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《无尽空间2》中比较厉害的种族之一要数吞噬者了,很多玩家也比较喜欢用它。今天小编就为大家带来了《无尽空间2》吞噬者使用心得分享,吞噬者怎么取得胜利,有兴趣的玩家一起来看看吧!

无尽空间2吞噬者打法图文攻略

战略打法

1.虫子耗掉行星,如何处理

开局时,没有强大战力做后盾,只好做些规划。母星基本上必定会耗掉,也罢,后来生出的虫子全丢进去,由它们自生自灭。前期的要点是,未耗掉的星球,尽量只放一只虫子,再混进其他种族,平衡最大利益和拖延时间建军,直至战力起来,开疆拓土,星球多了就不妨多放几只虫子加快收益。

2.满意度长期低迷

虫子会奴役别人,满意度有减无加,这问题主要在渡过开局后发生,有几个星系,人口多了,正想大干一场,内部就要反了。这时要注意,执政党必须选军国党,然后你去跟别人开战,法律「侵略主义的天堂」每个送你15满意度!你手痒换党的话,除了没有这个加成外,还会因为军国党在野而额外减满意度,很难玩得下去的。所以中前期满意度关键不是建超市,而是及早建军,及早找个欠揍的邻居打过去!

此外最好早点找到馀下的文明,万一将来满意度又卡关,果断点最远的文明宣战,反正不用点数,宣而不打,简单直接。

3.多拿几个星系,过度殖民,满意度再次狂掉

这是每个文明都会遇到的问题,单靠科技盘左边两个殖民数+2科技,撑不了多久。当然我们可以选择灭了其馀文明的母星,将所有路过的星系连根拔起,统统不要,但这样不够爽快啊!凭什么我虫群大军硬要塞在12个迟早耗尽的星系里?那么,请看看科技盘左边T4那个「昆虫转译」,一舰一点满意度,什么都不用想,疯狂造兵,虫族就该这样玩!

嫌烦?后期你也可以考虑转宗教党执政,里面有一条法律可以硬性将满意度定为「满意」的,但前题是要几十回合等这条法律出来……

4.科技树先后次序

开局+10/+10/+10科技必开,每个文明都一样,然后尽快出守卫级舰体,还有小型攻击舰加仓位那个科技都要,有这两个舰体,中前期就稳了。其次是战略资源开发科技,再来重点都是战争科技为主,毕竟是战狂族,其他有需要再研究吧。

5.技术宅优先攻略

凡4X游戏,科技是关键,虫子本身只靠消耗和奴役推科技,局限不少,所以如果幸运地看到技术宅邻居,必先取之,皆因只要阿宅人口到20,就能开启+15%科技加成,到时候每个星系放一个,你科技想慢下来都难。

虫族战略大概就这样,解决得了上面几点,其他应该不成问题了,接下来讲讲舰队战。

舰队战实用技巧

1.士气加成

效果是+10%伤害丶+5%准确度,问题是如何获得?初时我以为自舰只数目比对方多就有加成,其实不然,加成是要看「区」数目的,也就是上丶中丶下三路,每一路就是一区,要有加成,你出击的区数就要比对手多。换言之,就算你有10只舰丶20点指挥度,如果你将所有舰只全塞在中路出击,那么只要对方够指挥度分两路以上出击,哪怕他舰只数与指挥度都比你少,他还是会有士气加成的。

2.全舰队加速神器

全舰队速度+2的模组是大好物!丢三个进去坦舰,整队舰队立即有8速,那么攻击舰的位置就能拿来安装攻击加成模组了。这还不止,如果同一舰队有两艘这样的坦舰,效果还有迭加,轻轻松松就16速!沙场驰骋就一个爽字!这东西唯一的「缺点」就是,如果两艘坦舰都被毁掉,那么全队立即变乌龟(毁一艘还有8速,够用有馀),不过皮硬肉厚的坦舰会那么容易全灭吗?

3.维修模组

另一款我最爱的模组,进阶版还能在战斗途中回血,且有迭加效果,没事坦舰多放,续战力简直无穷无尽。

4.投射型防护比能量防护重要

这是个人经验,因为那个能量吸收护罩太OP了,本身厚就算了,还有模组丶卡片能够在每个距离阶段重置(也有+70%防护的,还要初期就有),而最强大的能量武器偏偏又只能射短程,被远程攻击吃得死死的,未进射程已经堕马了。所以我觉得,能量防护占一格足矣。

5.不建议全导弹舰

同级武器来说,除短程能量炮外,面板战力数字最高的(就是图中那个剑图示),该是全舰导弹,但我觉得这只是摆好看,我也不知道这数字怎样算出来,但若说实战伤害,应该看下方长丶中丶短那三个括号数字,那是每个距离阶段的每秒伤害。如果是全导弹舰,中距离每秒伤害明显少了一截,短距离就别说了,换言之,别人舰队只要突入中距离,你的优势也就消失了。

而这在游戏中期,大家指挥点数足以开两路时是很常见的(很少能突进至短距离),很多时你只能占一路的远距离优势,另一路通常开战不久就进入中距离,甚至一开战就已经是中距离了。所以我的做法是,混入少量机关炮,平衡远中距离攻击差,又或者将全导弹舰与全机关炮舰编成同队,然后战斗时赌一下对方阵型。至於能量武器,我很少用,但道理应该差不多。

6.投射武器要红、紫矿,能量武器要啡、绿矿

这是相应武器种类的终极型所需的矿种,中后期用量颇大,因应自己打法,早点开采为妙。当然对应矿种以外的,也多少要采一点,毕竟舰体丶建筑都会用到。

7.其他

战斗时,有时会出现一路跟三路不能互打丶二路被三路追着打却无法还击等等情况,这些都看双方用什么卡片,多试就会知道。战力明显高一截的话,可以全放二路,比较能通吃,但对方会有士气加成。

以上就是今天的全部内容啦,希望对小伙伴们有所帮助!

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无尽太空2有哪些种族?游戏中各种族都有什么背景?很多萌新对此不是很了解,下面就给带来了“小牙_TinyTooth”分享的无尽太空2各种族背景资料科普,感兴趣的玩家们一起来了解下吧。

各种族背景资料科普

索芬智者

这个是游戏里背景不那么复杂的种族,基本上看背景说明就可以看得很清楚,是一个热爱爆炸和科学的种族,同时还有一群黑色的小派系兄弟,虽然是科学家,但是索芬智者的属性都比较逗逼,非常喜欢爆炸,有点高科技地精的感觉。索芬的形象应该是取自小灰人,一代当中这种感觉会更明显,到了二代由于美工的不断进化所以看不太出来了。索芬身上的那个是机械外骨骼,类似于普罗米修斯里造物主身上的外骨骼。

卢莫里斯

二代新种族,也不是很复杂,基本上看背景就能看清楚,和索芬一样是没什么内幕的种族,和其他种族的背景比起来相当单纯。

卢莫里斯借鉴的是日本黑道文化,里面有四大家族。

联合帝国

比较标志性的人类种族,无尽空间最具代表性的人类种族。在无尽空间的设定中,联合帝国并不是主要的人类派系,最大的人类派系是梅扎里派系,而联合帝国和梅扎里之间的关系类似于星际争霸当中的泰拉和地球人类的关系。联合帝国的老头还和另一个人类派系谢瑞登有联系,谢瑞登当时帮助老头登上了联合帝国的领导位置,但是后来两边闹掰了。在联合帝国的后期任务中可以选择将人口全部变为梅扎里或者全部变为谢瑞登。联合帝国比较排外,在外交时如果联合帝国想要向你示好,他会说他会想办法安抚或内的爱国者。

霍雷肖

虽然看上去很怪异,但是霍雷肖本身就是个人类,只不过是由于基因突变导致脑部过长。不过霍雷肖因此变得比其他人类更聪明,这个在生物学其实是相当罕见的,正好脑袋变大,然后还正常发育,甚至还变得更聪明。霍雷肖在成年后成了一个富有的商人兼科学家,百般无聊的他旅行到了一个偏远的星球,在那里意外发现了无尽的克隆科技,于是就克隆了一个星球的自己,然后享受着当国王的感觉,接着他觉得这样还不够,于是决定要用美丽的自己去填满全宇宙。。。简单来说就是个重度中二病患者,仔细玩过了任务就知道霍雷肖全都是疯子和神经质。似乎领导的那个霍雷肖还是原来的本体而非克隆体。

吞噬者

虚拟无尽的造物,属于生物武器,当初被创造出来对付实体无尽,在无尽灭亡后依然充满了吞噬欲望。半虫半机械,不是常规意义上的蜂巢思维,从各种原画中充满个性的吞噬者来看A社在努力打消玩家对于吞噬者的刻板影响(吞噬者狗仔队,吞噬者挤公交,吞噬者和索芬碰拳)。吞噬者CG中出现了星尘爆炸的场景,那是一次重大事件,影响了游戏当中的很多剧情。

方舟神教

沃迪亚尼最早是一个和现实人类文明程度类似的四足物种,但是由于工业发展过度差点把自己灭了,就在他们感觉自己的种族已经逃避不了灭亡的时候,他们发现了卫星上的无尽遗迹,通过遗迹中的虚拟现实技术,沃迪亚尼获得了新生,摆脱肉体幸存下来,并开始朝拜虚拟无尽,希望通过自己来光复虚拟无尽的辉煌,但是这个过程中出现了一个叛徒,一个异教徒先知,他唤醒了远古的恶魔,并公然与教会对抗。沃迪亚尼是无尽空间2的新种族,而且是个信息量非常大的新种族,因为他们的背景和无尽有着数不清的联系。首先,沃迪亚尼最初并不是现在这个样子,包括他们现在使用的躯体实际上都是无尽留下的遗物,他们最早只是一群四足生物,也就是说,他们现在和虚拟无尽在实体外形上是没有什么区别的。在背景中提到了一个异教徒先知,而这个先知唤醒了远古的恶魔,基本上可以肯定,这个远古恶魔就是实体无尽,而这个先知,就是学院的创始人。无尽使用的虚拟现实科技也可以稍微说一下,这个涉及到了星尘,星尘本身其实是一种微机械,但是它特殊在聚集起来的时候会有很多奇特的效果,而虚拟无尽就是通过星尘达到了意识的不朽,用现在比较通俗的话来说,虚拟无尽走的是机械飞升,而这个机械载体就是星尘。

悟饭小编

和以往的海王星系列一样,超次元海王星VS世嘉少女游戏也是多结局的。不同的结局需要玩家达成不同的条件才能够解锁,今天小编为大家带来的便是游戏中的全结局达成条件详解,不清楚结局条件的玩家不妨点击进来看看吧。

全结局达成条件详解

普通结局Normal End

在剧情中第一次遭遇历史吞噬者并且落败后会经历第一次回溯。回溯后任务列表内就会有一个常驻任务“Challenge the Time Eater(挑战历史吞噬者)”。在任何时候您都可以去挑战这个任务,如果成功击败对方就能达成Normal End。即使您已经具备了达到真结局的条件,但如果是接受了这个任务后再击败历史吞噬者的,那么仍然会进入Normal End。

坏结局Bad End

在剧情中第一次遭遇历史吞噬者时的战斗中胜出就会获得坏结局——虽然您很强,但是却没能解开这世界的矛盾。为了战胜初战的历史吞噬者,建议您达到70级以上,并且在遭遇历史吞噬者之前的剧情中得到Mega Drive的克隆体。配合Segami后可以说是很无敌了。如果拥有击败对手的实力但不希望进入坏结局的话则调整装备送肉故意落败就可以了。

真结局True End

每个时代中令世嘉主机娘的真身加入队伍后仍然有后续的剧情。要想令这些剧情任务出现,在全员本人加入后您会有新的土星时代的剧情任务,不断继续完成任务直到全部完成。完成了土星时代的真结局任务后就可以解锁其他时代的通往真结局的剧情任务。所有时代的剧情任务完成后,与图书馆中的Segami对话会在最初的图书馆迷宫中出现新区域,打倒里面的历史吞噬者后就会达成真结局。

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《无尽空间2》是一款太空类策略战棋游戏,今天小编为大家带来了吞噬者无尽难度玩法图文攻略,一起来看看吧!

无尽空间2吞噬者无尽难度玩法图文攻略

虫族25回合內占领敌方母星的花式开局。

达成条件需求:400星尘及250人力。

1、约于第三回合时会有任务跳出,选择右边的「捕获」

没错,这艘你将捕获的任务船舰就是你胜利的关键。

2、选定对手

搜寻距离你母星最近且肥美的敌方星球當作你下手的目標(发现V族请略过,稍后再说明)。

3、拦截入侵舰

我们来看看这艘入侵舰的威能。除了无法编辑外,夸张的11点机动性、330点人力、5000点生命值,还没交付任务前维护费还是0!

记得在拦截成功后别马上带到母星交付任务,初期13星尘的维护费绝对是吃不消的!

4、研发「自主建设」来解锁装甲部队

5、部队管理

把你那珍藏保留的400星尘及250人力全部花在这里。

6、启航

此时星尘耗量肯定非常吃紧!必要时可以晚点交付任务。把增加星尘的建设盖出来或把初期的殖民船和那两艘清道夫拆了来挣钱。

7、烧杀掳掠

战报

三回合后

8、享受胜利的果实

然后会发现「唉呀!基础建设竟然都帮我盖好了,你们人真好!」

把手上的两条军事法律给拍下去,直接现产舰队开始挣钱。

p.s.无尽难度的AI初期超爱用近距激光武器的,暂时全部设成导弹会有奇效。

以上就是无尽空间2吞噬者无尽难度玩法图文攻略,希望对玩家有所帮助!

悟饭小编

《暗黑破坏神3》关于吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益对比分析

在论坛混迹潜水也有一段时间了,网上也拜读过各位大大的帖子,相信追噬箭是众位同道最常用的输出技能之一。但是,对于追噬箭的吞噬符文及碎骨符文的选择,尚未看到结论,尤其是对于碎骨击的收益计算。小弟不才,对吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益做一个小的计算分析,仅为个人观点,抛砖引玉,欢迎大家讨论。
首先,http://www5funimg.5fun.com/201806/thread-172093077-1-1.html 这个帖子中已经给出了很多憎恨生成技能的计算。个人觉得取10次穿透作为样本已经比较接近最终数据了,非常具有借鉴意义。在下从数学上还原一下:
吞噬箭:吞噬箭(每貫穿一次可使該支箭矢的傷害提高 70%)。此处,模型的建立上,0.7是作为线性增加的伤害,因此,期望收益是(为了简便,百分比数据统统简化为小数,精确到小数点后两位,计算过程省略,希望我没有把数列的算法还给数学老师。。。):
A = 1.15*1+(1.15+0.7)*0.35+(1.15+0.7*2)*0.35*0.35+... = 1.15*(1/(1-0.35))+0.7*(0.35/(1-0.35)/(1-0.35))≈ 1.77+0.58 = 235%
这个结果和先前帖子中的结果一致,那么碎骨击(爆擊時目標的骨骼會迸裂飛散,對範圍內所有的敵人造成 50% 武器伤害)呢?同样,我们也建立一个模型,假设人物的暴击几率为 X% ,并且同时受到碎骨击伤害的怪物数量为 Y(目标本体也会受到碎骨击溅射的伤害),那么,碎骨击的期望收益是:
B = 1.15*(1+0.5XY)+1.15*(1+0.5XY)*0.35+1.15*(1+0.5XY)*0.35*0.35+... = 1.15*(1+0.5XY)*(1/(1-0.35)) ≈ 1.77+0.885XY = 177%+0.89XY
因此,如果要使得 B > A,得到 XY > 65,也就是说,对于单一目标来说,当暴击率高于 65 的时候,碎骨击对于单体目标的期望收益也高于吞噬箭了。如果目标数量为3(普遍情况),那么暴击率只需要高于 22 即可。
当然,对于吞噬箭以及碎骨击这个模型的建立是相当简便的,可能存在的问题是:
1、溅射的50%伤害是武器伤害的50%,还是造成暴击的这一击的伤害数值的50%?(这一点相当重要,等于说碎骨击是否继承爆伤的提高。如果继承,那么相应暴击几率需求将会更大程度上的降低!!!)
2、碎骨击的溅射伤害是否也可以暴击?
3、吞噬箭的70%伤害加成是否确定为线性增加而非可叠加?如果是可以指数叠加的话,其期望收益将会提高到 284%
结论:楼主揣着35%的暴击率,陷阱再+10%,两个目标情况下就超越吞噬箭的伤害了,妥妥的碎骨击了,关键一片黄字看着很happy的有木有!OVER,欢迎讨论,不喜勿喷,谢谢~

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