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帝释天(佛教二十诸天)[dì shì tiān]


帝释天(梵文:Śakro devānām indraḥ)全名为释提桓因陀罗,简称因陀罗,意译为能天帝。本为印度教神明,司职雷电与战斗。后被佛教吸收为护法神。

在梵文中,释迦(Śakra),意为”能够、有能力”;提婆(deva)意为“天人,神明”;因陀罗(Indra)意为“王者、征服者、最胜者”。其全名释提桓因陀罗(Śakro devānām indraḥ)合意即为“能够为天界诸神的主宰者“,即“能天帝”或“释天帝”。汉译时为了符合汉语语序就将原语序反转,译作“帝释天”。

据诸经论所载,帝释天原为摩伽陀国之婆罗门,由于修布施等福德,遂生忉利天,且成为三十三天之天主[1] 。此类记载系印度自吠陀以来,至佛教时代,将其因陀罗之神格具象化而成者。佛经上说,释尊下生时,他化现七宝金阶,让释尊从忉利天一级一级地下来。下来时,帝释天在释尊的左前方,手执宝盖,和右前方的大梵天,一起侍候着释尊,为释尊引路。释尊成道后佛教产生,因陀罗成为释尊之守护神,称为帝释天。佛陀升于忉利天为母说法时,帝释天手持宝盖,任佛陀之侍从。

形象

帝释天也有一个变化的过程。“吠陀”时代,他是手持金刚杵、骑着白象、投掷雷电的战争之神。佛教产生后,说他是女人变成的帝王。佛教传入中国后,有的寺庙作少年帝王象,男人女相,有的作青年女后像并附有侍女三人。

入佛教后,其形像通常呈天人形,乘白象,右手执三钴杵、左手置于胯上。
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今天给大家带来的是三国志13威力加强版利用威名系统扭转失败局面图文测试,教你合理利用与切换威名系统才能使自己利于不败之地,下面一起来看下吧。

利用威名系统扭转失败局面图文测试

威名-官吏路线-

“官僚” 资金收入上升LV3 “执政”资金收入上升LV4

商业值为5000,君主变为“执政”后。能额外增加5000左右的收入

君主变为“官僚”后。能额外增加2700左右的收入(城市商业值的2分之一)

测试结果:君主变为“执政”后,额外增加金钱收入,基本和城市商业值相同。

君主变为“官僚”后,额外增加金钱收入,大约是城市商业值的二分之一。

“官吏威名”君令带来的收益,与武将4围,商业、农业特技等级,人口,民心都无关。

如君主变为“执政”,则于势力范围内所属武将的“执政”、“官僚”不叠加,只取君主的“执政”效果。

“执政”与“官僚”,只有玩家君主时才有效,势力武将有此威名时无效果也无叠加。

范例1:如所在势力资金短缺,那么请切换威名至:“官僚”或“执政”,将会增加大量的收入资金。

范例2:如所在势力资金严重短缺是由于武将数量过多给不起俸禄的话,那么请切换威名至“国士”“名士”等威名来降低武将俸禄吧。

效果:一个城市24武将,俸禄支出为10600.此时切换威名至“国士”,俸禄支出为5830.节约了差不多一半的开支。此法不知道是否有负面效果,还有待继续测试

“官吏” 军粮上升LV2 “能吏”军粮上升LV3 “宰相”军粮上升LV4

君主威名为“宰相”时,增加的粮食量大约是城市军粮收入的75%左右。

如城市粮食收入为10000时,君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为17500(全国有效)

君主威名为“能吏”时,增加的粮食量大约是城市军粮收入的40%左右。

如城市粮食收入为10000时君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为14000(全国有效)

君主威名为“官吏”时增加的粮食量大约是城市军粮收入的20%左右。

如城市粮食收入为10000时,君主君令为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为12000(全国有效)

如君主为非官吏路线威名时,势力武将威名为“宰相”,增加的粮食量是城市军粮收入的10%

如城市粮食收入为10000时,非君主武将威名为“宰相”,那么此时的军粮收入大约为11000(军团有效)

如君主为非官吏路线威名时,势力武将威名为“能吏”,增加的粮食同非君主武将宰相一样,都是10%,不同之处在于(能吏只对所在城有效)

君主为“宰相”时,与非君主武将的“能吏”“宰相”粮食增加效果不会叠加。

官吏:(只有君主为“官吏”时才有效果,势力武将有此威名无效果,无叠加)

范例1:如所在势力严重缺少粮食.

此时君主威名切换至“宰相”则能额外增加75%左右的军粮收入。

切换至“能吏”则能额外增加40%左右的军粮收入。

切换至“官吏”则能额外增加20%左右的军粮收入。

范例2:如所在势力缺少粮食,君主又不愿意切换威名。

此时如果能拉拢或者登用到一个威名为“宰相”的武将,那么军团所属都市的军粮收入将都会额外增加10%。

如果能拉拢或者登用到一个威名为“能吏”的武将,那么该武将所在都市的军粮收入将都会额外增加10%。


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许多玩家都对黑暗之魂3的boss们束手无策,今天小编为大家带来的就是玩家“超科雷特”分享的黑暗之魂3最难打boss Top3,详解最难打的boss应该怎么打,感兴趣的朋友快来看看吧!

最难打boss Top3

No3.巨人王

将这么一个剧情杀boss放到前面真的是因为我之前的水平太菜鸡了,谷歌的视频只是和洋葱骑士正义的二打一,而我的洋葱哥被巨人王剁了两次就跪了,只剩下我一人研究风暴大剑怎么蓄力,巨人王伤害很高,打我只需要两刀,然而我也不会翻滚,所以成了全程被巨人王追着跑,加上他大柴刀伤害判定范围大,基本上都是跑不掉被爆了菊。

当我死了差不多20多次的时候,才发现还是巨人王还是弱胯下的,而且他的攻击慢,但是判定大,所以你必须面朝他的攻击闪躲,翻滚方向和很重要,然后一但他出了重击就赶紧拉开距离蓄力,他的攻击力很高,捏了余火也就三刀,容错率太小了。但是掌握了翻滚的诀窍就会简单很多。

No2. 无名王者

无名是真的强,大钟楼的篝火旁边留言都是 救救我 啊之类的留言,你待一会儿就能看到很多白色人影从篝火出发挑战无名去了。但是无名也真的很帅,和他打感觉自己的逼格都提升了,在乌云之上挑战骑龙战神,加上急促的bgm ,让人热血沸腾。

挑战无名的装备就是猎龙大盾加直剑,全身雷抗调到最高,但就算这样,基本上也打了20次以上,因为无名大哥伤害真的是高,基本上蹭你一下就需要喝元素瓶了,但当你喝的时候,他刺你一下你就可以回家啦。或者直接三刀破盾,绿条跟不上被宰。

如果说巨人王教会玩家翻滚,那么无名其实教的是举盾的节奏还有不要贪刀,而这基本是整个游戏的精髓所在了,所以我感觉基本上过了古龙顶,后面的圣弟压哥和薪王化身只能是狂躁闪现版和花活儿版无名。

No1. 英雄古达

古达这货打的我差点放弃灭火结局,因为之前都是随缘弹反,所以功夫古达面前,我的小皮盾显得特别脆弱,再加上他功夫熊猫一般的动作combo,前几次挑战基本就是被撞飞,被踹飞,然后飞天一戟刺地,伴随清脆的一声,YOU DIED

在古达面前卡了很久,差不多有两三天,其第二阶段如同疯狗一般,打的各种没有脾气,近身弹反也是各种不成功,看着血条刷刷的掉毫无办法,最后熬夜看网上各种视频,尤其是一些手撕古达的视频,才知道弹反最好的距离是古达的戟尖刚好碰到盾牌。终于,在一天清晨,我打败了古达,整个过程身体亢奋,最后几乎是从床上跳了起来。

其实古达之所以是我眼中最强的boss是因为他的弹反机制让他和其他boss显得非常不同,如果说无名是你需要拿盾挡直到他的攻击结束,那么古达就是要掌握好攻击到达自己身体的一瞬间盾反,这样不只是考验你的节奏,也有反应力。所以整个boss战比游戏的其他时候更像动作游戏,让人肾上腺素飙升,十分爽快。

结语

其实黑魂3的所有boss都可以通过网上学习来找到击败的方法,然后战胜之后成就感爆棚。这也是整个系列迷人的地方吧。以至于让我通关之后更想入魂一二的坑。最后,希望大家都可以尝试一下这个游戏,Long may the sunshine!

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