪华午餐”当中,十分逗趣。当然了,如此复古之作,自然要配上魔性十足却节奏感强烈的电子音乐,总的来说,《点点邪恶主谋》在音画方面的表现还算中规中矩,不算太差,但称其优秀也难免夸大其词。

不用怀疑了,在这个游戏当中你就是真正的老大,你需要建立起一个足够强大的邪恶商业帝国。并且通过系统赠送的第一桶金来获得打入资本市场的足够本钱。在这款游戏当中,点击是我们获得游戏中金币最为常用的一种手段,而这里面的点击也并不像其他游戏那样有着严格的限制,基本上触及屏幕上的任何一点都能够算作一次点击,因此如果你愿意,手指全部用上也不失为是一种快速累计财富的手段。

虽说是点击游戏,但游戏中对于企业帝国这一概念还是有着很清晰的刻画的。首先在这个邪恶帝国当中你可以通过花费金币或者钻石的方式来雇佣员工,员工按照种类可以分为销售类、办公类以及财务类,他们在黑市门路、累积财富以及办事成功率等方面均有不同,不过由于抽取员工是随机的,因此玩家并不能根据这些属性来选择合理的员工配置。

想要在游戏中经商?自然也不是问题,《点点邪恶主谋》中有着完善且简单的黑市买卖系统,玩家可以利用手中的虚拟金币,在这一市场当中进行买卖交易,然后从中赚取差价,每一种商品的价格表都会在详情页中得到展示,玩家可以根据最近、史低等方面来选择是长期持有还是短期操作。
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