悟饭游戏,整理了“悟空终极扑灭”全系列游戏,免费提供“悟空终极扑灭”各版本下载,在“悟空终极扑灭”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“悟空终极扑灭”系列游戏。
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《双截龙格斗》是TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏,系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键。但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分。
天龙比利 BILLY
空截 空中近身←+→·B/C/D
双袭牙 ↓→·P
裂空破 →↓·P
龙尾旋 ↓←·P (可空中)
★吠龙击破 ↓→·PP (同时按)
酒鬼 CHENG FU
黄龙脚 →↓·P
醉虎烈打 ↓→·P
飞翔脚 ↓←·P
★醉虎诱胜 ↓→·PP (同时按)
★醉虎乱打 →↓·PP (同时按)

埃迪 EDDIE
碎布杀 ←蓄力→·P
空碎杀 ↓蓄力↑·P
危险化合物 →↓·P
★云海猎魔 ↓蓄力↑·PP (同时按)
★D.H.D →↓·PP (同时按

阿暮 AMON
空截 空中近身←+→·C/D
鹰爪拳 空中←↓·P
烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·P
刺凤拳 ←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后)
★雷光阵 ↓蓄力↑·PP (同时按)
★忍法覆灭 ←↓→·PP (同时按)(可空中)
玛丽安 MARIAN
空截 空中近身←+→·B/C
环轴毁灭 ↓蓄力↑·P
月之滑行 ←蓄力→·P
★环轴屠杀 ↓蓄力↑·PP (同时按)
★月行战车 ←蓄力→·PP (同时按)

地龙 JIMMY
空截 空中近身←+→·B/C/D
双龙牙 ↓→·P
裂空破 →↓·P
龙尾旋 ↓←·P (可空中)
★闪空破 →↓·PP (同时按)
★双龙转生 四个键同按
红帽 BURNOV
空截 空中近身←+→·C
三连打 近身←↓→·P 或 →↓←·P
烈火斩 ↓→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
★野火飞爆 ↓→·PP (同时按)
★重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

雷贝卡 REBECCA
空截 空中近身←+→·B/C
飞蝶斩 →↓·P
红刃拳 ↓→·P
空中红刃拳 空中↓←·P
★奥义·飞蝶之舞 →↓·PP (同时按)
★蝴蝶烈风杀 ↓→·PP (同时按)(可空中)
阿波波 ABOBO
空截 空中近身←+→·D
铁锤抓 →↓·P
巨人摇摆 近身→↓←·P 或 ←↓→·P
终极炸弹 近身↓→·P
★裂破天地 →↓·PP (同时按)
★强压爆弹 近身←↓→·P或→↓←·P

都灵顿 DULTON
空截 空中近身←+→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓→·P
★男之情热弹 ↓→·PP (同时按)
★男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖。玩起来非常爽快,也是十分经典的一个FC格斗游戏,喜欢玩的快来悟饭游戏厅体验一下吧。
饭幻

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编
《龙珠:超宇宙》是由DIMPS开发、Namco Bandai发行的一款格斗竞技类游戏,玩家被传送来的世界,玩家及战士们的居住地以及时之界王神所在的刻藏库的故事开始之地,游戏中玩家可以创建自己喜爱的角色,并可以设定自身的种族。
作为经典的龙珠系列中的一员,《龙珠:超宇宙》的精彩毋庸置疑,那么里面的隐藏人物该怎么获得呢?
龙珠超宇宙隐藏人物以及解锁
巴达克 完成超级赛亚人篇
布萝莉 完成超级赛亚人篇
贝吉特 完成支线任务 no.37
超四孙悟空 完成全部支线任务
超四贝吉塔 攻略书附送
超四悟吉塔 龙珠第一次许愿
超级17号 龙珠第二次许愿
超一星龙 龙珠第三次许愿
奥特曼 初回特典
龙珠超宇宙全任务解锁隐藏条件:
1、5分钟以内打败短笛Piccolo
2、5分钟以内打败孙悟空
3、拉蒂兹Raditz的血保持50%+,打败悟饭
4、5分钟以内打败那巴Nappa
5、没有栽培人Saibaman逃跑,击败所有复活的赛亚人
6、那巴存活的情况下通关,击败复活的悟空
7、10分钟内过关,击败Time Patroller
8、10分钟内过关,击败古尔多Guldo
9、贝吉塔Vegeta的血量高于50%,击败复活的孙悟空
10、10分钟内过关,击败基纽(Ginyu)、巴特Burter和吉斯Jeice
11、古尔多血量高于50%,击败基纽
12、5分钟内过关,击败弗利萨
13、5分钟内过关,击败弗利萨和复活的所有敌人
14、在悟空之前击败小林Krillin,击败超级赛亚人形态的悟空
15、3分钟内过关,击败Time Patroller
16、帮助贝吉塔,贝吉塔存活,击败超级赛亚人形态的贝吉塔
17、赫丘利Hercule(撒旦先生)的血量高于50%,击败贝吉塔
18、5分钟内过关,击败弗利沙(另一种形态?)
19、贝吉塔和悟饭变身情况下过关,击败复活的悟饭
20、5分钟内过关,击败沙鲁。
21、在悟饭之前击败短笛和悟空,不击败沙鲁获得胜利
22、击败所有敌人,击败所有复活的敌人
23、3分钟内过关,击败复活的沙鲁
24、10分钟内过关,击败复活的悟饭和沙鲁
25、保证贝吉塔和短笛存活,击败人造人17和18
26、人造人17、18存活、击败特兰克斯
27、击败所有小沙鲁,击败沙鲁和复活的人造人17、18号
28、击败所有小沙鲁,获得七龙珠
29、5分钟内过关,击败所有出现的敌人
30、保证蒙面赛亚超人(Great Saiyaman)存活,击败复活的弗利萨和沙鲁
31、10分钟内通关,击败魔人布欧
32、5分钟内过关,击败超级赛亚人3状态的悟空
33、5分钟内过关,击败复活的短笛
34、魔人布欧血量高于50%,击败复活的赫丘利(撒旦先生)
35、5分钟内过关,击败终极悟饭Ultimate Gohan
36、5分钟内过关,击败撒旦先生和复活的魔人布欧
37、超级布欧血量50%+,击败超级贝吉特(Super Vegito,悟空和贝吉塔合体后再变身的超级赛亚人)
38、魔人布欧存活,击败小布欧
39、在悟饭之前击败比迪利(Videl,悟饭老婆,撒旦先生女儿)和短笛,不击败沙鲁获胜
40、没有队友被KO过关,击败维斯(Whis,龙珠Z神与神中的角色)
41、在贝吉特之前击败悟天克斯(Gotenks),击败超级赛亚人3状态的悟天克斯和超级贝吉特
42、3分钟内过关,击败复活的悟空
43、击败3个敌人过关,获得七龙珠
44、5分钟内过关,击败复活的比鲁斯(Beerus,龙珠Z神与神中的角色)
45、5分钟内过关,击败悟空,复活的悟饭和贝吉塔
46、击败所有敌人过关,获得七龙珠
47、10分钟内过关,击败贝吉特和悟天克斯
48、10分钟内过关,击败复活的弗利萨、沙鲁、小布欧
49、拉蒂兹和那巴存活,击败贝吉特
50、10分钟内过关,击败巴达克(Bardock,孙悟空父亲)、拉蒂兹、悟空
51、悟空存活,击败复活的布罗利(Broly)
52、10分钟内过关,击败Time Patroller
53、悟饭存活并击败布罗利,获得七龙珠
54、10分钟内过关,击败所有敌人
55、10分钟内过关,击败悟饭、布罗利和巴达克
游戏开始时玩家可以通过选择魔人、赛亚人、地球人、那美克星人和弗利萨族五大种族来决定玩家的角色。
《龙珠》曾经的历史,在未来的时之都,时空巡逻者特兰克斯,向神龙许愿寻找一位百里挑一的战友,来帮助他扭转错误的历史。于是,玩家就成为了被神龙选中的那一位伟大的战士,这整个世界的和平,都只能靠玩家了。快来悟饭游戏厅拯救世界吧!
悟饭小编

奥威尔Orwell游戏好玩吗?相信很多玩家玩过后都有自己不同的看法吧,今日小编为大家分享这款游戏的试玩心得及游戏玩法,感兴趣的小伙伴千万不要错过哟!

试玩心得

看到orwell这个词,脑海里先冒出了几个形容词:反极权,人权自由,思想控制,还有“套路”。这个套路并非贬义词,以反乌为主题的游戏现在市面上挺多,理由倒是很容易理解。在反乌背景下的作品中主人公往往作为思想刚刚觉醒的小人物,与一个不可能击败的极权社会做斗争,这个故事可以扩写出很多以自由、反抗极权政府为话题,再加上大量的道德困境来提升作品的逼格。而具备交互性的游戏,又可以大大地提升玩家对主人公的代入感,面对大量人性的道德难题来做出选择,真的是一件很刺激的事情。

这样的反乌游戏虽然“套路”,但确实有效,即使是很鱼的作品也能带来一股装逼的气息,让人大谈特谈“哎呀自由即奴役”云云的深刻话题,让人觉得玩这种游戏的人文艺气息很浓。最主要的是,3A如生化奇兵的暂且不谈,近期反乌独立游戏的质量堪忧到连papers,please的起跑线水平都没达到,大多作品总觉得都是想卷一波话题的钱就跑的意思,让人心生反感。因此,看到这个直接用《1984》作者的名字当作游戏名的时候,一股装逼的骚臭味向我扑来。

当然,事实上和我预料的有很大出入,orwell的实际素质倒真有点出乎意料,让我甚是满意。

游戏中所设定的社会并非是奥威尔笔下那个残酷的世界,而是和我们目前所处的环境差不多,只是多了一个叫作orwell的系统。

orwell是一个监控软件,管理着每一位市民在网络上留下的社交信息,也记录着每一个群众的私人电话内容,如果知道目标的电脑ID,甚至可以直接控制他的电脑观察他的个人隐私。正如1984中的老大哥一样无处不在,orwell也在看着你。

不过软件归软件,在这个接近现实的社会中可没有什么人工智能来筛查信息,因此这项体力活就要靠玩家来扮演的“调查员”来完成。这不事情就来了,某自由广场发生了一场炸弹恐怖袭击,现在手上有几个嫌疑人,请您来调查一番。

整个游戏便也因此展开,全部游戏的流程都围绕着使用orwell系统来进行。玩家需要做的,就是通过媒体网站,社交网络等资料了解信息,一步步抽丝剥茧,找出嫌疑人的电话号码,银行账户等一系列私人资料进一步排查他们背地里在做什么见不得人的事情。随着恐怖事件的进一步恶化,整场恐怖犯罪活动背后牵扯的一系列神秘组织同样也越来越变得扑朔迷离,玩家就需要慢慢地搜寻证据,排查资料。

嗯,没错,考试现在开始,这个游戏就是一场大型的……英语阅读理解题。你要把在网上看似对抓捕罪犯有用的信息(都被系统用蓝条机智地标注了)一股脑地扔进orwell的档案资料里,当然做起来也没那么简单。因为网上的内容往往真一套假一套,心口不一的人也多了去,游戏中也常常会遇到用黄色标注的“矛盾信息”,这时就需要发挥玩家的阅读理解能力的,通过上下文以及其他的网络信息来决定,那一条信息更接近于真实。

Orwell的可玩点大概就是这么三点:

一是来源于完善信息的快感,一步步地将空白档案变成了有名有头像,甚至了解目标各种诡异的私生活爱好,从无到有,在游戏末期时,自己整理出来的一整张人脉信息网,是极具成就感的。

二则是偷窥欲,人总想看别人不想让别人看到的东西。窃听电话,控制电脑打开看到大量的私人信息,当你可以偷偷看到某个妹子在约会网站上的私人聊天记录时,总会让人有种满足感。是的,你在游戏中可以化身老大哥,你可以看着一切。(?

三,当然还是来自于这个视觉小说的载体,它毕竟还是在讲一个故事,一个抓捕罪犯的悬疑作品,玩着玩着自然也就被故事吸引了,你难道就不想知道最后的真凶是谁吗?

便于不太好剧透,在这里我也只能说,这个故事是让我满意的。一波三折,故事有起有伏,玩出了很多让人叫绝的叙事性诡计,虽然说句不好听的可以讲全是套路,可我就是没有预料到,所以,good!

但最让我可惜的是,orwell仅仅停留在了讲故事的层面上。他用了一个很好的框架(orwell系统)讲了一个好故事,却没有做出足够的演出效果。

特殊的、脱离于框架外的戏剧性演出当然存在,实际上做的还是挺不错的(尤其是黑客入侵那场),但数量太少,不足以撑起六个小时的流程。而更致命的是,游戏的流程是几乎完全线性的,你只能在有限的资料下,在你上司的指导下一步步完成搜索浏览和窃听的任务,给玩家选择的只有先来后到的区别而已。在如此线性的环境下,游戏中的几个分支也不是非常明显,基本上玩家能做出的选择寥寥无几,在这样的设计下,整个游戏的概念就完全暴露了出来,几乎磨灭了玩家的代入感。在如此模式的推进中,我渐渐地觉得自己只是一个复制信息,完全听命于上司的机器,失去了游戏本身的交互性。

当然,由于不用做后续情节处理,结局的分歧非常好做。游戏最后的结局还是回归到了反乌的主题上,当你以为你能扮演老大哥看着一切的时候,老大哥也在看着你。结局做得毫不含糊,几个结局的选择也颇具讽刺意味。

虽然orwell还不够互动(主要其实还是因为它36元的体量确实只能做这么点内容),但它确实非常出色地完成了讲故事的任务,借由orwell这个很有创意的“监控”概念制作了一个充实而又奇怪的互动小说游戏。

故事爽到了,那这个游戏,就是很有趣。

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