悟饭游戏,整理了“西部土地”全系列游戏,免费提供“西部土地”各版本下载,在“西部土地”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“西部土地”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
头戴宽檐帽,脚踏长筒靴,腰系左轮枪,再骑上一匹骏马,这便是帅气又野性的西部牛仔。

今天这款《失落的边境》(Lost Frontier)就是以西部牛仔为主题的策略战旗游戏。

本作对狂野西部环境的细节刻画相当细致,动画效果流畅顺滑。在游戏中,色彩的搭配丰富并充满活力,舒缓的吉他曲令人沉浸其中,让你幻想自己仿佛真的生活在这片旧时代的美国西部土地上。

《失落的边境》有三种不同的游戏模式:故事,挑战地图,以及自定义游戏。但是,在进挑战与自定义模式前,你必须进行故事模式,因为后两者需要完成故事模式解锁。

游戏中你需要指挥军队占领地图上的设施、工厂和其他建筑来获得收入,用来壮大你的军队,击败你的对手。每个关卡场景都各有特色,有利或不利的地形,各种功能性的建筑(占领后可招募单位)。

游戏的可玩性很高,从平壤的土地到沙漠再到雪地,不同的地质限制着不同的步数。从白天到黑夜,时刻的影响着兵种的属性。从步兵到骑兵,从重型大跑到坦克,武直到基洛夫,从狼人到猎魔人,你有一百种方法致对手于死地,当然,对手也有一百种方式致你于死地。

玩到后面难度还挺高,看着壮大起来的队伍也有可能会被敌人打到瞬间崩盘。但即使是这样我也会像个抖M一样,一遍又一遍的重试,又一遍又一遍的失败,直至胜利为止。玩这游戏就像氪了药似的,真是让人上瘾,而上一款能让我废寝忘食的军旗策略类游戏是在NDS上玩到的《火焰之纹章》系列。
悟饭小编

文明6里面有许多国家,每个国家都有自己的音乐和故事,今天小编就为大家带来玩家“最后的沃尔塔瓦”分享的文明6各国音乐名字及故事背景详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

各国音乐名字及故事背景详解

美国 Hard Times Come Again No More

有时也叫 hard times是由美国作曲家Stephen Foster于1854年在纽约演出的轻音乐,当时在美国和欧洲都获得了很好的反响。 Foster是美国近代著名作曲家,有近300部作品。这首歌曲充满了对不幸和对命运的思考,歌词中有作曲家最喜欢的一个形象 "a pale drooping maiden"。

英格兰 Scarborough Fair

"Scarborough Fair" 是一首非常有名的民谣,其产生时代可能在17世纪,到18世纪时,已经有多个版本存在。

该歌曲叙述一位年轻男子指示听者去吩咐他以前的爱人为他完成一系列不可能的任务,例如为他制作一件没有线缝的衬衫,然后在一座干涸的井中将其洗涤等等,接着说如果她完成了这些任务,他将与她重归于好的故事。该歌曲往往是一首二重唱,女方其后也交给她的爱人一系列同样不可能的任务,并答应在他结束后将无缝的衬衫交给他。

法兰西 Quand je bois du vin clairet

这首曲子出自图尔迪翁旋律 “改邪归正的女人”(抱歉找不到法语原文名字),作曲家 Pierre Attaingnant,他生活在16世纪文艺复兴的法国,以鲁特琴和小键琴为主。

图尔迪翁是流行于15世纪的法国舞曲,起初源于勃艮第地区,后来16世纪流星于法国全国。

德意志 Ich hab die Nacht geträumet

Ich hab die Nacht geträumet 这是一首伤心凄凉的德国民歌,讲述一个可怕的梦,预示着死亡,凋零和离别。

这首歌1777年第一次谱写出来,并发表于弗里德里希 尼古拉 (Friedrich Nicolai )在 Eyn feyner kleyner Almanach。后来这首歌一直被传唱到19世纪已经被列入传统德国民歌书本中。整首歌比文明六中各家悲伤和阴郁,有兴趣的可以听听原曲,听过这首歌后,我想起了文明四中俾斯麦的音乐 M.2 symphony 3 L.V. Beethoven,也就是常说的英雄之死,都彰显着德意志悲郁性格。

希腊 Seikilos epitaph ( Επιτάφιος του Σείκιλου)

Seikilos的墓志铭,这首曲子的名字的原由实因为这是一首记录在石柱上的乐谱,出土于土耳其的艾登,现在判断该墓完成于为公园一世纪左右。

这首乐曲,有着不一般的身份,它就像汉谟拉比法典一样,是现存的世界第一部曲谱,为伊奥尼亚地区的歌曲形式,我们无从考证该曲是否流行过。

中国 茉莉花

不用多说,这首曲子所有人都不会陌生,据说源于乾隆年间,最早名叫鲜花调,在江南一带流行,有着明显的中国江南风格。

西班牙 Recuerdo de la Alhambra

该曲由西班牙著名吉他家弗朗西斯科 塔雷加 (Francisco Táreega) 于1896年在Alhambra宫的所在地——格拉纳达完成。Alhambra是阿拉伯治下时期建立的城堡,作为最后被光复的土地格拉纳达,这里曾经被阿拉伯人统治数个世纪,并且留下深远的文化影响,该曲没有歌词,描绘了一个遥望过去时代穿插的景象,曲内运用阿拉伯和安达卢西亚地区的音乐风格,因为其技巧的高超和难度,作为许多吉他乐手联系的曲目而流传至今。

罗马 Magna mater

Magna Mater是拉丁语,翻译为中文为伟大的母亲,是弗里吉亚地区的神,曾经是安纳托利亚地区的至高神,也为弗里吉亚的地母神。magna mater在公元前3世纪开始扎根于罗马文化。这首歌曲是当时流行的一种类似于祭祀一样的音乐。

日本 五木の子守唄(いつきのこもりうた)

五木摇篮曲,是熊本地区的传统民歌,也是一首著名的摇篮曲。这首曲子既是民歌又是儿歌,我听这首曲子原曲是发现这首歌是文明六里改变度比较大的。这首曲子长期以来被认为是穷人互相传唱的,歌词里有,我是来自贫穷家庭的,这时期的源平和战,造成该地区在平安时期和镰仓幕府时代大量穷人。

印度 તો તેને કહિયે Vaishnava jana to

Vaishnava jana to 是一首非常受欢迎和传唱的印度教歌曲之一,十五世纪由诗人Narsinh Mehta 用古吉拉特语完成。该曲也在圣雄甘地日常的祷告中,歌词大意是讲述一个印度教徒的奉献和追求。该曲曾在1984年的电影甘地传中为结尾曲而名声大噪,也成为了象征着甘地精神的一首曲子,现在这首曲子通常由印度长笛演奏,伴随着印度的敲打乐器有着浓郁的南亚风格和印度教的精神。

埃及 حلوةدي

El helwa di 这是一首阿拉伯歌曲, 歌词讲述一个女人早起一天的生活,歌词中指明神是一切的管理者。

作者سيد درويش 是埃及著名作曲家,歌手,同时也是埃及国歌的作者,他最著名的歌曲之一 Salma Ya Salama,在他去世后多年又流行起来。

阿拉伯 Üsküdar'a gider iken (Kâtibim)

这是一首土耳其民歌,讲述一个女人和她的店员旅行到Üsküdar的故事,这首曲子属于伊斯坦布尔著名的民歌形式türkü中的一首。

这首民歌最终今天的形式完成于上世纪40年代。1968年,一部名为 Kâtip的电影以该曲为背景拍摄。

悟饭小编

本作是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏。故事发生在后启示录时代,玩家要扮演一名伊甸园计划的幸存者并在美国西南部的废土上生存下来。

本作是id-Tech5引擎的处女秀,说到画面,不妨先来简单说说引擎。与Epic的UE3引擎相比,Tech5的引擎在环境的处理上更为精细,同时还能通过你的电脑配置来调整游戏的画质。而这可要归功于id首席引擎制作人约翰卡马克的Mega虚拟纹理技术。正是这个技术,给了我们一个极其精细的废土世界,同时还不会拖慢游戏的速度并保持在60fps左右的帧数,同时远近景之间的转换也更为顺畅,对于低配玩家而言绝对是一个福音。

除了环境上的处理以外,人物和枪械、车辆等细节上的处理也不在话下。首先人物的建模极其细腻,让人看起来很是舒服。枪械也是如此,制作方就连子弹的模型也没有放过。车辆方面,单是同一种车就有好几种不同的外观,同时在汽车的零部件上的刻画也达到了令人发指的地步等等。总而言之,如此精细的画面,你还能说什么呢?别再为战地3的逆天配置发愁了,赶紧到狂怒的废土世界来探索一番吧。


说句实话,本作丰富的内容还真是对的起那20多G的容量。游戏中充斥着大量的主线和支线任务等着玩家去探索,玩家也可以在做任务的时候收集到各式各样的东西,你可以选择卖掉它们或是制作出各式各样的物品。枪支也包含有多种不同的弹药,玩家可以在对抗敌人时选择使用不同的弹药已达到最好的效果。同时,由于这是个庞大的沙盒式射击游戏。玩家单靠走的话不仅浪费时间,还很枯燥。所以游戏也为玩家提供了多种载具,玩家既可以选择是在营地获得也可以是干掉敌人后抢一辆。而且载具也不仅仅是用来做交通工具,玩家也可以选择用载具来竞速从而获得奖励。

再来谈谈敌人的AI吧,本作中对于敌人AI的设定也很出色。首先他们很狡猾,就拿肉搏型敌人来举个例子,他们不会傻乎乎的冲上来找死,而是不停的闪躲并找机会狠狠地修理你,同时也会利用周围的环境来提升作战能力。这如果是最难模式下游玩的话,绝对会令玩家感到头疼。枪械类敌人就更不用说了,离老远他们就能拼命的攻击你,让你不得不依靠掩体来与他们交战。当然,上述所说还只是这款游戏的皮毛,游戏中还有更多可探索的东西供玩家去探索。相信诸位同学一定会对这款游戏印象深刻。

悟饭小编

今天为大家带来《火影忍者:究极忍者风暴4》剧情模式S难点通关心得,一起看下剧情模式怎么获得S评价吧。

首先感谢在我刷S的期间给予我帮助的吧友们,没有你们的帮助就没有我的全S。

这篇心得适用熟悉系列玩法,有一定技术但并不是能够轻松S的朋友,简单说一下个人觉得一些可能存在问题,或较难关卡。整个剧情模式的评价只与血量、秘密行动和QTE星星数有关,具体参照十六的贴子。打法是我自己研究以及通过吧友帮助相结合,有一定个人习惯在里面,有些也不一定完全正确或完善,望多包涵。

柱间木人VS威装须佐斑,这关比较简单,没近身机会的时候按着方块射,斑不动或硬直的时候冲过去近身一套或者忍术皆可,伤害差不多。切忌贪刀,一套下来稍微拉开点距离。

少年卡卡西群战路人影分身,这关要小心路人的前方范围攻击,地上会有红色范围提示,反应时间很长,躲过即可,多用蓄力忍术,蓄查克拉的时候小心过来碰几下的路人,很简单。

少年带土+卡卡西VS隐身雾忍,BOSS战,有墙战,BOSS在墙上的时候会连续放镖,伤害较大,注意躲避。本关推荐带土,可以在BOSS硬直的时候放豪火球。

白绝带土群战雾忍路人,这关有秘密行动,要全部触发才能拿到S。最容易忽视的是要靠近场地最里面的卡卡西和琳,其余行动会在战斗中触发。推荐多触发地上有圆圈的提示,不耗查克拉,攻击范围大,周围敌人秒杀,也算秘密行动之一。

九尾VS十尾,这关较难。初期阶段很好打,尽量保持满血,查克拉蓄力镖打眼睛,可以边跑边蓄查克拉。要注意的地方是十尾的手扫过场地的时候,要适时起跳,否则会比较痛。第二阶段,神庙逃亡,切忌不要一直转摇杆,这里是类似有三条路的奔跑类游戏,闪电躲过之后要小心十尾的巴掌,最后的嘴炮是在中间那条路,所以警告出来之后左右两边都可以跑,嘴炮结束就QTE了。

悟饭小编
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载