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不少玩家不是很清楚荣耀战魂里百夫长怎么连招,今天小编就为大家带来玩家“darkmonarch”分享的荣耀战魂百夫长连招技巧汇总,感兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

百夫长连招技巧汇总

很多人说百夫长弱,其实玩上之后,感觉百夫长完全可以站在T1上。

连招

先从连招开始说,百夫长的连招有三种。

轻-轻-轻;

轻-轻-重;

重-重;

轻击可以连破防,重击可以连一拳。重击可以按着不放蓄力,如果是最后一下重击,蓄力完则是带火的无法格挡招数(但是会被招架)。重击蓄力终结技(最后一下重击蓄力)有显示BUG,攻击提示器会先提示红色,然后红色再变成带火。所以对方很容易会误以为这是普通重击,导致招架过早。

另外就是,假如你重击终结技蓄力没蓄满,则会出现攻击速度比蓄满快,对方攻击指示器上看到带火。实际上却能被格挡这么一个奇怪的现象。重击键按着不放,同时按下破防,可以无缝地做重击转破防的动作,而且这个破防动作,非常迅速而且隐秘,有时候对面就算没被你重击假动作骗到,他也反应不过来反破防。

踢腿

踢腿其实和督军头槌几乎是一个模子刻出来的。对方向看到你的前踢出来,再回避,几乎是不可能的。只能在看到你前回避的同时,预判性地回避。于是你就有了和督军的一样的玩法。 ——直接前回避试探对手。

如果对方回避,那么可以破防,然后打一套。如果对方站着不动,那么一脚下去就可以连招。

踢腿,会给对方造成眩晕,并且扣气。踢腿连轻击必中,连重击不必中,接蓄力重击终结技(带火)不必中。这个招数用来起手,效果一般,不算特别好,但也不算差。

虽然百夫长破防收益很高,但是由于百夫长本身脆皮,对赌赌输了,被蹭一下还是很不舒服的。

需要注意一点是,假如你的踢被回避躲了,你还是可以立刻出刀的,可以利用这个,来防止对方回避+破防。而且哪怕是踢空之后接重击,都来得及顶开对方的破防。不过有回避破防的角色,你是来不及的,没错,我就是说传奇和剑圣。

踢腿真正强势而且恶心的地方,在于对方没气的时候。这个时候,踢腿比督军头槌要恶心一万倍。督军前回避逼对面反应,对面被骗回避了,破防推倒地接个重击,伤害也就那么着。

百夫长前回避逼对面反应,对面被骗了,破防可是可以锤对方两下,重新扣对面的气和暂停回气速度,再推倒地,接重击终结技,再接一拳压起身,(注意不要蓄力,蓄力的话是可以被回避的)再接一刀,如果一拳是把对方打墙上,则可以接蓄力重击。

蓄力重击捅中了,又可以蓄力拳一拳打倒地,然后接跳插。总之就是有有一万种连招能打爆你的头。

打法

然后综合来说一下打法问题。百夫长最重要的是把节奏提起来,一直压着对方打,而且要轻击重击换着来。尤其是连招的时候,除了那套蓄力重击蓄力拳跳插的连招外,其他连招都不能套路,轻击重击要乱着来。

例如踢腿,不要以为轻击必中,其他不必中,所以每次踢腿都接轻击。你可以趁着踢腿眩晕,对方看不清的时候然后重击,不管中不中,还可以再给对方来一拳。你也可以趁着踢腿眩晕,给对方来一个各种显示错误的带火蓄力重击终结技,让对方喝一壶。又或者重击命中之后,不接拳,而是接重击,然后转破防恶心对方一下,等等。

这有有两个好处,第一个是,由于百夫长轻击重击都比较快,一旦节奏提起来,然后轻击重击混搭,对方很难判断你用的是轻击和重击。那他就很难判断你会接拳还是接破防。他站着不动就吃一拳然后被追着打,他如果回避就有可能吃破防然后推墙一套。如果节奏不乱而且你连招单一,那他看到轻击就准备反破防或者招架第二下轻击。看到重击就回避你一拳,然后送你一个破防。

第二个是,由于百夫长扣气连段比较多,一旦压着对方打,踢腿、拳、还有破防。很容易就能把对方气槽打空。把对方气槽打空之后,百夫长有多猛,我相信也不需要解释太多。

(更正一下,上面写的问题。一拳把人打上墙之后,是可以接重击,但是不可以接蓄力重击的。主要是因为没有一拳+重击这个连招。你需要等一拳硬直结束之后再攻击, 一拳打对方上墙的硬直,够接重击,但是接不了蓄力重击。)

素质三连

我说一下素质三连这个技能。这个技能用来坑忍者真是贼鸡儿好用。 不知道是忍者特质还是刺客特质。反正素质三连这个技能,是无法被偏斜的,但是会被招架。如果碰到喜欢偏斜的小兄弟,你可以试试用这个招数,他会一脸懵逼的发现居然偏斜不了然后被砍一脸。

对了我还漏了一个。其实重击之后也有强择。就是一拳 或 蓄力重击(不是蓄力一拳)。对面站着不动吃一拳,回避吃蓄力重击。个人感觉其实和看守肩撞没什么不同。。。。

看守是轻击+肩撞 / 肩撞转破防 / 蓄力肩撞

百夫长是重击 + 一拳/蓄力重击 ,没了蓄力一拳。

但是效果可能还更好,蓄力重击中了70血就打掉对面了。看守蓄力肩撞中了才40……

两大致命缺点

最后说一下百夫长的两大致命缺点吧。

第一个:脆

这点和忍者一样,我想我也不用解释太多。

第二点,没有侧闪回避攻击。

因此对各种体术(只能回避,不能格挡招架的招数),完全没有抗性。猜对了,回避了,没有办法反击。猜错了,被撞到了,就白白被打。

百夫长对比的应对方法就只有拉开对方一定距离。这样的话,对方用各种踢撞系列的招数时候,可以后回避完美化解。对方直接撞会被回避,对方转破防会出现够不着的情况。

但是由于百夫长自己也是手短,拉开和对方的距离,其实自己也是除了前回避踢和蓄力插以外完全没有其他进攻手段,而在这个距离下,对方也是可以后回避完美破解你的踢的。这个劣势,体现得最明显的,就是打忍者的时候。忍者只需要全程双闪+破防;双闪+踢。(还有双闪+轻击,不过这个不太常用)。

回避,就中破防。不回避,就中踢。

回避成功了,你也没法反击忍者。

回避失败了,就破防重击。

反破防成功了,忍者也没任何代价。

反破防失败了,就吃忍者重击。

当然还有其他更多情况,不过基本上,都是忍者大赚,没任何风险,或者忍者风险很小的。

而且打忍者还有一个致命缺点,就是远程反破防和远程招架,把忍者拽过来后,没法接跳插。不是说跳插不中,而是跳插会在忍者起身的瞬间命中,但是忍者起身之后立刻破防百夫长是无法反破防的,结果就是双方换血(百夫长本身也脆,和忍者换血不赚的)。

而拽过来之后轻击又够不着,伤害又低,所以很难受。所以我目前用的是踢腿压起身,不知道有没有人能告诉我把忍者拽倒地以后有没有更好的连招可以接。

总的来说,百夫长对对方的近身体术,反击能击是相当差的,如果你用的是有体术招数的角色,不妨近身后多用。

如果你是百夫长,面对有体术招数的对手,要么离对方稍微远一点,给自己后撤的余地。要么近身后疯狂进攻,不要给对方用体术的时间,逼对面和你拼刀。面对会玩的忍者的时候,建议双手离开键盘准备下一局。

如果你玩的是没有体术的角色,打百夫长就比较恶心了。重点是分清轻重击,还有习惯反破防百夫长蓄力转破防的节奏。

分清轻重攻击,主要目的是分清对方会接破防还是接拳。百夫长轻重攻击都很快,第一时间是不好分辨的,只能多打AI习惯他的攻击动作,分辨什么招数是重击,什么东西是轻击。

轻击就反破防,重击赌回避拳/反破防重击转破防。

另外要说的,为什么要练习反破防蓄力转破防?因为百夫长的蓄力转破防动作相当隐秘而且迅速,很多时候,你猜他重击之后,会重击转破防,猜对了,结果你却还是反应不过来,被破防了。

当你做到了以上两点的时候,打百夫长的问题就解决了。

1.面对踢腿,破解方法就和百夫长面对其他体术一样。要么拉开距离要么近身开打不给踢腿机会。况且踢腿硬直巨大,踢空了送回避攻击(只要踢空后迅速按攻击,就不会送破防,上面也说了这点)

面对轻击,只要你能分清他的攻击,不会当成重击然后搓回避结果被破防就行。

面对重击,没什么完美破解方法。

回避吃破防,还有可能吃蓄力重击,不回避吃拳,出刀莽他吃重击。

总的来说还是只能赌命。但是和百夫长赌,真的一点都不吃亏。毕竟百夫长血少,而且硬直大。

例如百夫长的拳,你赌错了,被抡,你就只会吃一记轻击,估计就是你血量的1/6~1/7。赌对了,回避了,他就白送破防,就百夫长那血量,估计1/3血就没了。

但是前提是你必须得分清他的轻重攻击,还有习惯他重击转破防的反破防节奏。否则你连和他赌的资本都没有。


悟饭小编
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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编
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头戴宽檐帽,脚踏长筒靴,腰系左轮枪,再骑上一匹骏马,这便是帅气又野性的西部牛仔。

今天这款《失落的边境》(Lost Frontier)就是以西部牛仔为主题的策略战旗游戏。

本作对狂野西部环境的细节刻画相当细致,动画效果流畅顺滑。在游戏中,色彩的搭配丰富并充满活力,舒缓的吉他曲令人沉浸其中,让你幻想自己仿佛真的生活在这片旧时代的美国西部土地上。

《失落的边境》有三种不同的游戏模式:故事,挑战地图,以及自定义游戏。但是,在进挑战与自定义模式前,你必须进行故事模式,因为后两者需要完成故事模式解锁。

游戏中你需要指挥军队占领地图上的设施、工厂和其他建筑来获得收入,用来壮大你的军队,击败你的对手。每个关卡场景都各有特色,有利或不利的地形,各种功能性的建筑(占领后可招募单位)。

游戏的可玩性很高,从平壤的土地到沙漠再到雪地,不同的地质限制着不同的步数。从白天到黑夜,时刻的影响着兵种的属性。从步兵到骑兵,从重型大跑到坦克,武直到基洛夫,从狼人到猎魔人,你有一百种方法致对手于死地,当然,对手也有一百种方式致你于死地。

玩到后面难度还挺高,看着壮大起来的队伍也有可能会被敌人打到瞬间崩盘。但即使是这样我也会像个抖M一样,一遍又一遍的重试,又一遍又一遍的失败,直至胜利为止。玩这游戏就像氪了药似的,真是让人上瘾,而上一款能让我废寝忘食的军旗策略类游戏是在NDS上玩到的《火焰之纹章》系列。
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