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《犯罪城:警车模拟器 Crime City Police Car Simulator》破解版游戏分享给大家,游戏已经为大家破解修改为无限金币。这是一款非常有趣的赛车追逐游戏,喜欢的可以下载。

-警察,汽车,行动,速度,戏剧,罪犯...得到所有这一切,还有更多在最新的游戏 - 犯罪城 - 警车模拟器得到所有这一切和更多。

-快速的汽车和大声的警笛会让你觉得自己像个真正的警察在街上!犯罪城 - 警车模拟器是一个动作包装,超级令人兴奋的警察和小偷追逐游戏。

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-完成水平和不同的任务赚取金钱和购买新的警车与令人兴奋的升级。动态摄像机角度帮助您在开放的世界城市驾驶得更好。

-《犯罪城警车模拟器》有一个令人兴奋的挑战模式。追逐,漂移,跳跃,硝基提升,并撞上贼车,把他们从路上抛下。但是,保存你的警车从崩溃!谨防紧急级别,您必须与时间赛跑并迅速到达紧急情况点。

-你甚至可以选择在巡逻模式下巡逻大城市。在一辆警车上探索开放的世界城市的惊人的地点,并保持它没有没有犯罪。

游戏特色


1、强大的警车可供选择,令人惊叹的3D图形;

2、巨大的开放的世界,开阔的道路;

3、挑战模式,警车汽车追逐;

4、无尽的巡逻游戏模式,紧急级别;

5、动态摄像机角度,逼真的游戏物理;

6、平稳的汽车处理,逼真的警车警笛。

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极品飞车20为经典赛车系列极品飞车的正统续作。今天小编为大家带来的是极品飞车20主角与战场设定一览,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

主角与战场设定一览

烧胎的气息尚存街头,暗示着凌晨时分的飙车异常激烈。暗夜消退,晨曦初现,随着阳光洒满方辰谷,银岩市开始迸发出勃勃生机。

极品飞车20复仇拥有单人闯关模式,玩家可以跟随前街头车手泰勒·摩根探索方辰谷。被人出卖,被迫流亡,历尽万苦之后,泰勒迎来了复仇时刻。泰勒必须重建飙车帮,绝地反击,摧毁控制着银岩市赌场、犯罪和警察的金权会。这个过程注定不易。 泰勒与飙车帮的成员将面对极品飞车》历史上最震撼、场面最火爆的一系列飙车活动。

当然极品飞车肯定少不了杀手级赛车。那么问题来了:您希望拥有什么样的赛车呢?极品飞车20复仇里边的赛车分为五个级别:比赛、漂移、越野、直线加速和横冲直撞。您需要为不同的差事选择合适的车,完成目标。

并且您还可以更进一步,找点乐趣,驾驶常规车辆完成一些壮举。将座驾的外观改成自己喜欢的样子,让车库完美无缺。不过我们内心深处知道,引擎盖下边的东西才是决定性的;赢得比赛,到售后市场购买最抢手的零件,定制完美驾乘机器。

探索方辰谷的时候要多长个心眼,您可能会找到一些废弃的汽车,为自己的新项目攒料。 让这些废物重新焕发生机,打造成独一无二的超级跑车。

方辰谷是您的战场。在银岩城流光溢彩而又黄沙漫布的街区极速狂飙,横扫贫瘠的自由沙漠,到天意山上漂移,挑战银色峡谷中致命的陡坡。您可以随心所欲,方辰谷总有一款赛道满足您。

紧张的警匪追逐回归游戏,参与此类活动可获得更高的回报。警方拥有直升机和犀牛装甲车,所以你需要挑战你自己和赛车的极限,跑得比他们快,逃脱追捕。放心,他们肯定不会善待你。

双倍下注,提高奖励。抓住急速与风骚时刻,获取额外声誉,将加热器串起来,获得巨量加倍奖励。竭尽全力获取胜利,否则您只能再次饮恨。为挑战加码,提高比赛的赌注。赢得比赛和挑战,增加您的银行余额。

认为自己是最快的,想拿自己的声誉赌一把? 全新Autolog可从整个游戏和全世界的比赛活动中为您找到最高得分的朋友!

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碧蓝航线的航速有什么作用?碧蓝航线航速的作用是什么?小编今天就带大家一起来看一下碧蓝航线航速的简单作用介绍,一起来看一下吧!

碧蓝航线航速作用分析

前段时间(现在好像依然有)对于"重巡无用论"的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。

航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。

除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。

所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。

但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。

因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。

而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。

因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知。

重要结论点

1、裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐>轻巡>重巡。

2、重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。

(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)

重巡

重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。

碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。

轻巡

轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。

另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。

驱逐

对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。

前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。

以上就是关于碧蓝航线航速作用的简单介绍了,小伙伴们都清楚了吗?

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碧蓝航线中,轻巡是前排主输出之一,轻巡主炮带什么好?一起来看下具体介绍。


巡洋舰主炮测评:

由于巡洋舰在前排担负的责任就是输出敌方道中大船,清除驱逐舰无法靠炮击快速清除的中重甲单位。而地图越到后期,对面巡洋舰战列舰数量很多,而且通常都是有护盾的。而穿甲弹的弹速相当快经常可以从盾的缝隙中穿进去造成伤害

所以对重巡轻巡来说穿甲弹一定是优于高爆弹的。使用高爆弹的情况只存在于前期以及7图这种对面盾船少的地图。

装备名称 炮弹类型 适用舰种 测评

穿甲弹 轻巡 过于追求射速,强满之后自身伤害仅有21X1,二破之后也才21X2,仅为双联装152mm的23.8%。根据更新后的系数对比,SKC28与TbtsKC36、双联装152mm在克爹满破后的主炮DPS差值分别为-25.6,-21.58。而全弹射击差值在50%有效命中系数时是19与19.7。所以在实际使用中,SKC28是很难敌过这两款主炮的

穿甲弹 轻巡 理论计算已在下面贴出,就不作重复描述了。在没有TbtsKC36时可用这门炮作为代替。

穿甲弹 轻巡 6月2日更新,TbtsKC150mm双联装炮获得史诗加强炮弹数量翻倍,输出一跃而上略超双联装152mm。成为克爹的毕业炮。
结论:TbtsKC150mm双联装炮和双联装152mm炮,这两门炮现在都是轻巡最好的穿甲弹主炮

轻巡:

轻巡洋舰能使用的主炮太多了,但是大部分都是垃圾。现在争议主要集中于


单装SKC28式150mm炮

双联装152mm炮

综合多方面得出结论:双联装152mm炮输出要远高于SKC28单装炮

理由:理论计算在之后会贴出,然后双联装152实际输出会远高于SKC28单装炮的原因就在于克爹二破主炮数量+1,并且152双联的射速并不慢,将近3s/轮。而双联装152mm的基础面板是10X4,结合二破效果之后就是10X8,改修之后伤害更加明显。而且是穿甲弹主炮射击,无视护盾,可以完美造成AOE爆炸输出。

而SKC28单装炮过于追求射速,自身伤害仅有9X1,二破之后也才9X2,仅为双联装152mm的22.5%。而其比双联152快一倍的射速也仅能多造成一轮全弹射击。且不说由于克爹的全弹射击是直线型,很难全部命中敌方。后期图对面盾船多如狗,全弹射击的炮弹首先要击破对面的盾之后才能对其本身输出,这就使全弹射击的实际伤害大打折扣。这就是根本原因。


TbtsKC150mm双联装炮

获得史诗加强炮弹数量翻倍,输出一跃而上略超双联装152mm,所以这两门炮现在都是轻巡最好的穿甲弹主炮。

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