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《全面战争:战锤》中每个种族和主城都有着特殊的建筑,这些建筑的效果往往十分有用。鉴于很多新手玩家还不了解,今天小编就带来了玩家“公子请献头”提供的全特殊建筑效果一览,一起来看看吧。

效果:

战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。

【矮人、绿皮】

白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克

特殊主城:

【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军

【绿皮】更高的收入

至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1

肋峰省-冈班德

闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6

峰隘省-卡拉克·卡德林

屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化

死亡隘口-黑岩堡

特殊主城

【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格

【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军

南方恶地-卡拉克·八峰山

特殊主城

【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军

【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。

【邪月地精】

特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50

【安格朗德矮人】

特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。

【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)

提利尔省-米拉格连诺

唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助!

悟饭小编

相信很多第一次接触文明系列的玩家对于游戏中的很多概念都不是特别清楚,当然其作用就更不用说了。所以今天的文章小编为大家带来的便是玩家“神头鬼脸的小L”整理分享的游戏中人文树+政策+文化概念科普,对于这些概念不是特别清楚的玩家不妨点击进来看看吧。

人文树+政策+文化概念科普

文化

在维基百科中,文化是这样被定义的:

文化由古罗马哲学家西塞罗首次使用拉丁文“cultura animi”定义,原意是“灵魂的培养”,由此衍生为生物在其发展过程中积累起跟自身生活相关的知识或经验,使其适应自然或周围的环境,是一群共同生活在相同自然环境及经济生产方式所形成的一种约定俗成潜意识的外在表现。

对“文化”有各种各样的定义,其中之一的意义是“相互通过学习人类思想与行为的精华来达到完美”;[1]广义的文化包括文字、语言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等[2]。大致上可以用一个民族的生活形式来指称它的文化[3]。

1,Arnold, Matthew. Culture and Anarchy. New York: Macmillan. Third edition, 1882

2, Raymond Williams (1976) Keywords: A Vocabulary of Culture and Society. Rev. Ed. (NewYork: Oxford UP, 1983), pp. 87-93 and 236-8.

3,邵台新. 中國文化史. 大中國圖書公司. 1997年5月. ISBN 957-521-225-8

那么,文化这个词在中文中是什么意思呢?要理解文化这个词的意思,首先我们需要知道文化这个单词是怎么来的。文化其实是一个简化了的词组,它代表的意思是“人文教化”。从“人”字中我们可以知道,文化这个词是特别用与人身上的,是人类社会的专属语。”文”字则代表了文化的传承依赖类似于语言和文字的工具。“教化”是这个词的真正重心,作为名词的“教化”是人群精神活动和物质活动的共同规范,作为动词的“教化”是共同规范产生、传承、传播及得到认同的过程和手段。

实际上,文化主要包含三个方面:物质,制度与观念。具体来说,人用物质文化获取生存必须要的东西,用制度文化构成复杂的人类社会,用观念文化,或者说精神文化获得自我安慰,维持自我的平衡与完整。语言、文字、习俗、思想等都是文化的一部分。客观来说文化就是社会价值系统的总和。 我以后会说的政策,就是制度文化。

文化也是共有的,它是一系列共有的概念、价值观和行为准则,它是使个人行为能力为集体所接受的共同标准。文化与社会是密切相关的,没有社会就不会有文化,但是也存在没有文化的社会。但是一个人的文化不是天生的,都是学习来的。这也证明了所谓的种族主义是荒谬之谈: 就比如我一个朋友,是一个四川的孤儿,她记事前就被一个美国家庭收养了。所以她被中国文化影响的就很少,主要是美国文化。她的血缘来自哪个地区并不能对她的文化理念造成任何影响。可见没有一个人生来就有一种文化,之后的文化是被影响而来的。

在游戏中,文化被用来推进人文树从而解锁更多政策。文化对扩地和文化胜利也有影响。

政策&政体

照例先来看一下维基百科里的定义:

政体是国家的政治、统治形态,即国家政治体系运作的形式。一般用来指涉一个国家政府的组织结构和管理体制,在不同的历史时期,不同的国家和地域,政治体制都不尽相同。

相信对于政体,大家或多或少都有一些概念-基本上就是政府运作的方式。在世界上,各种各样的政体繁琐复杂,但大体可以分为这几类:民主政体、立宪政体、专制政体、独裁政体、威权政体、极权政体。中华人民共和国,也就我们的祖国就属于独裁政体中的独裁共和。

但是人类为什么要政府?是为了更好地合作。政府的基本功能就是保护个人的生命和财产的安全,保护个人平等的自由,因为只有安全和自由得到有效保证,人类才有可能合作(1)。我个人认为,没有任何政体是坏政体 - 假如从个人主义来看,那么只有民主才是适当的政体。换句话说,如果只考虑个人的幸福,那么其他的政体都弱于民主。但如果从国家发展,秩序等方面考虑,其他政体又比民主主义更适合。在表面上,要辨识一个政府的体制似乎不是件难事,大多数人会说美国是一个民主国家,而前苏联是一个专制国家。不过,实际上要定义一个政权很困难。要辨识某种形式的政府的必要条件时更是困难,“辨认一个国家的政府形式”与“确认其形式的必要条件”是不同的。比如说,如果要定义民主的必要条件,许多人或许会说“选举”,但事实上前苏联和美国的公民都可以投票选举他们当地的行政官员。这种比较的问题在于大多数人都不会接受其标准,因为那与他们所认知到的事实相差太远了,大多数人也不会因此而将前苏联视为是和美国一样的民主国家,也因此这种比较概念的用途便大打折扣。所以,要从每个政权的条件本质来看。在美国与苏联的例子里,两个国家都实行选举,但两个政权的差别在于苏联实行的是一党专政,直到戈巴契夫上台以前,所有苏联共产党以外的政党都是非法的。相较之下,美国拥有确实的两党制度,政党需受到政府管制,但并不会禁止其存在,而且在美国产生的两党制度结构是由于多党制度的缺点而自然产生的,并非是原本制度所规定。

为什么人类需要政府”

政策是政府、机构、组织或个人为实现目标而订立的计划。政策包含一连串经过规划和有组织的行动或活动。推行政策的过程包括:了解及制定各种可行方案,订立日程或开支优次,然后考虑它们的影响来选择要采取的行动。政策可以在政治、管理、财经及行政架构上发挥作用以达到各种目标。

城市规划

照例先放上维基百科的定义:

城市规划(英语:Urban Planning),是处理城市及其邻近区域的工程建设、经济、社会、土地利用布局以及对未来发展预测的专门学问或学科。它的对象偏重于城市物质形态的部分,涉及城市中产业的区域布局、建筑物的区域布局和分类管制、道路及运输设施的设置、公共设施的规划建设及城市工程的安排,主要内容有空间规划、道路交通规划、绿化植被和水体规划等内容。城市规划是城市建设和管理的依据,位于城市管理之规划、建设、运行三个阶段之首,是城市管理的龙头。城市规划的任务是,根据国民经济发展计划和经济、社会的发展的规律,在全面研究区域经济发展的基础上,根据城市的历史和自然条件来确定城市的发展和规模、城市各个部分的组成,选择这些组成部分的用地,加以全面的组织和合理安排,为生产、生活创造一个良好的环境。

城市规划作为游戏里最早解锁的经济政策之一,早在公元前27世纪的就被印度河文明“摩亨佐-达罗”,也是游戏里的文化城邦使用了。这座城市的街道以完美的经纬所呈现,足以与现今的纽约市所相媲美。房子的设计能有效的预防噪音,臭味以及小偷。摩亨佐-达罗也被拥有世界上第一个都市公共卫生系统,也就是下水道系统(这就是为什么游戏里加住房)。去完成城市规划,主要要做到这6点:

调查搜集和研究城市规划工作所必需的基础资料。

确定城市的发展和规模,拟定城市发展的各项技术经济指标。

合理选择城市的各项建设用地,确定城市规划结构并考虑城市的长远发展方向。

拟定原有的市区利用,改建原则(老城区)、步骤、方法。

确定城市各项市政设施和工程措施的原则和技术方案。

根据城市建设计划,安排近期建设项目。

在游戏中,城市规划可以给每座玩家的城市+1生产力,虽说不上神政策,但在生产力欠缺的前期还是有很高的出场率的。

君主崇拜

君主崇拜,指崇拜君主的信仰文化,伴随古人的君权神授说而产生的。比如说,中国古代以帝王为天子,即“天的儿子”,对其崇拜。古代高句丽人的酋长有称天帝子的习惯:如解慕漱、金蛙和朱蒙。日本直到二战战败为止,都一直将天皇尊敬为神,神道教现仍是日本民族当中的一个信仰。在泰国,至今人们普遍对国王十分尊崇,尊号是拉玛,即借用印度神话英雄罗摩的名号,意指国教佛教说的仅次于佛陀的英雄转轮圣王。尼泊尔的国王是毗湿奴第十一个化身。在西方,西亚北非欧洲一带,有观点认为君主崇拜始于古埃及。古埃及法老认为他们是神的儿子,所以法老就是地上的神。这个传统一直流传到埃及最后一任法老克丽奥佩脱拉七世。

自从凯撒大帝称帝,并消灭埃及之后,这个传统流传到罗马,但凯撒大帝并未有自称为神,而是容许他的一个刻有铭文Deo Invicto的雕像的树立,意思指他是“不败的神”。在罗马帝国,自公元37年登基的该犹王开始, 欧洲的君主崇拜自从君士坦丁大帝改信基督教以后就被废止。作为闪米特一神诸教源头的古以色列人的君主崇拜体现在,犹太教崇拜他们预期中成为未来新的犹太国的君主弥赛亚,(基督本意指以色列人的涂过油的国王,和日后基督教所理解的基督概念有别,而按基督教的解释是犹太教的解释是过时或错误的),古以色列人将这种涂过油的国王当作救世主进行崇拜,认为他会拯救他们的民族。

在古代以至现在的其它许多地区,也存在君主崇拜。海岛民族一般也有尊崇君主的传统。

悟饭小编
提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

悟饭小编

《魔法门:传承》是由LimbicEntertainment公司开发,Ubisoft发行的游戏,于2014123日发行。该游戏是魔法门系列的第十部正统作品。

玩家在游戏中扮演控制一支冒险小队行侠仗义,帮助刚从第二次月蚀战争中恢复元气的猎鹰帝国的领主们平息叛乱,并找出真正的幕后黑手。

大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。

终于,机会到来了。人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。

游戏坐落在巨大的艾金半岛上,艾金半岛位于萨兰大陆的西南边,北部环绕着艾利瑟斯海,西南部是荒夷海,东南部为提尔亚湾。

地形

游戏中的场景地图,整个艾金半岛被分裂成无数个小型的格子,玩家会被限制在一个格子里,每移动一次亦为走了一步,每走一步游戏的时间就会过去几十分钟,当走到一定的格数后游戏就会变成黑夜/白天。

场景

游戏主要分为城镇、野外和地下城。城镇是玩家接受任务、购买道具的地方;野外则是玩家活动的地点,主要是寻找宝藏、击杀野怪等;地下城不同于野外,它是完全独立的一部分,在地图上会显示一个白色的小门,进入后便是另一片天空,主要是用来让玩家完成任务的地方。在游戏中还有一个很特殊的区域,它在地图上显示的是危险洞穴,它们存在于野外的各个角落,里面有一些极度危险的BOSS

在游戏中,玩家将扮演一群初出茅庐的冒险者,为了护送导师的骨灰而踏上征途。玩家可在人类、矮人、精灵、兽人四个种族中自由定制自己的四名主角,每个种族下还有3个不同的职业。经典的圣骑士、游侠、德鲁伊等自然少不了。诸如矮人防御者精灵剑舞师的新职业设计就得算是与时俱进了。

《魔法门:传承》用它那方格的地图和和基本上靠谱的回合制战斗让习惯了现代剧情流RPG的玩家们换了换口味。这部作品在开放世界探索方面做得并不成功,而总体游戏体验也受到了优化的影响。但作为一部旧式RPG,《魔法门:传承》的难度还是有的,并不吝于惩罚玩家在战斗中犯下的错误。

悟饭小编
全主线和支线任务攻略

不建议没事杀NPC,可能导致后悔莫及的问题。从经验来看,完成全部支线的等级足以让你通关无压力。本人通关45级。

1.新手村

上来后熟悉界面与操作,不再赘述。注意拿取自己家里宝箱的东西。出了村只有一条路,不再赘述。

主线1:去Tayrn Ridge找酒店老板,老板会给马

支线1:村口年轻人,帮忙采集浆果,浆果出村有个植物就是,浆果+空瓶在桌子上合成小HP药。

支线2:帮小孩找狗,狗在村外不远的兽人洞口。

支线3:在最右边房子内村民要求你上瀑布旁的小屋内与人对话。

支线4:酒店老板要求你去Tayrn Ridge找魔法师Raquel送信。

支线5:酒店2层有人要你传话给主城骑士公会二层的人。

支线6:酒店女子要求你调查他丈夫的下落,去兽人洞中,向左游泳,打败敌人开宝箱得到结婚戒指。此戒指她不会收走,可卖可收藏。

2.Tayrn Ridge

沿着道路走看到路标,左边会路过强盗老窝,往深了走可以到主城南门。右边是码头,码头前方的岔路左边是湖右边是Tayrn Ridge。

主线2:酒店老板让你到主城Callahaim找Darius。建议用传送戒去。

支线7:码头边的兽人让你干掉湖边洞穴中的狼人BOSS(LV9好像)。奖励一些武器。

支线8:路标处左走会发现一个小屋,带领里面的女性3分钟内到达Tayrn Ridge。

支线9,10:酒店1层的Ian让你找他丢失的戒指,酒店2层最里面房间撬锁进去。里面的人会策反你谋杀Ian。为了经验值最大化建议同意。回报Ian,再回房间看Sirus谋杀Ian。然后对话完成任务。

支线11,12:村口守卫让你帮忙守护村子。凌晨0点后经过他附近会出现3个强盗。轻松干掉。之后守卫会让你去强盗老窝干掉强盗首领(LV7好像)。老窝迷宫不难,基本单行道。

支线13:魔法师Raquel让你帮忙采集3个某草,草在湖的附近有好几处,比较明显的地方是Og洞附近。

支线14,15:湖边有两个洞穴,Og让你从Ug那拿戒指,Ug让你杀了Og。两个任务冲突。利益最大化建议杀死Og向Ug领赏后翻脸干掉Ug,拿取浮空戒指。

3.主城Callahaim

建议大家多去完成支线再来做主线,我是把所有支线做完,主线一口气打穿很轻松。

主线3:与Darius对话,上东城皇宫2楼找兽人对话。兽人给的灵魂之沙不需要带着,根本不会被使用。

主线4:进入下水道,进入古代遗迹,进入地下墓地,躲开闪电,打败守卫boss(LV16),见到女王,进行一系列对话,回复皇宫2楼的兽人。

主线5:与Darius对话,进入图书馆找正对着落灰的书架翻阅里面的书。回复Darius,让你去沙漠找法杖。

支线16,17:银行老板让你帮忙收集3个价值200的宝石,完成后再收集3个价值300的宝石。注意公会支线对老板是否攻击你有影响,后面提到。

支线18:帮卖鱼竿的兽人钓鱼。

公会支线1.1:到东城的守护者公会,与2楼人对话再与1楼右边人对话可以加入公会,守护者公会的宝箱貌似是三公会惟一有东西的。游戏BUG似乎把三个宝箱的地址弄成一样的了,导致三个钥匙只有一个有用。

公会支线1.2:出城北门,杀死10个熊。

公会支线1.3:出城北门,向西北进发,杀死一些黑暗矮人步兵和法师。报酬建议选择披风。

公会支线1.4:与左边人对话,去Redrock Bay下船正对的房子里与人对话。要求到此地图左上角的地方杀死牛头人王(27级)。迷宫到第一个岔路口贴着最右边走,左边是一个回路。

公会支线2.1:皇宫门口的侧门是魔法公会,与2楼人对话再与1楼右边人对话可以加入公会。

公会支线2.2:去下水道的古代遗迹杀大老鼠得10个老鼠血。

公会支线2.3:出城北门稍往西走杀蜘蛛得10个蜘蛛网。另外蜘蛛洞的蜘蛛女王BOSS有点意思哦。

公会支线2.4:出城北门往西北走到暗夜三姐妹处杀死三姐妹。LV24,25的都很弱,左边LV26的大姐有难度,同时会掉好装备和狼骑卷轴。小心她的闪电会让你晕厥。

公会支线3.1:到东城的骑士公会,与2楼人对话再与1楼右边人对话可以加入公会。

公会支线3.2:去东城的酒馆,与进门左边人对话,与2楼房内人对话,仔细看选项,选择那人在下面找你。等他离去后开箱子读信。下楼会跟两人战斗。

公会支线3.3:去西城西边的大楼门口,偷听谈话后做掉两人。

公会支线3.4:去找西城东南侧的Luther,让你干掉Darius左边房的贵族。仔细看选项,选择听他解释,贵族会反策你干掉Luther。两任务冲突,同时如果你选择杀死贵族则银行老板跟你翻脸,任务无法完成。利益最大化建议选择干掉Luther从他身上拿到戒指。然后去西城西边的大楼,一番探索后在尽头找到地图(没用)。

公会支线3.5:去沙漠东南角的迷宫,没走多远有个浮岛,有船,乘船到对岸杀死BOSS。

公会支线3.6:与左边人对话,去沙漠营地找建筑里面的队长。队长让你去沙漠中干掉一些兽人巫师和战士。

公会支线3.7:队长让你去Uthu的城堡干掉Uthu(LV36会击倒,同时有两个喽啰,其中一个也不弱),里面的小兵即使不出地图重新读档后也会复活,此战艰辛,但可刷装备。

4.沙漠

主线6:去沙漠小村附近龙尸体处拣龙牙,去地图左边Sunclaw处汇报,接任务后,从沙漠营地买入特级HP药,去沙漠小村附近拣3个果实,找到小村中的女人Vierne要配方,在旁边的桌子合成。回报Sunclaw,出门他会带你去龙岛(此段可省,直接从码头向东北游也能到)。龙岛宝箱里有神殿钥匙。同时最好在蛋里拿龙坐骑。

主线7:去Sunclaw北边的神殿(在高地,通过吊桥)。1楼上楼先去左边通过两次开关拿到钥匙,然后去右边。二楼同样先左后右。3楼有两个开关需要依次打开,最好参照一下高手绘制的地图。然后迎战骷髅头BOSS(LV22),小心靠近,不然他会无视LV秒杀的招。然后拿到神杖。

5.主城

主线8:回报Darius,去皇宫,找到LV40的光头Merificus,使用神杖。回报Darius。

6.红石港湾

主线9:去地图最右边的城堡,上楼右边拿钥匙,下楼开门。进门后有个岔路,先直走到头左转上楼杀BOSS(等级忘了,LV37?),原路返回,在岔路以进入时的视角来看右转,进入地下。在地下一直走,上楼宝箱里有4个钥匙,不过兽人在岔路左边的门1中,那几个都没用。救了兽人,询问Icefang的事。

支线19:与道路左边房间兽人对话,去蜘蛛洞穴旁边的沼泽,在中部地图上有个点的位置(详见吧内截图)附近找到尸体,拿到斧子回报兽人。等级不够可以试图躲开那些怪物,我成功过,或者能隐身的就隐身。

7.主城

主线10:回报Darius,交给你干掉Merificus的任务

8.冰天雪地

主线11:找到Icefang,得到任务。绕一大段路,从一个类似温泉的地带走,进洞,基本直行不要随便拐弯,这个迷宫很大,走到头了以后杀死龙Ashmore。在左边的石堆后面找到Icefang的蛋。回报Icefang。出门他带你去Merificus的老巢。小心为上,最终BOSS会连续击倒,还会召唤小兵,想办法跟他单挑吧。

9.主城

主线12:干掉最终BOSS后直接传送回皇宫,Darius庆祝你的胜利。

10.新手村

主线13:这个任务很早就能接了,估计是BUG。但剧情逻辑来说应该在最后。回到家,点击后面的墓碑,英雄之旅告一段落(也没个结局动画),自由行动吧。
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