悟饭游戏,整理了“水果一扫空”全系列游戏,免费提供“水果一扫空”各版本下载,在“水果一扫空”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“水果一扫空”系列游戏。
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质量效应仙女座试玩版很多玩家已经进行了各种试玩体验,想必大家对游戏很多想说的,这里给大家带来了一篇质量效应仙女座简单评测,下面一起来看下八小时游戏体验心得吧。

PC试玩了8个小时,虽说是试玩,但应该就是发售的正式版了。总结了一下作为系列爱好者对这一新作的期望,以及这8个小时的收获,算是评测,如下:

首先是画面,我希望新作能稍有进步,毕竟是次世代了。结果是有喜有忧,喜的是背景画面有大幅进步,不同地表环境,各种不同的生物,细节都要比前作丰富。忧的是已经被大家骂了一遍又一遍的人类脸模,就不多说了。我原以为会因为这个而玩不下去,后来发现看习惯也就好了。

接下来是我最关心的剧情,我期望又一部气势磅礴的太空史诗。从这最开始的几个小时看来,有潜力,但是可能性很小。这作的背景设定就注定了重在“探索”,一步步从零开始在仙女座留下自己的足迹。类似收割者的阴谋估计不会有,只有一个叫Kett的敌对外星人处处和主角作对,至于Kett寻找的外星科技,希望是一个惊喜吧。虽然四个议会种族各派了两万拓荒者,但冰冻的大多数估计要到下一作才能醒过来,在这之前,做好心理准备当一个跑断腿的寻路人吧。当我花了6个小时意识到这一点后,终于可以静下心来享受在Eos开车找矿了。(这里关于剧情的预测,我期待被打脸)

说到开车,有人说新车Nomad比之前的Mako容易开多了,一个主要原因是可以在快速模式和大马力爬坡模式间切换,再加上瞬时加速的,几乎什么坡都可以爬了。但是,武器呢?我想念Mako的重炮碾压……

提到找矿,那么就说一下整个资源系统好了。原三部曲的一个优点是简洁,武器+装备+升级部件,Shepard的背包里放的都是重要的东西。然而作为开荒者这就不行了,翻箱倒柜捡垃圾买钱成了日常,这次的制作组八成是玩多了辐射。走路的时候,手柄会震动一下提醒玩家该扫描周围的物体获取研究点数了;开车的时候也会“贴心的”震动一下提醒玩家此处有矿该挖挖了;再加上卖垃圾的收入相当可观,这些种种都把游戏体验分割得支离破碎。玩家所能做的,可能只有静下心来忘掉过去,耐心的开荒。

至于扫描星球,制作组完全没有接受前作的教训:之前刚引入扫描的时候就是因为被玩家指责太慢而出了个补丁加速。这次的扫描依然是在浪费时间。

ME三部曲的战斗系统可以说一部比一部好,ME1还只是战斗为角色扮演服务,到了ME3已经可以独立出来做成新一代TPS的标杆了。作为次世代的第一作,我希望的是继承ME3的手感,一个并不算丰满的理想,得到的是一个不过不失的现实:枪械方面基本继承,但是各种升级部件成了一次性的(correct me if I am wrong),完全是为了刺激消费而存在;技能冗长的升级树导致前期CD非常长,大部分时间都是用枪。背上的小飞行器倒是亮点,极大的增加了主角的灵活性。战斗的时候基本上感觉不到同伴的的存在,平时除了帮他们升升级,也没啥可以做的了。我没有去体验多人,就不做评价了。

然而从游戏的各种版本的不同可以看出,这一作已经是将多人作为一个主要玩点在卖了:没有剧情dlc的季票,只有加强多人模式体验的小道具。

其他方面譬如配音,还是继承了系列的高水平,只是有个让我很无奈的地方:不知道有多少朋友在看Silicon Valley,里面Dinesh的扮演者在仙女座里配音了一个角色,一开口我就听出来了,于是很出戏。

总的来说,如果是ME系列的爱好者,有很大的可能性在一开始的几个小时里觉得各种的不适应,但如果能坚持下来,希望仙女座会带给我们一个惊喜。


悟饭小编

Voxel Sniper笔刷列表 

1.brush.ball:球形笔刷

2.brush.biome:生态群系笔刷

3.brush.blendball: 混合球形笔刷

4.brush.blenddisc:混合圆形笔刷

5.brush.blendvoxel:混合正方体笔刷

6.brush.blendvoxeldisc:混合方形笔刷

7.brush.blob:水滴笔刷

8.brush.blockreset:方块重设笔刷

9.brush.blockresetsurface:表面重设笔刷

10.brush.canyon:峡谷笔刷

11.brush.canyonselection :峡谷选择笔刷

12.brush.checkervoxeldisc :复合方形笔刷

13.brush.cleansnow :清雪笔刷

14.brush.clonestamp :克隆笔刷

15.brush.comet :彗星笔刷

16.brush.copypasta:复制粘贴笔刷

17.brush.cylinder:圆柱笔刷

18.brush.disc:圆形笔刷

19.brush.discface:圆形表面笔刷

20.brush.dome:圆屋顶笔刷

21.brush.drain:干涸笔刷

22.brush.ellipse:椭圆笔刷

23.brush.ellipsoid:椭球笔刷

24.brush.entity:实体笔刷

25.brush.entityremoval:实体移除笔刷

26.brush.eraser:橡皮笔刷

27.brush.erode:侵蚀笔刷

28.brush.extrude:拉伸笔刷

29.brush.filldown:向下填充笔刷

30.brush.flatocean:整平水面笔刷

31.brush.generatetree:生成树刷

32.brush.heatray: 热线笔刷

33.brush.jaggedline:锯齿笔刷

34.brush.jockey:骑马笔刷

35.brush.lightning:闪电笔刷

36.brush.line:线笔刷

37.brush.move:移动笔刷

38.brush.ocean:海洋笔刷

39.brush.overlay:覆盖笔刷

40.brush.painting:画笔

41.brush.pull:拉伸笔笔

42.brush.punish:惩罚笔刷

43.brush.randomerode:随机蚕食笔刷

44.brush.regeneratechunk:强制加载区块笔刷

45.brush.ring:环形笔刷

46.brush.rot2d:2D旋转笔刷

47.brush.rot2dvert:垂直旋转笔刷

48.brush.rot3d:3D旋转笔刷

49.brush.ruler:尺刷

50.brush.scanner:扫描仪笔扫

51.brush.set:设置

52.brush.setredstoneflip:红石翻转笔刷

53.brush.shellball:球体掏空笔刷

54.brush.shellset:掏空设置

55.brush.shellvoxel:正方体掏空笔刷

56.brush.signoverwrite:牌子重写笔刷

57.brush.snipe:狙击笔刷

58.brush.snowcone:雪锥e刷

59.brush.spiralstaircase:螺旋楼梯笔刷

60.brush.splatterball:球体溅射笔刷

61.brush.splatterdisc:圆形溅射笔刷

62.brush.splatteroverlay:溅射覆盖笔刷

63.brush.splattervoxel:正方体溅射笔刷

64.brush.splattervoxeldisc:方形溅射笔刷

65.brush.spline:曲线笔刷

66.brush.stencil:模板笔刷

67.brush.stencillist:模板列表

68.brush.threepointcircle:三点画圆笔刷

69.brush.treesnipe:树笔刷

70.brush.triangle:三角笔刷

71.brush.underlay:衬底笔刷

72.brush.voltmeter:电压笔表

73.brush.voxel:正方体笔刷

74.brush.voxeldisc:圆形笔刷

75.brush.voxeldiscface:圆形表面笔刷

76.brush.warp:传送笔刷

悟饭小编

很多玩家因为2B小姐姐而对这款游戏期望值非常高,当PC版出来之后也是第一时间入手,不过无量日厂在移植游戏的时候可能是用脚来做的。今天小编带来的便是游戏中一些常见问题以及解决方法的汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

常见问题及解决方法汇总

1.进游戏白屏的请按alt+enter(使当前窗口全屏)就好了;

2.序章千万不要选困难及以上,因为不能存档,一个失误就重头打,我困难卡了序章两小时才过,挑战自我的请略过;

3.请养成做完一个任务或者刷完怪或者捡到好东西后随手存档的好习惯,不然(作为一个黑魂玩家,自动存档真是把我惯坏了);

4.芯片就类似于装备,槽位地堡和抵抗军营地都有卖,最高128,不推荐+6的24的芯片,性价比太低,购买的芯片占槽位是最大的,打怪爆的则有的好的多,推荐后期把商店货全换了;

5,在你死后芯片会留在你的尸体上,必须去捡尸体才能拿回来,如果没捡回来就死掉那芯片就消失了,就要你重新攒了;

6.连着死两次怎么办?只要你没有在死后留下尸体信息时点继续,就能直接强退游戏,再进去后就会读取上次存档的时候,就看你存的勤不勤快了;

7.芯片必须由谷底商人+6(还是+7来着?),村子有个直通森林王国的大门,进门直接往左直走可以到个猪圈,猪圈外围可以跳上去的,上去后面朝峡谷往左走到边缘,向前二段跳+冲刺,然后可以漂到谷底商人面前,我也不知道自己怎么发现的;

8.武器强化+4的商人在篝火:森林王国_王室前,门口的断桥那,断桥下面不是还有个桥吗,就在下面桥的左边,拉开箱子就是;

9.很多人应该都做过竞速任务,前两个比赛简单,第三个推荐走左边,开始后冲刺,重攻击下劈,再冲刺然后就一直跑,这里着重说一下,尼尔里人物奔跑是越来越快的,在我满速度,满闪避距离的情况下,跑比你一直冲刺(闪避)强的多,当然注意别被绊倒,绊倒再跑又要重新加速;

10.不清支线或准备三周目清支线的人请忽略,在做主线之前,必须把所有支线做完,因为你不知道做完主线你还能不能做支线,尤其是水没都市主线前,这里强调下流浪的情侣,坑了我五万,有个后续任务还没做,做了下主线就不让我做了;

11.尼尔的等级收益非常高,比加芯片,武器什么的强多了,当你遇到打不过的敌人时,可以考虑去升升级再打,升级推荐第一次遇见亚当那个大坑;

12.会飞的蜈蚣爆自动生命回复芯片,亚当大坑出齿轮系列,电池系列,机械生命体零件系列等,如果要刷漂亮的电缆,我推荐游乐园,那里暴率高,当然,大前提还是看脸;

13.经验我不清楚,不过暴率方面简单难度比困难高,所以不要想着难度高出货好什么的,当然,大前提还是看脸;

14.辅助机程序都是能蓄力的,拿锤子举例,三个辅助机可以蓄力出三个锤子,当然如果你就一个辅助机就不用蓄力了,防御护盾方面的蓄力并不会加长护盾存在时间,所以不用蓄力;

15.百度给的刷钱攻略大多是三周目的,但是到三周目谁用得着钱呢…一二周目目前的刷钱方法也就是简单难度亚当大坑挂机了,当然你也可以学我去钓鱼;

16.有水(石油)的地方就能钓鱼,不管多浅,我非常喜欢废墟都市和水没都市的音乐city ruins(有三个变调,我最喜欢第二个):我能在河边钓上一整天的鱼;

17.在抵抗军营地的首领后面有台音箱,可以选择放游戏背景音乐,并且坐下听;

18.尼尔里地上的物品(果实,树液什么的)都是在固定地点,会刷新的,所以可以反复传送水没都市刷赶紧的水;

19.肯定有不少人遇到过一个坑爹的门,门口有一个机器人,上前对话它就自爆,那个打不开,而且我发现了三个门,沙漠一个,森林一个,水没都市一个;

20.根据我的细心观察,地堡里指挥官是没穿内衣的,里面真空;

21.埃米尔处卖的衣服穿戴模块能让你在不自爆的情况下变成爆衣状态,点使用不要点装备(9s爆衣后怎么看着像是变成裙子了,从正太变萝莉腿好漂亮);

22.不知道是不是拿到香袋的原因,动物的等级始终跟你的人物等级差不多,作为一个二周目60级的人,困难难度也没有能挡住我野猪冲锋的敌人;

23.说下芯片性价比问题,超过20的芯片最好不要带,除非它是二十多一点而且是+7或8,商店货后期不能要,刷出来的在都是+6情况下比商店占的槽位少了近1/3;

24.沙漠地区有个地方堆个几个好大好大的埃米尔的头,有点诡异,但是那里用扫描仪扫不出来东西;

25.在有三个辅助机的情况下,伤害技能蓄力满三个最强,蓄力不影响跳跃冲刺,跑一会儿就好了,三锤子伤害爆炸,反正二周目在我的等级压制下boss没有能挡住我三锤子的;

26.说到刷材料,机器人导师在你打败他后会让你帮他收集材料,你看看有没有你缺的材料,然后留一个不刷满,在他给出的别的红圈里刷其他材料,那里指定材料的爆率异常高;

27.打完歌者再回去可以坐一次全程的过山车,看着挺刺激的就是机器人有点烦人。

悟饭小编
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
悟饭小编

塞尔达传说荒野之息神庙中的极位守护者应该怎么打呢?今天小编就为大家带来玩家“liangpinzaixian”分享的塞尔达传说荒野之息神庙中的极位守护者打法攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

神庙中的极位守护者打法攻略

本人第一次接触塞尔达系列游戏,也是萌新一个,盾反和林克时间都掌握的不是很好,只是打了200多小时,积累些微小经验,分享给萌新盆友们,共同进步,高手勿笑。

其实无论是极位守护者,八爪鱼守护者还是人马之类的,都是有套路的,一旦知道了套路,一切难题迎刃而解。

刷极位守护者有两个好处,一个是容易爆小核心(游戏后期需要用到),另一个是可以得到比较强力的武器,而这些武器非常适合开启你的虐人马之旅。

极位守护者有两种,一种是拿三个武器(双手刀,单手剑,长矛),一种是拿两个武器一把盾。场景也大致两种,一种是有柱子的,一种是没有柱子的空旷场所(这样的场所会有可以用磁铁拉出来的铁柱或者拉出水柱的水洼)。

极位守护者分三个阶段

1阶段,有三种攻击方式:

A 【激光弹】 只要不是站着不动,基本很难打到你,而且蛮少用。

B 【武器攻击】 这就是你反击的最好时机,守护者的三种武器均可以盾反或者闪避进入林克时间。但是最简单最安全的其实就是绕他背后打背,最适合掌握不好盾反和林克时间的萌新。

C 【旋风斩】 可盾反,林克时间,时间锁,或者柱子来打断这个攻击。对萌新来说,有柱子就用柱子,他自己撞柱子上会晕菜,没柱子就用时间锁。

2阶段,血到一半时会进入到第二阶段,有两种攻击方式:

A 【武器攻击】 同第一阶段

B 【激光扫圈】 他开始扫之前跑远点不要被扫到,产生上升气流之后飞起来可以用弓箭射眼睛,也可以飞守护者头上攻击他头部可以中断他的攻击 。

3阶段,血到1/4时进入到第三阶段,只有一种攻击方式:

【激光攻击】 进入到第三阶段后就只有一种攻击方式了,就是守护者变蓝色集气连续发射四次激光然后又集气发射,激光攻击的话,高手当然可以盾反,但是对萌新来说,最保险的方式就是绕着圈子走(跑都不用)来躲避激光,然后在发射激光前的集气时间内狠狠的输出,还可以加入时间锁延长攻击时间。

总结,对萌新来说,武器和装备都比较弱,而极位守护者的攻击相对较高,常常就会被秒,因此无伤是非常重要的,所以安全的攻击方式最为重要。另外因为极位守护者的血较厚,普通低攻武器打起来比较困难且耗损太多。所以还是建议从低-中-极位守护者这样的顺序打起,这样获得的武器打极位比较务实而且此类武器打守护者都有伤害加成。多说一句,大师剑打神庙守护者并没有任何特殊效果。

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