悟饭游戏厅教你孤岛惊魂5好玩吗?美国乡村音乐配上稻田,城市化发展完全没有影响到这样的世外桃源,邪教占据了名为“希望郡”的地方,吉他与人声组成的乡村乐进入高潮,空中与地面载具出现在玩家的视野中,多样的武器与载具,你将运用多样的武器与玩法对付邪教,可以说这一切听起来非常的美好
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美国乡村音乐配上稻田,城市化发展完全没有影响到这样的世外桃源,邪教占据了名为“希望郡”的地方,吉他与人声组成的乡村乐进入高潮,空中与地面载具出现在玩家的视野中,多样的武器与载具,你将运用多样的武器与玩法对付邪教,可以说这一切听起来非常的美好,事实上《孤岛惊魂5》发售初期的风评与玩家反响也非常不错,可是到了现在却变成了褒贬不一的评价状态(这里只限PC平台销量与评价),是玩家口味太挑?可笔者认为游戏本身的问题才是这一切的关键。

《孤岛惊魂》历代都有一个非常有趣的特点,即游戏中你所扮演的主角往往是没有任何塑造的,而是将其省下的篇幅去塑造反派,我们可以发现《孤岛惊魂》历代的发售宣传图都是以反派为主体,就连《孤岛惊魂5》中的宣传海报也不例外。

可是不知为何《孤岛惊魂5》中的反派“圣父”的塑造完全是一个传统反派的塑造而无法看出特有的人格魅力,其一是因为玩家与其接触较少,并且就是这为数不多的接触中“圣父”的出演令人印象深刻的地方也只有“圣父”在阐述自己的悲惨过往以及如何通过掐死还是刚出生的女儿而获得上帝启示的部分,这是展现了特有的反派魅力吗?


事实上这样生硬的描写以及其演出方式让玩家对于他的印象并没有太好,我实在搞不懂这些省下的主角刻画篇幅跑哪去了,这也导致最后打算使用宗教题材中审判日的体现为作品升华时,哪怕圣父在核爆炸中念着约翰启示录的经文却也没有体现出游戏整体的升华,失败或者说平庸的反派形象是这部作品的一大败笔,玩家最后并没有认识到到圣父的末世预言是正确的并为自己的所作所为感到内疚,相反的玩家认为我杀小头目,杀大头目,像个大傻子一样跑腿做任务,到最后了你告诉我做的都是错的?你烧杀抢掠,做活人献祭是对的?只感觉被育碧的编剧喂了一大口屎。并且从后续追加的DLC并非是游戏本体的补充而是做超现实题材的角度来看,育碧自己也是清楚《孤岛惊魂5》的本体剧情已经做崩了,只得选择弃之不顾。


悟饭小编

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