悟饭游戏,整理了“堡垒战斗英雄”全系列游戏,免费提供“堡垒战斗英雄”各版本下载,在“堡垒战斗英雄”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“堡垒战斗英雄”系列游戏。
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暗黑地牢新dlc血色法院发售同时,游戏也进行了相应的更新,很多玩家还不清楚6月20日更新了哪些内容,这里将给分享下暗黑地牢6月20日更新修改内容介绍,一起来看下吧。

  6月20日更新修改内容介绍

  大家好!随着深红庭院的发布我们对游戏进行了各种各样的改进和更新,没有购买dlc的用户一样可以获得

  英雄的平衡与调整!亮点包括:

  十字军 Crusader’s的信仰堡垒,

  强盗Highwayman’s 的追踪射击和动脉切割

  赏金猎人BountyHunter’s的钩子和Slice(好像说加了个铁蒺藜的技能)

  麻风病人Leper’s的威吓

  神秘学家的重做

  全面的饰品重新平衡:不仅会有一些小的变化,而且还会有一些饰品的稀有度/分层变化。感谢MaesterSilvio的贡献!

  将一些带有施加压力技能的敌人分散到地牢里

  添加了Laudanum(类似镇定剂的玩意毒品)——一种对抗恐怖的强大的补品,

可以在商店里买到。PS:好像是清楚苦痛状态的?600块钱一个玩过的可以留言下我睡觉去了

  修正海湾COVE错误的任务奖励,现在会给予更高额的奖励了。

  令人费解的是,你一开始并不能体验全部新的地牢。我们反对它!

  新的苦痛状态-狂喜一种让英雄进入无差别攻击的混乱状态,

有时还会强制让你撤退(ps:没试过试过的可以留言)别太恨我们了

  现在,高强度的光亮度可以给英雄们提供闪避的奖励。

  战斗技能提示优化

  Bug修复和稳定性改进。

  配乐:我们已经更新了原声带的原声带,不收任何费用。

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守望先锋中的天使怎么玩?好玩吗?今天小编就为大家带来玩家“土逼男波腕”分享的守望先锋天使初阶/中阶攻略详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

天使初阶/中阶攻略详解

基础英雄的使用方法问题,上官网看英雄技能的动画吧,图文结合还有实战,比我叨叨半天有用得多。插一句,天使的shift方向会优先选择武器杖的连结方向,活用这点,保命几率大大提升。

一.天使与DJ不得不说的事儿

天使总被拿来和DJ比,谁优谁劣争来争去的,这实际上没有必要。DJ的加速抢点很好用,悬崖边的右键让人防不胜防,范围回血量很大等等。但是回复没有针对性,单体回血量略惨。假如我方76和对面插奶棒的76对撸,水平相同的情况下,天使基本可以保证我方稳赢,而DJ做不到。天使的增攻配合寡妇、半藏、堡垒等等,只要队友别太水,你的存在绝对是锦上添花!看了很多主播和欧美职业玩家,固定队里基本会有个天使,毕竟一波团输了(被轮胎啦,堡垒坦克啦,半藏油噶哇嘎啦),直接满血拉起来,对面应该会一脸懵逼的。(当然,这也是高端天使比DJ招人恨得原因之一,类似LOL的提莫)。

不过相比之下, 天使要比DJ更考验队伍的配合,这点在路人局里,会吃很大的亏,这就是为什么路人局天使出镜率很低的最重要的原因。具体细节下面会讲到。

二.我如果是天使,该怎么办

有很多很多很多很多很多的注意事项,而且大部分新手奶都不会注意到,我会挑一些重要的叙述,以后随着战斗经验的丰富,也会逐步添加,欢迎交流。

1.最重要的放在最前面,别瞎JB飞。

飞爽吗?爽!20多个英雄,能上天的就那几个,看着队友吭哧吭哧跑来跑去,自己一个shift就到了,心中无比嗨。但是一定别把自己置身于危险之中!

比如,对面开了波团,我方大锤盾快碎了,身后大家躺了一片,你就别碍于面子怕队友说自己不奶啥啥的,嘚嘚瑟瑟飞过去了奶大锤,搞不好刚过去大锤的盾就碎了,你和大锤并个骨,一波团灭。

记住一条,你站着,是你让别人站着的前提,情况危险就撤,不丢人。

2.biubiubiu

天使的小手枪,是不是很萌萌哒?弹道稳定,无后坐力,伤害不随着攻击距离衰减,枪声很容易被战场其他重型英雄的火力声盖住,自以为就可以大步流星地冲在前线或者去小道阴人?Why are you so diao?

这把小手枪,个人感觉纯粹是为了天使的尊严而设置的,不至于突然碰到对面一个残血英雄自己还要装萌求放过。你需要在绝大多数的场合下,让它老老实实揣在你的裤裆里就好,因为你给队友的增伤收益,一般远远大于你那一发20伤害的冲击枪子弹。

不过换个思路,如果身边环境真的需要你掏枪的话,也不要犹豫。比如,你的队友们都在躺地上看星星,你又没有大,对面血皮子堡垒喷完火舌,刚好在换弹。听到没有枪声了,两发子弹送他上天,这局全队都会赞你的。

再极端点的例子,转角碰到了对面来偷奶的英雄(除了麦爹,碰到麦爹就伸个懒腰等复活吧),别慌,用迷之步伐和他周旋,找队友shift过去(但找队友的时

候别用屁股对着敌方英雄),撤退找血包,或者直接开干(残血英雄和死角情况)。记住,你的准星不会随着你的移动,蹦跳,发生很大偏差,弹道很稳,射速也不算慢,沉住气,点死最好,点不死也要让他这波团不敢出来。

PS.这个时候,提醒你们队友,应该考虑找个人来护奶了。

3.意识

你的天使杖的属性及其牛X,一旦选定目标之后,会自动连结,不用一直用准星瞄着,子弹无限,这样会让你和搭档多出180°的视角范围。在队友专心在前方战火的时候,多帮他留意一下对面的寡妇啦,半藏啦,轮胎啦,适时提醒他注意危险。也要注意身后对面过来偷奶偷后线的坏人,距离适当拉远一点,可以听清脚步,游戏里除了禅亚塔以外,所有的英雄都有脚步声,而且都不相同。不是那种职业战队和高端主播,很少队友能从前线战斗中分神来听脚步声。这时候,你就是队伍的千里眼,顺风耳。

另外在给阴人的寡妇和堡垒增伤的时候要留意身位,本来人家隐藏的好好的,皮肤和环境融为一体(国王大道防守方),你就偏偏给人扯出一根亮闪闪的银链子,这叫卖队友,还是插标卖首!切记!可以考虑躲在她身后,而不是侧面。PS.如果给她增伤,3枪还是没收益,离她远点,赶紧跑,这队友技术不行还要拉上你做垫背的。

4.爱的分配

如果队伍阵容不好,除了你没有会回血的,那你就是电,是光,就是唯一的神话。但是神的能力也是有限的,前面队友浪大了,五个濒死,你应该怎么救治?

一般来说,优先治愈脆皮英雄,比如源啦,麦爹啦,寡妇啊啥的(这里要说一点,猎空,真的,奶妈我真的爱莫能助,自己找血包吧。不是不爱你,是这种爱的代价太大)。像那种防御型英雄,路霸啦,吸一口比你奶一管都快;堡垒,自己能修;大锤啦,有时候盾比队伍总血量都高。你应该有所侧重地分配你的爱。PS.固定队的话,相同情况下优先奶你的小队队友,毕竟知根知底,好配合,收益稳定。万一奶了个“幼儿源”,多糟心,不是吗?

奶的方式也有讲究,不是说一味地怼着一个人,一定要把他的血加满,不加满不舒服斯基。打个比方,等量团战缓冲时间内,这边奶出五个半血,要远远好于奶出一个满血,四个血皮子。如果对面法鸡一炮过来,躺了四个,队友给你的标签依旧是卖队友,说别的都是虚伪,奶妈的错,不容狡辩。

5.开大的时机

奶妈的灵魂技能,满血满状态复活,翻盘必备。充能很快,只要队友知道没血就回头找奶妈,基本你可以一直奶而不间断,半分钟一个Q不是梦想(路人局这TM就是妄想/(ㄒoㄒ)/)。但是用不好,绝对绝对的坑,还招骂。

比如,我方被对面两架堡垒阴了,过个拐角全躺,这个时候拉起来没有一点效果,基本也是瞬间再次被放倒,而且拉起来之后,对面听到“Heroes never die!”外加5个奥斯卡小金人,绝不会放过你,基本就是团灭。此时应该留着大,回去找队友抱团,等下一次机会。

另一种,自己被偷奶的捅了菊花,肯定活不了了,而且前线战斗死了队友。此时,一定要把大扔出去,不要迟疑,拉一个算没白死,拉两个赚一个。如果拉起来的队友敲死了对面偷奶的,而且自己跑开活了下来,你就为团队赚到了至少两个人的跑尸时间(我方+对方)。

具体情况要根据自己判断,我这里只是给一个思路。

6.天使的好基友

会玩的法鸡,双飞、脚不沾地、增伤伤害爆表等等(不过要小心,你俩在空中缠绵的时候,寡妇真的是一枪一个)。

半藏,寡妇,堡垒都可以,让对方体验到什么叫“在绝对实力面前,任何计谋都是扯”(多说一点半藏的龙,他油嘎哇嘎之后,你得一直对着他增伤,他的双龙才有效果,别以为放出去就没事儿了,狂鼠的米其林同理)。

大锤(这个有争议,个人感觉跟在大锤屁股后面收益不大,又不能加盾,但是大锤残血了又是队伍里最最需要救治的一个人,毕竟他倒了,队伍十有八九也快了,很矛盾,看个人和队伍吧)。

路霸,跟着他半分钟一个大,看着他的血条和自己的大招充能蹭蹭的涨,幸福感爆棚!

三.我的队友是天使,应该怎么办

这些主要是针对在路人局里,碰到的许许多多让天使很无奈的举动和做法整理而成,为了提高说服力,都是真实游戏事件,外加上自己的看法

1.还是最最重要的放在最前面,别瞎JB跑,再瞎JB要奶,最后再瞎JB JJWW

碰到一次,66号公路,队友麦爹绕后,被人干残了,我在地图看到了一个濒死的图标,可谓十万八千里,然后麦爹各种提示要我过去奶他。R U FKingKidding me?我要不要换个圈圈贴脸上,上面写着“你看不到我你看不到我”?要绕后,就做好自己孤身奋战的准备,谁TM能放弃4个人去管你,去奶了你放下四个人不管,我就是在犯罪!

2.拜托在高处会飞的哥哥姐姐们(寡妇,狂鼠,法鸡),要我奶你们,借个神位拉我过去可好?

有一次气的我快发疯了,多拉多,寡妇在高处和对面对狙,中了一箭,干掉了对方,然后求奶。我吭哧吭哧跑过去,她倒好,直接躲在里面卡身位,我在下面各种找角度啊,蹦蹦跳跳,就是没法shift过去,眼看她的身影透视在建筑中,然后被对面复仇的半藏随缘死了。后一想,自己上赶子不是买卖的做法太糟心了,这就是不会配合。

3.非紧急情况,血包请慎吃(天使:“医者不能自医!!”)

在有天使的局里,血包吃与不吃,无非就是这几种情况(虽然有些比较废话)

①自己残血,奶不在或者奶满血:吃,不解释。

②自己残血,奶残血,局势不危险(听脚步身边没有敌人):自己不吃,让奶回你血充能,奶吃血。

③自己残血,奶残血,有危险(不吃的话自己必死无疑,自己死了,奶基本必死):自己吃,不给对面留血包,奶换增伤光线,能怼死对面最好,怼不是也是

用最大的胜算几率进行战斗,最次最次用奶的一命换对面一命(PS.如果你俩+一个血包被对面送回传送室了,排除英雄职业问题,请离这个队友远一点,典型的吃饱饭不干活)

④自己满血,奶残血,无危险:自己不吃,让奶吃,两人活命几率远远大于孤狼模式。

举个反面典型:路霸,尼泊尔,开大换了对面一波团灭,自己残了,找血包,我就在他后面,追着奶啊!!卡视角啊!!绕房门啊!!就是奶不到啊!!这哥们找个了血包,停下了,我寻思终于可以追上了, 给自己充充能,然而我想错了。路霸及其自然地掏出了呼吸器,呲呲~血满了。我一脸懵逼,点了P键,找到这哥们,右键,不喜欢。呼吸器留着应急不好吗?我充能复活你不好吗?伤心。

4.点名批评某些猎空

本来和你很难配合,既然想绕后,那姐姐(天使34岁)就陪你走一遭。TMD碰到敌人,你一个E跑了,给天使整不会了…………死神就很开心的收了人头。妹妹你敢不敢和他周旋一下啊,以后真心不能爱你。结论:奶跟着你,是对你的信任,碰到危险请不要自己开溜,至少要掩护她。你跑了,她基本必死,没商量。

5.关于某些矮子和堡垒,选择蹲坑的地点很重要。

虽然你们和寡妇以及半藏属于同一性质,但是机动性差的太多太多了,请选择一个比较安全的蹲坑点,不然就是在卖奶。消灭对方一波之后,别再同一个地方继续蹲着了,对面又不是傻,你这样送自己送奶,对面不会给你奖个大红花的。另外,不是所有图都像花村和沃斯卡亚B点对防守方那么友好,选择适合的英雄对自己和奶都是一种成全。

6.在被奶照顾的时候,也别忘了留意一下奶的血量。

出了危险就快跑,源氏又不全是幼儿源。寡妇一个钩子能救两条命,带着天使双宿双飞,何乐不为?

四.最后说几句

只要奶没有出现大的过失,尽量别恶言相向。全队5个队友,只有一根奶棒,咋办?所有人都想赢,但每场比赛的胜者只有6个人。所以,请带着包容之心,我们也会努力做得更好。如果点赞的时候能听到传奇,就更好啦!队友的肯定是我们前进的动力!!

一个天使在游戏中的表现,两成靠自己的技术和意识,其他八成是靠队友的配合。不过那八成配合却是在两成基础上才有的,所以,不要以为用奶就很安逸,

苦练自己基本功很重要!


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今天,据Valve游戏公司的DOTA2制作团队成员爆料,DOTA2将有9种多人对战模式,其中不少我们在DotA中都能找到原型,当然不仅包括DotA自有的游戏模式,还扩展到了DotA OMG等衍生地图的模式。详细情况介绍分别如下:

1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;

2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
-普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;

3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
-简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度

4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
-全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法~

5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.
-堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;

6. Arena Mode: Teamed death match.
-竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;

7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
-野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotA OMG!

8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).
-自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!

9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
-指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。

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