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神秘海域4单人剧情DLC失落的遗产相关情报很多玩家非常的关注,大家非常的想了解失落的遗产DLC讲了什么?有什么新增的内容等,下面给大家分享下神秘海域4失落的遗产DLC内容解析,一起来看下吧。

失落的遗产DLC内容解析

顽皮狗最近公布了这款DLC的一些细节,包括设定,玩法,以及大家最关心的德雷克是否会露面的问题。该DLC将为玩家带来和本体游戏非常不同的体验,这并不仅仅是因为主角德雷克没回归。

“失落的遗产”DLC故事发生在本体游戏事件6到12个月之后,发生在印度南部。故事围绕寻找象头神的长牙而展开,在游戏中Chloe和Nadine必须合作才能找到。官方没有说他们俩人是如何相遇的,不过确认是Chloe发起了这项行动。

顽皮狗还表示,“失落的遗产”DLC将收录系列历史上最大的关卡(地区),而这仅仅是DLC中所提供的其中一个环境。玩家可以按照自己的节奏探索,途中将有隐藏的秘密。

顽皮狗还提到他们已经把从开发本体游戏中吸取的教训和经验应用到“失落的遗产”DLC里,比如平衡环境谜题加入动作时刻,攀爬和其他细节。总而言之,该DLC除了茂密丛林外,还有大量不同的环境可探索。

这些很大的关卡也非常适合潜行玩法,通过加入系列首个配有消音器的手枪进一步拓展潜行游玩。顽皮狗还表示工作室尝试了很多之前从来没有做过的东西。

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在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
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生化危机7原版游戏的最后,主角遇见了从蓝色保护伞上面降落下来的克里斯。这让很多系列粉丝玩家深感不接,克里斯这浓眉大眼的家伙也叛变革命了?今天小编就为大家带来的便是玩家“GIN54321”翻译整理分享的生化危机7中蓝色保护伞和克里斯设定详解,对于剧情感兴趣的玩家还不点击进来看看。

蓝色保护伞公司和克里斯设定详解

1、蓝色雨伞公司:由前安布雷拉公司重组而来的大型企业。2003年位于俄罗斯发生的代号:塔洛斯事件之后,原安布雷拉公司因巨额赤字而破产。但其原先所有的关于BOW的巨大数据和遗传被各方势力瓜分。(包括威斯克,正附,私人部队)。其后,在各种法律的保护下,得到安布雷拉公司遗产的正面人士和组织逐步重建了该公司,并以蓝色雨伞命名公司LOGO也得到改变。

2、蓝色雨伞公司专职于反BOW武器装备的开发。代表作就是7代的武士之刃和雷神之锤。

威斯克的阴谋:威斯克在5代的衔尾蛇计划并不是要毁灭这个世界而是要重构这个世界,方式就像圣经中诺亚方舟篇的灭世洪水那样。但他从一开始就考虑到了所有状况,如果计划成功他成为新世纪的创造神,那么他和其他适应衔尾蛇的人类就必须去面对全球规模的生化变异体。所以,他从一开始就就运用自己的所有资源开发了很多发BOW武器,连BSAA都没有相关技术。挂于火山口后,威斯克的私人资源和巨大遗产被回收(至于尸体有没有被回收不知道),其中就包括看7代克里斯那把武士之刃所使用的模板。这也是为什么那把极品手枪被命名为阿尔伯特的原因。

系列主角克里斯:克里斯当今已是蓝色雨伞的正式成员,至于是否还担任BSAA的顾问就不得而知了。考虑到复仇发生在2015年。那么克里斯应该就是灭掉阿利亚斯之后离开BSAA的。值得注意的是,7代是蓝色雨伞公司首次出现在历史前台的大型作战任务,所以该公司的整个作战部队很可能就是克里斯一手组建的。相比于BSAA,该公司拥有更为先进的反BOW武器和技术,并且拥有更灵活的行动力。至于是否能像BSAA那样被玩家认可,不是英雄中应该会给出答案。

其他:安布雷拉小队:该组织是在不同生化战场收集资料和数据的雇佣军团。为钱卖命,但不是真正的反派。天堂岛中他们突袭了整个天堂岛应该是因为神亚公司出了钱。但他们并不隶属神亚公司。

克里斯角色设定图:


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