悟饭游戏,整理了“VR火山绳穿越”全系列游戏,免费提供“VR火山绳穿越”各版本下载,在“VR火山绳穿越”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“VR火山绳穿越”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
悟饭小编
悟饭小编
自从2010年10月面世以来,ZeptoLab推出的《割绳子》系列游戏就以其独特的画风和有趣的玩法赢得了世界各地粉丝们的心。《割绳子2》早在2013年12月就上架iOS平台并取得了不俗的成绩。近日,游道易在AppStore中国区正式推出了《割绳子2》的多人交互社交版《一起割绳子2》。在这款加入了社交、PK等交互元素的游戏里,小萌物OmNom与它的小伙伴们又会为我们带来什么样的甜蜜风暴呢?一起随小编来看看吧!

游戏的主角还是小萌怪OmNom,美味的糖果也仍旧是OmNom不变的目标。不同的是,《一起割绳子2》中不仅有会卖萌的小吃货,也因为加入了PK赛的玩法而更刺激、互动性也更强。游戏分单机模式与PK模式两种,单机模式的玩法大体上与前作相似,需要玩家通过适时地划动屏幕割断绳子使小怪物能吃到糖果为胜。


PK赛模式中,操作模式不变,玩家可以选择加入世界大战或好友比拼,玩家会与对手在8分钟的时间之内分别通过随机的三关;最终分别结算,所用时间最短、拿到星星数最多并顺利通关的一方取胜。除了在短时间内要互相比拼速度和智慧外,游戏中还加入了装备升级系统,玩家可以通过做任务闯关或PK赛获得各种强力的装备。此外,由于单机模式中设置有体力限制,玩家除了等体力自然回复外也可以通过挑战PK模式来获得额外体力,参与对战的次数越多就能有越多的体力和金币开启奇妙的吃货之旅!


游戏的画面还是延续前作清新可爱的风格,小萌怪OmNom和几个小伙伴们都一副呆萌的造型。场景变化多样,但整体还是主打童话般梦幻的风格,艳丽略微有点夸张的配色恰到好处,整个游戏的构图和光效都是人能够接受的舒服色调,轻轻松松就让人沉迷其中。

《割绳子》系列游戏中最让人津津乐道的莫过于它细腻丰富的音效。轻快悦耳的主旋律与小萌怪OmNom卖萌的咿呀声相映成趣,也形成游戏中一道独特的风景线。相信有不少人与小编一样,有时候点击进入游戏中只为了听一听OmNom时而快乐时而忧郁时而意义不明的叫声,心情也会渐渐变得轻松起来。总体而言,游戏的音效并不算非常华丽,但是却很能打动人心。

悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编

胎动:教学关,米琪从水管下拔出脚后在通道一门前发现穿越回来的阿斯纳,看完剧情,过关。

血:米琪帮阿斯纳检查身体后,穿过下水道遇到奥尔卡。


父亲:奥尔卡跑到医院帮阿斯纳找药品,开保险柜时遇到寻找marker(坐标)的库洛爱。密码:1)直接拼,答案左边一列数字键741,2)把伊空的单词icon换成数字,答案57085462。


数字:库洛爱在医院图书馆找mark,调查右侧书架右下角的书堆得之。把仪表插到配电箱,电力室电力调为0,电流正反向表上都是显示正数,红变蓝增加按钮数字的两倍,蓝变红减小按钮数字的两倍。


灵:阿斯纳回忆同学惠香,然后她睡醒了,大家继续前进。左边的屋里有灯的开关,控制台按4,按其他送出来的东西没用。进出货口,大家在一个铁箱中找到了依托卡。


梦:依托卡的一些有关同伴的梦。首先是米琪被困的梦,她腿被水管卡住了。好,先把腿拔出来,然后还原一个九格拼图,然后看一下储物柜旁边的密码,修好密码锁并打开。然后是阿斯纳穿越回来的梦,梦醒正好遇到了大家打开箱子。


友人:米琪找到一个电梯,但是突然发生了地震(剧情后面会说,是依托卡的梦在重构世界)掉到了楼下。反复利用吸尘器找到一些物品后终于攥着绳子(先要打开上面的电梯门,绳子会落下来)攀了回去。剧情,回去时跳一断桥险些掉下去,这时库洛爱伸出援手,米琪平安无事。


死:少女们晚上睡觉时又发生了地震,依托卡掉到一地洞中到了垃圾槽中,阿斯纳去救她。先找到钥匙打开电梯门,然后中间的闸门降下,和依托卡对话后把墙上的灯全部点成蓝色,方法从左到右按开关前3个按一下,第4个按两下。剧情,依托卡和阿斯纳谈心。


红茶:奥尔卡寻找水源找到一个公园,在自动售货机买了一罐红茶在长椅上喝了起来,回忆起给父亲泡红茶的情景。泡茶,放茶的抽屉密码735,按说明泡好茶,然后开茶箱,有两层,先调整前面的十字滑块,找到背面开关的位置,十字上图样正确并点击开关解锁开关位置分别在背面九宫格的第2格和第5格(正中)。方法看图

道:大家去控制室开大门时,库洛爱在电脑前回忆起了和橙子的相遇。逻辑象棋,第一局,按power的顺序:92(1)433571(2),第二局:4734。


足:岩浆流入了通道内部,米琪和大家跑散了。找到pda和记忆卡按说明扳控制台的摇杆,用消防装置冷却岩浆后,米琪逃离了火场。
宝物:少女们经过发电站时,阿斯纳找到了自己在父亲生日时给他的项链。看数表得到密码,顺着箭头看:箭头调到左下,数字调到d2、a9,然后扳动摇杆得到项链。


龟裂:从员工通道来到废弃的车站,奥尔卡和大家发生了分歧。库洛爱带着大家到冷冻室搬食物,实际上是找mark。
名前:少女们到热水房洗澡,库洛爱回忆自己得到第一个mark,并确定下一个就在热水房内。经过尝试,连好水管后洗澡,在炉子中找到mark。


目觉:依托卡做了梦后醒来,发现自己在旅馆的大厅中。首先梦到奥尔卡帮阿斯纳找药品时的情景,把数字键盘拼成九宫图。


悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载