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黑暗之魂魂系列已经完结,很多玩家喜欢联系前作整理一些感兴趣的话题,比如各代主角灵魂实力对比,下面给大家带来了“千裂·新一”分享的黑暗之魂3魂系列各代主角灵魂实力玩家点评,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。

魂系列各代主角灵魂实力玩家点评

一代主角:

曾取得多份伟大英雄的灵魂,曾击败但不限于猎龙者翁斯坦幻影,被深渊吞噬的骑士阿尔特留斯这类的顶尖武者,同时取得他们的灵魂。

拥有部分生命,死亡王魂,拥有马努斯曾拥有的但不完全的小部分黑暗王魂,拥有除了被葛温分给族人以及燃烧掉的全部光明王魂。

综合灵魂水平:超越除葛温外的三王,小于等于葛温。

二代主角:

拥有多份伟大英雄灵魂,曾击败但不限于王之左右手,王座下骑士这类世界的顶尖武者,并取得他们的灵魂。

击杀马努斯的四大灵魂碎片并取得灵魂,拥有除了被一代主角拿走之外的部分马努斯拥有的黑暗王魂。

经历一轮四巨物巡礼,拥有微量四大可成型王魂的碎片。

击杀泛克拉德,拥有泛克拉德巡礼所得到的所有王魂。

综合实力:大于矮人,与魔女实力对比未知,小于尼特。

三代主角:

拥有部分勇者灵魂,击败但不限于沙利万,芙利德等这个世界的顶尖武者,并取得其灵魂。

击杀四大薪王并取得其灵魂,但“英雄的灵魂等同于薪王灵魂的量”,所以只可视为其获得了四位伟大英雄的灵魂。

击杀盖尔,获得了除被马努斯分走,以及在悠长的时代中消散的全部黑暗王魂。

击杀太阳长子,拥有其和薪王比拟的强大灵魂。

击杀薪王化身,获得各代薪王燃烧后的残渣灵魂。

综合实力:小于矮人,但远大于任意世界的顶尖武者。

论外情况

二代主角离开王座结局:

追寻安迪尔的道路,燃烧绝望,最终甚至可能重造初火,比安迪尔更成功,真正挑战轮回,达到永生不朽。

三代主角夺火结局:

夺取初火之力,一定程度拥有了创世的力量,能引动四大王魂的力量,但初火已经濒临熄灭,这份力量微乎极微。


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《古墓丽影:崛起》已经发售,已经有部分玩家通关了,下面带来玩家分享的困难难度通关心得,主要讲解的画面与战斗系统,希望对还没有通关的玩家起到帮助。

画面:

比古墓9进步显著,雪景很不错。劳拉的新造型也不错,只不过那套蓝色露事业线的衣服怎样越看越有神海4德雷克的味道···不过明年初的PC版和明年末的PS4年度版画面估计也不会有什么进步了,虽然X1的机能是渣了点。PC版不出意外的话应该是WIN10独占。好像听说DLC有打僵尸?

游戏:

系统进行了一些程度的加强,最大的就是装备升级。材料要自己收集,尤其是动物皮。古墓9中鸡肋的猎杀动物和采果子在本作中终于有实际作用了。

难度的话跟神海比简单很多,因为很多战斗都可以暗杀解决,毫无压力。有难度的也就是强行刚正面的一些战斗。另外,本作中的不死军团比9里面强大太多,主要是血太厚。基本全靠闪避反杀解决,枪打不死军团太费子弹。猎杀高等动物就毒箭解决,爆炸箭清场也好用。不过高难度下,还是能暗杀就暗杀。

收集和挑战要素也增加了不少,但只要找到了地图,探险者背包什么的都会给你显示出来,所以全收集其实并不是很难。挑战的话高空跳水那个我死活没完成,不知道是BUG还是我跳水的方式不对···还有个扔南瓜的,那个地方怎么过去也没找到···

这次有比较多的服装可以换,不过还是喜欢蓝色露事业线的那套。

技能加点的话,我优先加的是更多经验和收集物品。战斗里面优先闪避反杀。通关时候没有满级,还有5个技能没加。

奖杯难度由于没有多人模式,简单了很多。最费时间的也就是探险者模式刷刷刷了。其中收集300张卡片要刷一段时间,虽然可以充钱解决···由于我玩X1游戏是从来不看奖杯的,跟PS4强行打白金不同,所以还是等明年PS4年度版再慢慢打奖杯吧。

这次的几个古墓迷题比古墓9略有提升,不过难度依然不算大。但古墓做的比9震撼很多。

这代结局来看,下作还要继续对抗圣三一(简中翻译)这个组织。组织之所以留了劳拉一命,就是继续利用她去发现宝藏。不过越来越觉得圣三一这名字太TM奇葩了,你怎么不叫胡八一呢!

配音:

这次超级良心,各国配音都可以自己选择!我一周目自然是原汁原味E文配音。如果以后有空的话,开简中配音玩玩。台湾那娘娘腔就算了,日文也可以试试。

不过本作的娇喘没9那么酥软了。

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三国志13威力加强版3是目前为止三国志系列的最强作,因为313带来了很多新颖有趣的设定,导致战略思想也跟着发生了翻天覆地的变化,很多310、311玩家用过去的战略思想和游戏习惯来玩,结果自然是各种碰壁。今天小编就为大家带来三国志13威力加强版战略思想详解,快来看看吧!

战略思想详解

战略思想一: 没有人能打败你,能打败你的只有你心中的囚笼。首先要打破的就是心理障碍,如果你是新手,影响你水平提高的最大障碍就是心中的顾虑,兵没对方多就不敢上,非要兵力绝对优势才出征,被进攻了看到兵数就好害怕……这都是你心中的囚笼,只要打破了,你的水平就会飞快提高。313大概是到目前为止唯一一代可以实现张辽800破10万的三国志,你要相信没有自己打不赢的仗,要敢于以弱攻强。

战略思想二: 千军易得,一将难求。武将的重要性高于城池、兵马、钱粮。玩313的时候,行动的大方向是为己方势力获得更多的武将,强力的更好,渣渣也要。不要为了争一地的得失,放弃获得武将的机会,或者搭上己方武将的性命。

战略思想三: 精兵简政,兵多力量小,将多力量大。因为奋战特技的存在,以及AI援兵触发机制的特点,玩家需要切记:兵多没卵用,将多才是爷。要把己方的强将集中起来,出6-8队奋战队,副将带满,你会发现敌人都是纸老虎。

战略思想四: 骑兵是冷兵器时代的王者。不要顾虑兵种相克,骑兵克所有。不要顾虑武将的兵种适性,哪怕骑C也要考虑全骑兵。

战略思想五:进攻是最好的防守。不到万不得已,不要防守,避开防守战。守城这种事情,在你需要回复伤兵的时候才去考虑。

战略思想六: 胸怀天下。不要计较一城一地的得失,被攻时弃城要弃得干净利落,不拖泥带水。

战略思想七: 仁者无敌。对方的兵早晚是你的,对方的将也早晚是你的,都不要乱杀,虽然有时候杀将杀俘虏可以降低难度,但那不清真。

战略思想八:擒贼擒王。拿下对方本营是最好的取胜方式。

战略思想九: 兵贵神速。所有能提高你部队速度的因素都要重视,不论是骑兵、神速特技,还是速攻战法。速度快就是王道。

战略思想十:尽可能避免水战。因为水战无本可攻,战损太大。


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地牢猎手4剑圣在游戏中可以说是个优秀的物理DPS近战角色,和刺客等高爆发人物比起来的话,还是比较缺少控制技能,玩起来比较单调。玩剑圣的朋友们应该都知道每个任务打的符咒都一样,难度还比较大,所以小编就为大家整理了详细的地牢猎手4剑圣符咒选择攻略,助你轻松打符咒。

地牢猎手4符咒获得方法:

 

1、目前符咒获得的方法有两种,一种就是通过战斗做任务获得的;

2
、第二种方法就是通过拆除以前武器装备上的符咒来获得。

地牢猎手4剑圣用什么符咒:

小编觉得每个角色的符咒选择都应该差不多,三角是暴击率(眩晕在暴击率达到100%的情况下,可以打,不过很难!)。五角选择雷冰(因为其他五角加成的伤害是渣渣,有没有技能没有区别,宁愿空着)。圆形毫无疑问选择暴击伤害。

 

刚才说的时候后期,前期的话略提一下,多打几个三级按秒回蓝回血的装备,在你前期缺蓝缺血的情况下能起到很重要的作用,回蓝用轮刃可以远程清怪,回血的话就更不用说了,在前期没有强盗符文和吸血技能的情况下,只能通过慢慢回血来达到续航作用了。这些符文在30级差不多通关以后就要考虑换掉了,换成上面小编说的那种。

 

地牢猎手4剑圣符咒推荐吸血、暴击、爆伤、回血、生命、力量、及各系的伤害型符咒,低级的符咒尽量及时合成为高级的符咒不然占包裹。注意吸血符咒就算只有1级的也留着。

优先选择吸血符咒,其次是暴击的、属性伤害的。比较稀有的晕眩也可以留着,不过只对小怪有用,BOSS免疫,性价比略低。另外力量符咒也是下下选,有吸血和暴击就别考虑给剑圣上力量符咒,浪费孔。

要按秒伤来的话,一共15个符咒算上被动技能和戒指,使(僧侣+1)(冰+1)(暴概率+005)(暴伤+15)这个式子的值最大就行。

在地牢猎手4剑圣符咒关于符咒的选择主要还是看玩家们需要什么样的属性,这样根据职业的优势选择最有利的符咒是最好的了。

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