悟饭游戏,整理了“滚动大作战”全系列游戏,免费提供“滚动大作战”各版本下载,在“滚动大作战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“滚动大作战”系列游戏。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编

一款知名的大型电玩游戏,由动作天王Capcom推出,并曾经移植到任天堂、等多种平台。该系列包括十几个版本,其中最主要的三个版本分别是1989年3月7日的《出击飞龙》初代、1999年12月13日的《出击飞龙2》。

故事背景以近未来科幻世界作为舞台,描述身为忍者的主角「飞龙」如何为了挑战邪恶帝王而展开战斗冒险的过程。年轻的主角身为Strider培训计画中的一员,能力相当优异,并获得了特A级的评价,因此主角身负重任,只有他才能推翻地球上最邪恶的独裁者让人民免於遭受迫害。


主角的劲装造型和凌厉的刀光是一大特色,尤其是武器出击时的砰然声势,另外主角各式各样的翻身跳跃动作,其流畅度更是其他游戏所不及。适值邪恶共产国际濒临瓦解之际。代表西方民主世界的捍卫战士---飞龙,抱定自由世界存亡,舍我其谁的决心。他将深入苏俄心脏,突击降落在莫斯科红场。在冰雪封冻的西伯利亚平原,遭遇野兽和KGB特员追杀,面对丛林中蛮荒部落的毒箭,长矛威胁,最后返回莫斯科与红军首领决一死战,以便顺利取得机密.


虽然游戏的平衡性略有缺陷,让它无法再次成为一代经典,不过它确实成功的让上个世纪的游戏重获生机。在游戏中玩家可以操控主角做出跳跃、跑步、攀岩、悬吊、空中翻滚等等特殊动作进行作战,也能利用这些能力探索、进行冒险。

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战士系:

骑士 新手推荐职业

到目前为止,骑士在一个团队中还是处于辅助位置。这是由于岛二中没有普遍RPG游戏中的仇恨机制,BOSS技能基本都是范围伤害,然后就是随机点名。骑士的主要作用在于“无敌”防止全团被秒,这个作用就是举足轻重了,因为副本都是有时限的。

有着输出心的骑士在足够装备的支撑下也能打出较为可观的伤害。

骑士的操作相对简单,需要练习的就是在团队本中开“无敌”的时机。推荐新手选择。

狂战士

所有职业中力量成长最高的职业,用一个词形容小编对狂战的印象就是暴力,绝对的暴力;

不知道是不是玩大剑的都会那么一招转转转,而且开场爆发都极高。机动性也不错,作为位移的大跳距离也是可观。

狂战士容易上手,但是在大型副本(此处特指开荒团队)作用显得就较为可有可无,毕竟开荒带远程比较多,而所有的近战职业在副本里操作在各方面就要多一些。

喜欢直观输出的朋友们可以选择。

法师系:

魔法师

这个职业的评价褒贬不一,但小编个人并不将其列为推荐职业。游戏中区分了物理攻击和魔法攻击。作为主要的法系输出,法爷的地位就很重要了。和狂战士一样,法爷有着一套瞬间爆炸的输出手法,这个需要不停的熟悉了,又不是脸滚键盘……

闪现可以躲掉很多BOSS技能。

小编个人建议及猜想:等到国服时,法爷也许是选择最多的,对法师这种职业有着爱好,喜欢的可以玩。(其实职业选择方面都是看自己喜好啦。)

牧师 新手推荐职业

把骑士和牧师两个辅助职业列为新手推荐,小编自己也感觉很无奈。牧师是现在唯一的治疗职业,团队本是不可或缺的。上手也容易,缺点可能就是较为无聊。

提醒各位有着输出心的奶妈们,这里没有戒律牧,又能输出又能奶的职业目前还没有。

推荐新手选择,不需要看面板,注意治疗量就行了;唯一的缺点是在单人刷的时候时间会略长点。
悟饭小编

女武神驱动比丘尼好玩吗?相信很多玩家都在psv上面玩过了吧,那pc版如何呢,别急,现在小编为大家带来了游戏试玩心得,赶紧来看看这款绅士游戏能不能吸引到你吧!

游戏试玩心得

此款游戏同样来自于高木谦一郎之手,不过和闪乱系列还有很大区别的,可以说是2种游戏。

1.首先肯定要说说建模和和谐内容嘛HHHHH 毕竟我们是hentai!这款游戏同样是高精制建模,不仅环境的建模好!R摇也是相当的真实的丰满!和闪乱一样都有试衣间购物间,除了换装、掀内裤、偷窥、揉胸等动作外,还可以做一些其他羞羞爹的事情。你在调戏女孩子的时候就会涨经验升级。升级5级会给一张卷 使用后会进入不可描述的空间!之后会有互动,按照节奏点爱心就好了!后面不用我多说你们应该知道怎么做了吧。

2.画面&音乐,虽然有很多移植差强人意女武神驱动就和EV(闪乱神乐少女们的选择)一样出色!音乐也是同样的出色!

3.再来说说动作打斗战斗方面,动作连贯性相当流畅,后摇可以取消,不过没有防御,都靠翻滚闪避,女武神驱动有7个角色外加DLC2个(动画角色) 虽然人物少,不过比一些多角色游戏好很多,每个角色招式 武器 都是不同的 这样反而能增加许多新鲜感呢! 再说说AI,虽然不算是无双类的,不过小怪确实傻,该刷的刷,BOSS战是比较出色的一点,还有巨♂型的BOSS,qwq技能武器升级上和闪乱的差异还是很大的。武器有4个等级,每升一级会解锁新招式,增加伤害和范围,造型改变!

总结:这款游戏手上相当简单不过并不是无双类型,是格斗游戏。精致的建模爽快的动作,还有R摇、爆衣等等!喜欢的小伙伴赶紧去下载吧!

悟饭小编
游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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