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文明变革2(Civilization Revolution 2)这在 PC 平台上发售的《文明变革》(Civilization Revolution)的续作,本作将是该系列第一款手游平台独占的游戏,继承前作的系统与模式,并且有一定的优化,现登录录安卓平台。

游戏并通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机、特殊部队等。


也有一些新的技术增添,比如情报技术、近代医疗技术、核能发电所等等。游戏不仅在内容上丰富了很多元素,还保留了之前的元素。像历史上的大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯福、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等16位伟人可供玩家选择扮演(ps:其中还有2位我们熟悉的中国领导人)。不仅在人物上,建造、探索、征服和统治世界这些元素一个都没少,所以本作相比较之前的作品来说,拥有同样的乐趣,更高的可玩性。.


在文明变革2(Civilization Revolution 2)中有四种取得胜利的方式,分别为科技、经济、文明、军师。根据这些,玩家可以为自己的国家定一个主攻方向,是要成为军事强国呢?还是科技强国,还是经济强国或者文明大国。当然你也可以成为四者兼备的全能大国,不过这也是最难的一条路。本作强调了一个极高的自由度和可玩性,玩家可以根据自己的选择走不通的强国之路。

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文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


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著名的僵尸题材模拟游戏《重建僵尸大陆》系列最新作《重建僵尸大陆3:僵尸村黑帮》(Rebuild 3: Gangs of Deadsville)经过无数次跳票终于上架,或许有些玩家没有听过这个新奇的系列,毕竟僵尸题材在游戏题材里面并不是什么新鲜事物,无非就是端起枪突突突、拿起刀砍砍砍,知道血肉横飞、鲜血直流,把所有僵尸干翻位置。《重建僵尸大陆》系列的目的当然也类似于此,但玩起来却显得更有智慧一些。

自从僵尸天启将城市变为墓地已经好几年了,幸存者们一直躲避着僵尸。玩家以救世主身份出现,将幸存者们集合起来,在一个已经荒废的城市上重建文明。游戏玩法属于比较罕见的策略生存游戏,游戏的过程不靠子弹爆头也不靠亡命狂奔,而是通过不同选择来决定自己的行动,决定建筑农场、防御工事亦或是住房、医院。在面对僵尸的世界中,你不得不谨慎考虑自己的选择,每一个选择都会影响你在这片僵尸大陆上的生存。

作为《重建僵尸大陆》系列的最新作品,《重建僵尸大陆3》在前两代的基础上加入了全新的元素。游戏中不同的角色有着不同的技能,共有防御、领导、清除、建筑、工程5项技能,20种幸存者职业、60种设备类型、50种建筑类型需要玩家去亲自处理。开篇玩家要建立一个人物(带有简单的捏人系统),选择好技能和职业然后开始。游戏难度有5档,初玩者可以先玩休闲难度熟悉一下系统,然后逐渐加大难度。


玩过1和2的玩家应该不会对游戏的玩法不会陌生,但是说实话,游戏不支持中文使得本来就相对复杂的系统在玩家眼中更加头大,无处不在的文字信息需要你花费精力去解读,需要比较长的学习时间和无中文汉化可能是本作在国内不受欢迎的最大原因。


开局之后游戏会随机生出城市地图,你的出生点有这么一些建筑,比如医院、工厂、居民楼之类的,地图上每一个方块就是一个建筑,不同的建筑有着不同的功能,你需要进行扫荡僵尸、收集物资、吸纳幸存者、建设建筑等行动,努力生存与僵尸对抗,最后过关的条件也不尽相同,每个人有不同的玩法,游戏自由度很高,你的玩法取决于你开篇选择了什么人物、道具,刷出了什么样的初始地图等等。好在简单难度下僵尸并不是太可怕,有战斗职业的话基本能守好家,然后接下来就是发展自己的势力了。

游戏在操作方面也比前两作要优化了一些,你可以用指令选择任务,也可以直接用手指将角色头像拖到相应位置,然后让他执行对应的任务,把所有人物都安排好工作之后,结束当天回合来到第二天。安排任务的时候注意选派技能匹配的人员,另外各种随机事件和分支选项也要处理好,总之就是策略感满满。

《重建僵尸大陆3》最大的变化是从回合制改为半即时制,可以随时暂停,也不需要像以前那样刷存档了。如果敌人一上来就进攻的话可以暂停后慢慢的布置战术,而在开打之后可以加快时间让战斗尽早结束。每个人物还有疲劳值,当人物太疲劳会影响士气。同时游戏增加了受伤等系统,不再是简单的执行任务后要么幸存要么死亡。
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