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百战天虫》是一款集战略、射击、休闲、动作等诸多优秀元素的角度弹道类策略游戏。《百战天虫》是一个十分庞大的系列,初代版本发行自1994年的DOS版以来共经历了22代革新,每一代游戏的基础玩法几乎都没有变化,但在游戏性上的提升却从未让玩家失望过,也正因为如此《百战天虫》系列收获了一批又一批狂热粉丝的青睐。

本作依然是Team17出品,该工作室成立于1990年,因初代百战天虫创新独特的玩法而名声大噪,而百战天虫也因此登陆了各大平台,甚至就连十数年前的老式java、Symbian都经常能看见它的身影。而本作正是Team17为庆祝自己生日而创作的一款游戏,为了致敬经典,《百战天虫》在经历了3D时代后重回2D风格,让不少玩家纷纷感叹2D才是《百战天虫》系列的正统风格。


在正式进入游戏之前,小编在选项界面发现了一个非常有意思的东西,纸娃娃系统。这么说可能有些玩家不太明白,其实呢这就是一个支持DIY换装的系统,你可以在这里给你可爱的小虫子搭配出不同的风格的帽子。说到这里不得不承认Team17在这款游戏上的用心,在本作当中,你会看到诸多曾经风靡一时的经典游戏形象,这也是制作组在庆生期间向各位业界前辈致敬的方式。


当然,除了帽子之外可以DIY的部分还有虫虫们的声音、获胜动作、墓碑、获胜的BGM等等,说到获胜BGM这里小编可以告诉大家,在BGM列表中有一个名为“China”的音乐,点进去你就会发现游戏所播放的就是“中华人民共和国国歌”。怎么样,这很酷吧?在与世界玩家匹配中获胜后顿时奏响国歌,望着倒下的对手一股使命感油然而生,真是为国争光了呢。


在本作当中,Team17不仅保留了前作中大量的经典武器,如“炸弹羊”“神圣手雷”“升龙拳”等等,还加入了大量的经典游戏联动武器,比如《军团要塞2》当中的机枪塔,《百战天龙》马盖先的火鸡炸弹,《模拟山羊》当中的绳镖羊,《BROFORCE》德州骑警的大十字爆弹,另外提一句这个大爆弹会以空投的形式落下15联炸弹落地弹跳5段伤害,此武器一出必然秒天秒地秒空气无差别毁地图,活生生的天降正义,玩家们可要慎重了。

另外在本作当中还新添加了掩体系统,即地图上会出现预先设计好的掩体,当玩家在掩体内时外面的玩家将无法直接看到躲在掩体内的虫子,并且如果外面的玩家想要攻击就必须先击破掩体的墙壁。大部分的掩体内部都有着战壕枪,玩家可以使用虫子控制威力巨大精准度高的战壕枪对外扫射或狙击,所以占领一个地势较好的掩体对战局的影响非常大。

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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
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星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影,在上个世纪80年代卢卡斯电影公司推出了《星球大战》,随后分别于1980年和1983年推出《星球大战2》和《星球大战3》,预计《星球大战》的第8部与第9部或将于2017年、2019年上映。到今天为止《星球大战》已经有长达38年的历史,吸引了大量的粉丝,同时也被改编成各种游戏,比如由EA研发的《星球大战:银河英雄》。

这是一款集换式卡牌游戏,实事求是的说本作并不具备创意玩法,游戏最大的乐趣便是收集光明和黑暗面的经典角色,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》和前传电影在内,可以自由选择角色组队对战。在战斗过程中,主要以5个英雄外加一个盟友的阵容,可自动战斗或三星扫荡。

既然是由游戏大厂EA出品,那么游戏的画面自然还是能够有保障的,科幻背景下的星系,3D场景将游戏的科幻效果完全彰显出来,能够给玩家带来一种高大上的即视感。另外,游戏打斗场景也挺不错,除去环境特效之外,技能效果都做得比较华丽,星际迷们可以在游戏中看到历代星战的主角。英雄的建模与阴影效果也非常细腻,毕竟EA在美术设计方面有着天然优势。

本作玩法比较传统,抛开星球大战的世界观,游戏玩法亮点并不多,而且国内回合制卡牌游戏也都到了烂大街的地步,由此这一款游戏打了不少折扣,所以对于了解星球大战的玩家对这一款游戏则是乐此不疲,而不懂的或许会略微感到失望。

游戏中的人物以卡牌抽取的方式获得,初入游戏时系统会免费赠送几个英雄,之后就需要玩家通过战斗、任务和卡牌抽取的方式来获得更多的英雄。玩家不仅要提升等级,还要对卡牌人物进行训练,并且升级、升星等。每个角色拥有自己独特的战斗技能,如达斯·西迪厄斯的原力闪电、丘巴卡的伍基之怒等经典招牌技能,如何根据情况进行合理搭配就得依靠玩家自己的智慧。









游戏战斗采用斜视角,经典场景也会在游戏中出现,在任务方面的设计比较友善,走“组队、刷、升级”的路线,不仅包括传统的地图副本还有船运货物、小队竞技场以及PVP模式同样加入游戏中。战斗界面,游戏虽然可以选择手动战斗,但是并不可以选择任意目标进行攻击,所以相比较之下还不如自动战斗,战斗过程一般不会太长,任何时间、地点都可以拿出手机玩上一局。
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