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《我的世界》中格雷科技mod有哪些内容?有什么效果?下面给大家带来玩家“沃豪wnfr”分享的格雷科技mod图文教程详解,喜欢这款MOD的玩家们可以参考一下。 


格雷科技5mod是一个巨坑的mod,在之前(格雷科技的更早版本)并没有像现在一样坑,但作者在1.7.10开始更新,加了一些更坑的东西(作者真是个丧心病狂的东西)。

由于GT5(格雷科技五,以下简称GT5)是一个大型mod,所以我来分段介绍一下:
1.矿脉与矿脉的生成
2.矿物详解
3.蒸汽系列机器
4.电力系列机器
5.多方块大型设备
6.工具和零件
7.一些小玩意的加工和使用
8.其他
那么小面开始第一段1.矿脉与矿脉的生成

首先要了解一种矿物的10种类型


这里以铜矿举例,上面是贫瘠矿,用镐开采会掉落以下几种东



旁边的红色和黑色的是红花岗岩矿和黑花岗岩矿,需要lv3镐开采

接下来介绍几种常见矿脉:
1.煤矿脉
主要矿物:煤矿石
附属矿物:褐煤矿石
生成高度:50~80


这个是煤矿脉,会生成煤矿以及褐煤矿,但GT5里的煤矿不会掉落煤,而是煤矿石,需要放在在熔炉里烧。

2.铁矿脉
主要矿物:褐铁矿(FeHO2),黄色褐铁矿
附属矿物:皮带纹铁矿石,孔雀石矿石


补个生成高度10~40

3.钨矿脉
主要矿物:白钨矿(图中黄色的)
附属矿物:钨酸盐矿(黑色的)


这个也补个生成高度20~50

4.铝土矿脉
主要矿物:铝土矿石
附属矿物:钛铁矿矿石,铝矿石
生成高度:50~90


产铝,不过我个人觉得离心粘土是一个好方法。铝土是唯一产钛的矿石,所以,需要钛的话,找他就好了。

5.磷灰石矿脉
主要矿物:磷灰石
附属矿物:磷矿石
生成高度:40~60


这个真心不好找,不过是和林业的通用。

6.磁铁矿矿脉
主要矿物:磁铁矿石
附属矿物:钒磁铁矿石,铁矿石,金矿石(很少)
生成高度:50~120


钒磁铁矿是黑偏蓝色,磁铁矿是黑色,很难辨认,不过挖下来就知道了。

7.褐煤矿脉
主要矿物:褐煤矿石
附属矿物:煤矿石
生成高度:50~130


没用系列,褐煤是燃烧时间极短的燃料,而且也不是直接掉褐煤,还要烧,所以,不推荐开采褐煤。

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《星露谷物语》可玩的地方,有很多玩家探索过一段时间之后发现没什么可玩的了,今天小编带来一篇心得体验,一起看一下。

看steam的评测大都是照顾动物呀,种作物呀什么的中毒的,作为常住牧场好多年究竟多少还没有产生抗体的毒呢?

1随机矿洞迷宫,虽然这种东西双子村已经有了,但双子村的矿洞真的是一坨,要完成全部剧情不说,给你的也就是一些根本已经没用了的东西啊!

2睡觉时出货,镇长大人真是敬业啊,半夜跑过来出货,从矿石镇的固定5点到风集的每周一次,星露谷的资金链真强悍。

3鬼畜的移动和工具使用动画,RPG Maker的既视感,非常的没有诚意的一点。

4随意移动家具,相比符文系列的做个东西楼上楼下到处跑,明显好多了

5小地图简化,没了具体坐标位置真容易迷路啊,初期一大早开路下山去,到了半夜差点回不来了。

6这欧洲人的审美人设.....也是为何迟迟不玩的一大原因。

7牧场系列每出一部都会加上一大堆很快就会玩腻的“新元素”以及后期无所事事的感觉,经常第三年就没有什么可玩性了,还有结婚如喂猪的奇葩设定,结婚前每天你喂她吃东西,婚后每天她喂你吃东西.....希望这一作能有些不一样的吧,毕竟800M总要比10m的东西内容丰富得多吧

8剧情渲染,牧场也提过继承啊,投资啊,过路啊,拆迁呀什么的切入点,有的还剧情回忆一大段,但似乎都没有什么悲伤感觉。这一部的剧情做的还是比较深沉的,

以上就是具体的心得了,希望能帮助到大家。

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其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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