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  首先,真正的培养是从第二只开始,第一只原本短命,所以不用太训练而且进化方向基本定向了,这是因为起一开始的起初数值就是往战斗暴龙兽走。我现在已经第二只到究极体了,其实技能才重要,到了究极体就开始玩走位了(有命令),而进化为鼻涕兽和大便兽是因为没及时上厕所,技能要与野外同系(会同系技能)的野生宝贝战斗学会(记住野生的,竞技场我打到40层证明只送东西),随着转身次数,寿命增加。

  其次是繁荣度,这个是城市设施多少的关键,是由帮助野外有困难的宝贝来使其回到村子,在后面会开放高级店铺,高级肉贩卖(前者是在洞穴帮助狮子兽,后者是帮助沼泽管狐兽,就是有个尾巴那个,要力量属性够才拔得出 来,我是用究极体奥加兽攻击900把他搞出来的),还有帮助吉尔兽(沼泽,龙骨胃袋)收集他的创作材料来开放……这个你们摸索,我看不懂他要我找什么……

  关于格斗塔,这个是决斗零奖品的地方,会送卡片,饰品,消耗品和进化代码,关于进化代码~我不知道怎么用,谁教教我……一楼是常规战斗,二楼无训练者裸战,三楼计时赛,四楼没去看,吧台的机子可以记录宝贝,随时可以调出死去的宝贝,当然不可以带走,只能在里面决斗,这个有点像口袋妖怪的机器……整个决斗塔是帮助森林的暴龙(和他决斗,他说他在修行)开启的。其中会出现特殊对战,我已经把太一一行人放倒了……说实话他们最菜。

  还有就是指令,随着进化,我开出8种指令,从上到下左到右,分别是低调攻击(那个眼睛一横的,如果有辅助技能这个就是辅助技能,建议~二楼决斗千万别带辅助技能),这个是让宝贝放3个登陆技能最低的一个;全力攻击,攻击最高那个;第三个我没开出来;第四个是正常攻击,中间伤害那个;道具;逃跑;防御;迂回战术(会躲避后再打,究极体变为指定位置走位);攻击指定目标。

  表情,在一开始右下角有两行,第一行为心情,第二行为教养,如果你表扬他,新情增加教养降低(我靠,表扬你就皮痒了),怒斥他相反,睡觉的话~你懂的。如果教养太低,他就会常常想去厕所,饭量特别大……这个我第一只暴龙兽就太溺爱了,导致我每次出去找怪学技能成了出城找厕所~~还有,下水道的黄金大便兽大王可以让你的宝贝免费转为大便兽哦(擦,谁药你转),好处是可以拣大便让海狮兽回去,坏事是我没那么重口味……

  其实大家玩一段时间就发现,所谓复原,就是以最早的电子宠物出发。你们看出他的命令和养成很像儿时的电子宠物么?这才是数码宝贝的原型哈哈,而当你中了一招恶魔系宝贝的招后还未变成马赛克~每只宝贝都对应不同,很用心啊,变了后吐得火焰是二D的
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《口袋妖怪 白》是一款任天堂DS角色扮演游戏。它们是口袋妖怪主系列第五世代的第一批作品。游戏新引入了156只口袋妖怪(比先前的纪录保持者《口袋妖怪红·绿》多出5只)、季节系统、轮盘对战、全局动画和三打对战等。两版游戏相互独立,但情节大体相同,可以相互交换口袋妖怪以完成游戏图鉴。
口袋妖怪 白的金手指代码:
9999999货币(SEL)
94000130 FFFB0000
0223CC0C 0098967F
D2000000 00000000
按住B到能够穿过高高的草丛
2224F7AC 00000001
94000130 FFFD0000
2224F7AC 00000000
D2000000 00000000
即时文字显示
5201D0B0 D1024281
1201D038 000046C0
1201D0B2 0000D1D1
D0000000 00000000
游戏时间= 00:00
02256E34 00000000
[SEL]的所有果实x900
94000130 FFFB0000
C0000000 0000003F
122346A6 00000384
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 00000095
C0000000 0000003F
D7000000 022346A4
D4000000 00000001
DC000000 00000002
D2000000 00000000
碰不到野生怪(按R碰到)
521A94B4 D1032800
121AA4B0 0000E001
D0000000 00000000
521A94B4 D1032800
94000130 FEFF0000
121AA4B0 000046C0
D2000000 00000000
100%的捕获率
521CAAF4 E12FFF1C
121CBAF4 000046C0
D0000000 00000000
捕捉导师口袋妖怪
521CA8D0 98021C06
121CB8CC 000046C0
D0000000 00000000
经验 2倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002502
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
X4倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002504
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
X8倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002508
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
X16倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002510
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
32倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002520
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
64倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002540
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
春(选择+上)
94000130 FFBB0000
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D2000000 00000000
夏季(选择+右)
94000130 FFEB0000
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D2000000 00000000
秋天(选择+下)
94000130 FF7B0000
2224F81C 00000002
D2000000 00000000
冬季(选择+左)
94000130 FFDB0000
2224F81C 00000003
D2000000 00000000
与系列中之前的作品相同,口袋妖怪 白的故事围绕一位年轻的神奇宝贝训练家游历合众地方、训练神奇宝贝对抗其他训练家、挫败电浆团阴谋的故事展开。
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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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