悟饭游戏,整理了“翻转刀打挑战”全系列游戏,免费提供“翻转刀打挑战”各版本下载,在“翻转刀打挑战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“翻转刀打挑战”系列游戏。
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许多玩家都对黑暗之魂3的boss们束手无策,今天小编为大家带来的就是玩家“超科雷特”分享的黑暗之魂3最难打boss Top3,详解最难打的boss应该怎么打,感兴趣的朋友快来看看吧!

最难打boss Top3

No3.巨人王

将这么一个剧情杀boss放到前面真的是因为我之前的水平太菜鸡了,谷歌的视频只是和洋葱骑士正义的二打一,而我的洋葱哥被巨人王剁了两次就跪了,只剩下我一人研究风暴大剑怎么蓄力,巨人王伤害很高,打我只需要两刀,然而我也不会翻滚,所以成了全程被巨人王追着跑,加上他大柴刀伤害判定范围大,基本上都是跑不掉被爆了菊。

当我死了差不多20多次的时候,才发现还是巨人王还是弱胯下的,而且他的攻击慢,但是判定大,所以你必须面朝他的攻击闪躲,翻滚方向和很重要,然后一但他出了重击就赶紧拉开距离蓄力,他的攻击力很高,捏了余火也就三刀,容错率太小了。但是掌握了翻滚的诀窍就会简单很多。

No2. 无名王者

无名是真的强,大钟楼的篝火旁边留言都是 救救我 啊之类的留言,你待一会儿就能看到很多白色人影从篝火出发挑战无名去了。但是无名也真的很帅,和他打感觉自己的逼格都提升了,在乌云之上挑战骑龙战神,加上急促的bgm ,让人热血沸腾。

挑战无名的装备就是猎龙大盾加直剑,全身雷抗调到最高,但就算这样,基本上也打了20次以上,因为无名大哥伤害真的是高,基本上蹭你一下就需要喝元素瓶了,但当你喝的时候,他刺你一下你就可以回家啦。或者直接三刀破盾,绿条跟不上被宰。

如果说巨人王教会玩家翻滚,那么无名其实教的是举盾的节奏还有不要贪刀,而这基本是整个游戏的精髓所在了,所以我感觉基本上过了古龙顶,后面的圣弟压哥和薪王化身只能是狂躁闪现版和花活儿版无名。

No1. 英雄古达

古达这货打的我差点放弃灭火结局,因为之前都是随缘弹反,所以功夫古达面前,我的小皮盾显得特别脆弱,再加上他功夫熊猫一般的动作combo,前几次挑战基本就是被撞飞,被踹飞,然后飞天一戟刺地,伴随清脆的一声,YOU DIED

在古达面前卡了很久,差不多有两三天,其第二阶段如同疯狗一般,打的各种没有脾气,近身弹反也是各种不成功,看着血条刷刷的掉毫无办法,最后熬夜看网上各种视频,尤其是一些手撕古达的视频,才知道弹反最好的距离是古达的戟尖刚好碰到盾牌。终于,在一天清晨,我打败了古达,整个过程身体亢奋,最后几乎是从床上跳了起来。

其实古达之所以是我眼中最强的boss是因为他的弹反机制让他和其他boss显得非常不同,如果说无名是你需要拿盾挡直到他的攻击结束,那么古达就是要掌握好攻击到达自己身体的一瞬间盾反,这样不只是考验你的节奏,也有反应力。所以整个boss战比游戏的其他时候更像动作游戏,让人肾上腺素飙升,十分爽快。

结语

其实黑魂3的所有boss都可以通过网上学习来找到击败的方法,然后战胜之后成就感爆棚。这也是整个系列迷人的地方吧。以至于让我通关之后更想入魂一二的坑。最后,希望大家都可以尝试一下这个游戏,Long may the sunshine!

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一款知名的大型电玩游戏,由动作天王Capcom推出,并曾经移植到任天堂、等多种平台。该系列包括十几个版本,其中最主要的三个版本分别是1989年3月7日的《出击飞龙》初代、1999年12月13日的《出击飞龙2》。

故事背景以近未来科幻世界作为舞台,描述身为忍者的主角「飞龙」如何为了挑战邪恶帝王而展开战斗冒险的过程。年轻的主角身为Strider培训计画中的一员,能力相当优异,并获得了特A级的评价,因此主角身负重任,只有他才能推翻地球上最邪恶的独裁者让人民免於遭受迫害。


主角的劲装造型和凌厉的刀光是一大特色,尤其是武器出击时的砰然声势,另外主角各式各样的翻身跳跃动作,其流畅度更是其他游戏所不及。适值邪恶共产国际濒临瓦解之际。代表西方民主世界的捍卫战士---飞龙,抱定自由世界存亡,舍我其谁的决心。他将深入苏俄心脏,突击降落在莫斯科红场。在冰雪封冻的西伯利亚平原,遭遇野兽和KGB特员追杀,面对丛林中蛮荒部落的毒箭,长矛威胁,最后返回莫斯科与红军首领决一死战,以便顺利取得机密.


虽然游戏的平衡性略有缺陷,让它无法再次成为一代经典,不过它确实成功的让上个世纪的游戏重获生机。在游戏中玩家可以操控主角做出跳跃、跑步、攀岩、悬吊、空中翻滚等等特殊动作进行作战,也能利用这些能力探索、进行冒险。

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大家是不是和小编一样厌烦了大盾直剑,玩腻了卡曲出血呢?来加入特大剑教派!今天小编带来了暴力血腥的黑魂3特大剑图文攻略,相信大家看了都能成为铁血的特大剑战士。

第一部分:认识特大剑

1.特大剑的特点

特大剑的一大特点,就是其作为重武器,具有重武器的通性:攻击速度慢,但是攻击高,削韧也高。

不过,特大剑具有一个不同于大斧和大锤的特点——招式灵活多变。

特大剑的招式,不仅有横扫,还有竖劈,有突刺,甚至还有真的可以挑飞敌人的上挑攻击。这些招式,共同构成了特大剑丰富的战术体系。

这里我要着重强调一下削韧。三代的削韧比较迷,对于无强韧的敌人,削韧高的武器,似乎能打出更大的硬直;对于有强韧的敌人,自然是高削韧能更有效率地打出硬直。

2.特大剑的战术

三代中,敌人的速度明显加快,但是特大剑还是这么慢,所以我们的战术与之前二代和一代会有所不同。

对于没有强韧的敌人,我们倾向于通过预判直接平A上去,打出硬直,再多接一刀,然后撤退,重复上述过程。这一战术,实际上是前后法的一种应用。所谓前后法,即在敌人攻击时后撤,拉开距离,然后向前或等敌人靠近后再攻击。

对于有强韧甚至是有霸体的敌人,我们以躲避反击为主。若能背刺,则很好;若不能,则根据敌人的出招速度决定是用翻滚戳来打,还是用翻滚后平A来打。

另外,特大剑还有一种特色战术:蓄力重击无限连。特大剑的重击,可以分为三类:下砸,突刺,以及上挑(黑骑士大剑限定)。这三种招式,在蓄满力之后,打无强韧的敌人,能分别砸趴,或是击退,或是挑空。三者都可用于无限连。

其中黑骑士大剑有一特殊用法,即贴身使用重击,在剑砸到地上时转身背对敌人,使得剑砸到敌人身上,砸出硬直,然后转身向前拖地并上挑;此法可有效提高无限连的成功率。

3.特大剑的弱点

所谓认识到自己的缺点是很难的,但是却能是我们获益匪浅。

特大剑的弱点,其一便是重武器通病:慢。这决定了重武器绝对不会是适合新手的武器,因为要想用好它们,我们必须预判。不过请大家放心,只要会预判,即便是手残,也能用好特大剑。

其二,对于有霸体的敌人(比如各大boss),特大剑很尴尬,很多时候必须使用滚戳作为攻击手段,浪费了许多攻击时机,拖慢了战斗速度,对我们的集中力提出了很高的要求。

第二部分:对敌战术

这里详细地阐述一下对敌战术。

1.武器选择

特大剑,我分成三类。

第一类是双巨、亚特、洛特、罪业、洛里安,适用范围广,轻击横扫可以对群,重击突刺可以对单。

第二类是黑骑士、烟特,也是相当好用,同样有对群和对单招式,但是需要通过切换单持和双持来实现更换;此外,这两把剑的双手轻击是竖劈,在对单时很好用。

第三类是巨剑和教堂,重击是横扫,翻滚攻击也是横扫,相对而言比较难上手,但是也是可以用的。

对付不同敌人,我们要选择不同的武器,一方面看招式,一方面看伤害类型。伤害类型,洛特有电,洛里安和罪业是火,其他纯物理;教堂和烟特有打击。

2.战术概述

对于没有强韧的敌人,我们倾向于通过预判直接平A上去,打出硬直,再多接一刀,然后撤退,重复上述过程。这一战术,实际上是前后法的一种应用。所谓前后法,即在敌人攻击时后撤,拉开距离,然后向前或等敌人靠近后再攻击。

对于有强韧甚至是有霸体的敌人,我们以躲避反击为主。若能背刺,则很好;若不能,则根据敌人的出招速度决定是用翻滚戳来打,还是用翻滚后平A来打。

另外,特大剑还有一种特色战术:蓄力重击无限连

特大剑的重击,可以分为三类:下砸,突刺,以及上挑(黑骑士大剑限定)。这三种招式,在蓄满力之后,打无强韧的敌人,能分别砸趴,或是击退,或是挑空。三者都可用于无限连。其中黑骑士大剑有一特殊用法,即贴身使用重击,在剑砸到地上时转身背对敌人,使得剑砸到敌人身上,砸出硬直,然后转身向前拖地并上挑;此法可有效提高无限连的成功率。

3.对于特定敌人的战术

(1)骑士:洛骑、教宗骑士都可以预判平A,对付教宗骑士有奇效。银骑士的强韧相对较高,但是也可以预判平A。教堂骑士背刺即可。

(2)狗:向后翻滚并立刻回身戳,或者预判平A。反正你别想无伤了。

(3)各类霸体精英怪:大结晶蜥蜴攻击慢,可以翻滚平A。鳄鱼喷电可以平A,其他招式保险起见建议滚戳。蜘蛛可以远程猥琐。

4.boss(大树和霸王沃尼尔不讨论)

(1)没有霸体的boss:主教群、街舞团,当成小怪打就行。

(2)慢速boss:无名、猎龙铠甲、法王、灰古达,可以用平A,也可以滚戳,取决于翻滚之后你离boss的远近。

(3)快速boss:舞娘、英雄古达、双王子、薪王,翻滚戳吧少年,一旦你平A下去,很大几率要硬吃boss的攻击了。

单独说一下古达,古达的连击太疯了,建议专心翻滚躲避,直到他用回身踢,这时候向前翻滚并用出翻滚戳;这个打法很稳,但是比较慢。

(4)其他:老王、吞神、王尤姆、一阶段的无名,不要锁定,在场地中跑动,看时机攻击。

第三部分:流程

1.在不死聚落推进小偷剧情,然后击败大树,就能够在小偷那里购买双巨,双巨火变质并+3后可以平推活祭品之路和法兰粪坑。各种恶心敌人,比如洗头哥,悄悄接近后连续两个蓄力双手重击就拍死了,颇有当年巨人爸爸的风范(LEGEND NEVER DIES!!!)。

2.不建议在活祭品之路就刷黑骑士,因为路远,而且刷出来属性也不够。打完粪坑属性就差不多了,20力18敏就能双手使用黑骑士大剑,你值得拥有!顺便,建议换一把结晶刺剑,能稍微增加一点掉宝率,但是,这是看脸的世界,我刷了42只黑骑士。

3.然后你就可以用黑骑士大剑推图了,轻松加愉快。此时的加点,除了必要的红条和绿条外,所有点数投入到力量上。

4.打完沙力万你就可以在小偷处购买洛特了,喜欢的不要错过,我个人更喜欢黑骑士。

5.之后接着推图,力量到50之后,开始点敏捷,点到35,剩下五点用猎人戒指补。

6.打完双王子获得洛里安大剑。

7.一周目不建议使用亚特、巨剑和烟特。前两者是因为需要力敏双高,后者是因为需要高负重,及高智信下的附魔。

8.永远不建议使用教堂和街舞。

总结

如果双巨厚重变质,并且力量升到27,伤害也十分优秀,并且耗精低,还可以有多余点数用于投资红条和绿条,比较适合新手。

当然了,特大剑固然有许多相似之处,但是不同的特大剑,其使用者的战斗风格也会有所不同,还请大家多多尝试,找到最适合自己的武器。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

悟饭小编
《炎龙骑士团》是一款战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多炎龙骑士团的影子。如果你想知道炎龙骑士团的隐藏物品都在哪里,那就应该看看这里。
要进入⒉⒏~⒊0关的隐藏关,须具备的条件∶
⒈∶法莲娜要取得“反禁制器”。
⒉∶兰迪斯要取得“魔精石碎片”
有了这两样物品,在第⒉⒎关打倒魔导王后,即可救下法莲娜进入后三关隐藏关了!
B∶兰迪斯要转职成英雄,所须具备的条件(勇者徽章)∶
⒈∶在第十二关“火神之宫殿”选择进入雷德的房间,取得“雷德”剑
⒉∶在第十六关“罗特帝亚之突入”,二十回合内,兰迪斯配带“雷德”剑,走到左上方(⒊∶⒉⒎)即可遇见流浪工匠,让他打造“雷德”剑,第一次会失败而得五千元,再让他打造成道具,即可得到“神的圣印”。
⒊∶第十八关“咆哮之狮王”结束后,索尔即会告知“神之圣印”就是“勇者徽章”;兰迪斯带着“勇者徽章”即可转职成“英雄”。
⒋∶在第十八关之前,不可将任何一人转职,否则索尔就不会告诉你“神之圣印”就是“勇者徽章”了!“神之圣印”是不能转成“英雄”,一定要有“勇者徽章”才可以!
第⒈⒉关选择进入修佩鲁房间,取得“修佩鲁”剑。 第⒈⒍关二十回合内,由兰迪斯佩带“修佩鲁”剑走到左上方(⒊∶⒉⒎),遇见流浪工匠,让他打造成“灼热之剑”。
真炎龙剑
第⒉0关
兰迪迪佩带“灼热之剑”走到中间隧道(放有古代炮宝箱的左上角),即可得“火光之剑”。
第⒉⒌关
兰迪斯佩带“光光之剑”走到下方二间房子(上面那间的门口)即可得到“真炎龙剑”(攻击力+⒏00)
第⒈⒌关
25回合内解决所有的敌人,则会有一位大刀老汉狂战士前来挑战裘娜,打赢即可得到“妖刀村雨”。
第⒈⒐关
已取得“妖刀村雨”,且在⒉0回合内解决所有的敌人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀村正”。
第⒉1关
已取得“妖刀村正”,且在⒉0回合内解决所有的敌 人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀正宗”。 三把刀皆有麻痹敌人的功能,而“妖刀村正”及“妖刀正宗”每合回可补生命⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒉关
由法莲娜打死巫汤婆婆,即可得到“死神契印”。
第⒉⒊关
法莲娜带着“死神契印”打死“死神”,即可得到“反禁制器”。
第⒉⒊关
让琴琴走到右上方死者之门(⒉0∶⒈⒐),可见到形见指环其师父“卡里斯”,即可得到。其攻击力+⒋00每回合补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒋章
在魔精石图型的地方(⒈⒏∶⒉⒉),要由布兰多去碎片拿;魔精石碎片每合回可补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒌章
二十回合内让玛丽安走到下方第二栋房子的门口( ⒈⒈∶⒌),即有一名女子来卖弓箭,花三万元即可 风 神 弓买到;其攻击力+⒎00,攻击范围⒎格,使用后有治愈之风的效果。
第⒈⒉章取得“雷德”剑。
第⒈⒍章让兰迪斯二十回合带“雷德”到左上方(⒊∶⒉⒎) 高能量炮让工匠打造一次就好,得金属矿及⒌000元。
第⒉⒋章到(⒊∶⒊)取得高能量装置,再把金属矿及高能量装置让布兰多带着,即可获得高能量炮(其攻击力+0,射程⒍)。
虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。并且让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,不管怎么说,炎龙骑士团的游戏性,还是可圈可点的,大家不妨来玩玩。
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生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

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