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雷曼系列游戏是育碧的代表作,自1990年诞生以来,没有四肢却梳个飞机头的运动健将深受广大玩家喜爱。2012年3月在PSN、XBox、Wii平台发布的《雷曼:起源 Rayman Origins》获得了巨大的成功,斩获多项游戏大奖并得到了几乎完美的9.5评分。

《雷曼:丛林探险 Rayman Jungle Run》使用了和《雷曼:起源 Rayman Origins》相同的引擎,这意味着我们可以在安卓手机上得到与《雷曼:起源 Rayman Origins》相同的游戏体验。不过育碧并没有单纯地把《雷曼:起源 Rayman Origins》搬到安卓平台,而是根据安卓平台的特性,选择了更合适的游戏玩法:跑酷。


游戏中玩家不需要操控雷曼进行方向上的移动,它会自己跑向终点。而你需要做的就是在适合的时机触摸屏幕,让雷曼做出跳跃、飞行、爬墙、出拳四种动作。这样一来上手就变得非常容易,没有玩过雷曼系列的玩家也可以在几秒钟把握住游戏的精髓。


游戏根据雷曼擅长的技能分为四大章节,分别是跳跃、飞行、爬墙和出拳,每一个关卡需要玩家做出相对应的动作,通过点击屏幕让雷曼到达终点。每个章节包含10个关卡,在关卡中有黄色的小精灵,把全部精灵收集齐才能得到三星评价。如果你集齐了某一关全部的小精灵,就会获得一颗死神牙齿,5颗死神牙齿可以开启隐藏关卡:活死人之地。


游戏上手简单,但想得高分就非常非常难。黄色小精灵分散在关卡的各个角落,找齐它们是一件很伤脑筋的事情。隐藏关卡活死人之地难到让人崩溃,育碧显然不会让你轻松打通。
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《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
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本作是由THQ旗下Volition工作室开发的黑道圣徒系列的第三部作品,本作终于放弃了前两作的故事发生地stilwater城,改为了另一座虚拟的大城市--steelport。而玩家也依旧要努力让圣徒帮站到这座城市的顶点。游戏继承了前两代作品的高自由度,并且继续发扬广大。而且游戏中还加入了更多的恶搞成分,让玩家在通关的同时也能大笑不止。同时,经过前两代的铺垫,这个系列已经建立起了一套属于自己的风格。下面就让我们来详细看看这款续作到底到底怎么样。

黑道圣徒系列中,能够自定义主角外貌算是较为令人称道的一点了,本作中也不例外。而且本作额外提供了几种模板供玩家选择,同时可调节的地方增加,包括那些隐秘的部分···总体来讲,这次的人物建模,除了头发比较油以外,其他的部分还是很完美的。

另外,在上代引擎加强版的渲染下,玩家也能够捏出更漂亮的人物了。同时,游戏中那些多彩多样的衣服也保留了下来,同时更为色彩鲜艳和好看。当然,在制作组的恶搞下,也弄出了不少恶搞性质的衣服。总体而言,人物的优化还是很到位的。

此次在贴图上,制作组也比较用心。画面大幅度的优化使得城市中很多细节更为圆滑与顺畅,玩家亦可对比一下,低画质和高画质的区别是很明显的。多样的武器和车辆在优化下显得更好看,但是依旧还是有棱角的部分存在。
同时,一些车辆仍旧沿用了上代的模型,只是在细节部分做了些许修改。(比如出租车)当然啦,毕竟是沿用上代的引擎,也是没有办法的事情。个人推荐高画质下能流畅运行的玩家搞辆直升机在城市上空转转,steelport城还是制作的很霸气的。当然,也便于收集一些小东东。说到这些小东东,个人认为只是勉强满足玩家的收集欲,本身做的真不怎么样。

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突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

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