悟饭游戏,整理了“糖果女巫爆炸”全系列游戏,免费提供“糖果女巫爆炸”各版本下载,在“糖果女巫爆炸”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“糖果女巫爆炸”系列游戏。
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游戏玩法说明:

女巫:从第40关开始每5关设置一个女巫关卡。本关到第9步时,女巫会使出魔法扔出数个柠檬果成为路障,此后每走6步使出1次魔法。当1步之内女巫的血量减少超过15%时,女巫则会呈现眩晕状态并持续2步,其间不能发出魔法。

柠檬果:柠檬果旁边的糖果如果被消除了(普通消除、特效消除均可),相当于对柠檬果消除1次。柠檬果只能靠糖果的消除或直线特效进行收集,旋涡或者棒棒糖对柠檬果本身无效。

咖啡布丁:咖啡布丁旁边的糖果如果被消除了(普通消除、特效消除均可),相当于对咖啡布丁消除1次。

甜蜜导弹:每个甜蜜导弹会使其前方的目标糖果数量,在原有的基础上获得加成效果。

重要区域说明:

1、绿框内的咖啡布丁像麻将一样四边摆放着,开始几步要贴着咖啡布丁打,才能尽快露出柠檬果和利用甜蜜导弹。需要注意的是最好先从上面的3个咖啡布丁入手(如图中白色箭头所指),才能使糖果源源不断的下落。否则如果从下面3个开始的话,上方咖啡布丁的阻挡会使操作区出现空格,导致糖果移动受阻。

2、当有特效可以生成时要转而生成特效,特效不仅能使目标糖果加成,还能清除路障,所以本关的中心思路没别的,多利用特效进行组合消除即可。当1步内生成了多个特效并消除时,加成的糖果数量很惊人,剩余糖果数量将大幅减少。

小编心得:本关难度不大,就是女巫经常扔出柠檬果很无语,甜蜜导弹的位置有时会有点别扭,但只要特效够多够集中,通过还是很容易的。
悟饭小编
“抓捕浣熊”玩法当属《汤姆猫跑酷》新版本中受关注程度最高的内容。玩家跑酷时,有机会进入特殊隧道,对浣熊劫匪展开抓捕并赢取丰厚奖励。既然是“特殊隧道”,那么与之前的常规隧道就有很大区别:首先,玩家可以根据自己意愿,选择进入常规隧道或保持在地面行进,而特殊隧道却是一条单行道,玩家除了进入之外别无他选;其次,特殊隧道的入口造型惊悚感十足,小伙伴们千万别被吓到哦!

进入特殊隧道后,玩家将展开一段异常“赤鸡”的追金之旅。此前,浣熊劫匪被设定为一直在逃跑、从未被逮住的BUG级反派,而在特殊隧道里,玩家却能利用自己过硬的操作技巧,对其实施抓捕。值得注意的是,特殊隧道中的障碍物设定与“狗狗本奇遇历险”关卡非常相似,很多路障会突然出现,让人闪避不及。因此,建议各位选择最稳妥的跑酷路线,否则真的很容易“扑街”…… 

一年一度的万圣节即将到来,国内玩家或许无法亲身参与“不给糖果就捣蛋”这样的趣味活动,但却可以在《汤姆猫跑酷》新版本中,体验非同一般的节日狂欢盛典:目前,游戏已将“每日任务”的收集目标全数更换为万圣节特色物品。小伙伴们跑酷时可收集巫师帽、南瓜灯、幽灵等万圣节特色物品,用以兑换任务奖励。既能畅享轻松休闲的跑酷,又可感受西方传统节日氛围,这么“接地气”的游戏经历,绝对不容错过!

作为《汤姆猫跑酷》的“男一号”,汤姆猫的存在感一直偏弱。无论是充满草根气息的初始角色和“白板”属性,还是在警员和超级英雄系列中的配角定位,这货似乎永远没有出头之日。不过游戏新版本却让汤姆猫真正实现了大逆袭:刚刚亮相的“皇家汤姆”凭借尊贵奢华的外形、光彩夺目的专属道具配置,让玩家大呼“我伙呆”。除了拥有帅炸天的气质和颜值之外,皇家汤姆还身怀双重复活绝技,续航能力完爆当前所有角色。从此以后,谁还敢说汤姆猫是屌丝?!
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地平线黎明时分发售有几天了,有些玩家已经游戏通关,同时也总结了一些自己的经验心得,下面给大家分享下“故来相决绝”总结的地平线黎明时分优缺点评价,一起来看下吧。

优缺点评价

优点

1 支线任务和主线任务都挺不错,支线任务太像巫师3了,但是比巫师3支线要差点

2 高难度下战斗非常非常好玩,每个机械兽都有自己鲜明的特点,每个机械兽的弱点都不一样,活用那些武器是这个游戏的最大卖点!

比如说 荒野兽 三大弱点,尾巴的两根电机柱子,当你用电击箭射中它尾巴的柱子后,3秒后它会瘫痪并且发生爆炸,然后持续一段时间不动。爆炸后再射另一根电机柱子。最后它肚子下面有个弱冰箭的地方,不过这里比较难射中。不过没关系,2发电机箭射中弱点爆炸后,可以补火焰箭,几发火焰箭上到能保持它身上的DOT状态时,就等着它慢慢死掉

再比如,雷霆牙 这只机械兽,攻击力超级强大,和它对刚只能浪费资源。这个时候用撕裂度高的箭射它身上的火炮。撕裂度高的箭矢可以拆除怪物身上的部件,这个功能很赞。掉下来后用火炮攻击它,一发300多血,一门炮10发。射完后去再用撕裂箭射它身上另外一门炮,两门炮就差不多搞定它了。

再来一个草食者,背后的3跟火焰绕料罐是弱点,这种怪一般是群居的。对付的方法是用火焰箭射中火焰绕料罐,这个时候不要停下,瞄准另外一只草食者,朝它的火焰绕料罐再射一发。3秒后的爆炸效果绝对会惊艳你。基本上2次爆炸后,对面已经没几只了

诸如此类的还有很多。这游戏的战斗我给9.5/10分

3 手感非常好,整个过程中很流畅,技术力比顽皮狗要高,应该不是吹的

缺点

1 技能系统很简陋,虽然技能都非常实用,比巫师3的技能系统要差

2 人类敌人太傻,毫无难度可言

3 武器种类比较少,只有弓 弹弓 长矛。虽然弓和弹弓衍生出不少不同种类的弹药出来,但我还是想要点其他种类的武器

个人评分:9/10

这三天几乎天天玩这个游戏,总的来说是一款佳作

最后说下,建议各位选择困难模式或者极困难来玩这个游戏,这样才能体验好这游戏的战斗部分。

狩猎任务多去做,相当于告诉你如何打怪物比较有效

以上就是地平线黎明时分优缺点的相关评价,当然大家肯定也有自己的一些看法,欢迎大家讨论,祝大家游戏愉快!


悟饭小编

炉石传说标准模式什么职业好?很多玩家对这个新职业不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中标准模式9大职业的打法攻略解析,一起来看看吧。

玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说,炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出头的机会,下面为大家介绍新模式下各职业的打法。

战士

失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。

盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。

战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山。

我个人预测新卡会出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。

圣骑

标准模式下最惨的职业,没有之一。

让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副司令。

都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘骑肯定完蛋了(大快人心)。

目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞噬。

在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了。

其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。

德鲁伊

失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。

小德的GVG和NAXX卡都和主流卡组咆哮德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。

目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。

至于探险家和冠军试炼推崇的野兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。

最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。

猎人

失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。

对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。

不过对于猎人们而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。

总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。

法师

失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。

对于法师们的一个不幸的消息是,机械法永远离开了我们。

标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了,这几刀砍了法师的命脉。

个人觉得带肯瑞托法师的节奏法会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。

牧师

失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。

牧师的削弱主要体现在恩泽系列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了。

总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多,缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。

个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥,只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错,至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候。。。

我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性,也有可能加入魔兽世界里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。

潜行者

失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。

对于盗贼来说这次可以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。

第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,长考帝最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满,盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,T6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。

盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。

新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。

术士

失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。

首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。

而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。

只能希望新卡出现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)。

萨满祭司

失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆。

之前的一次调查指出,百分之90的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了。

萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)

总结

九职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路。

个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙、龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?

炉石传说标准模式9大职业的打法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编
野蛮人
蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战首选,如果你是一个喜欢正面刚的男人,选野蛮人不会错,后期单人冲天梯实力不弱,组队也可以打控制,总体来说还是满全能的。但是武器选择过于单一,只有两种,焚炉或者麦剑,在提高单体精英伤害和AOE上各有千秋,不考虑其他武器。手法上要注意冲锋手法,CD了就死了,依赖CD(近战炒鸡脆~)


PS:虽然成型后的震地套和狂暴冲锋套有猥琐的嫌疑,233~小编几乎没怎么玩过野蛮人,只能写这么多了~新手玩近战推荐首选职业。


巫医
巫医和法师都是法系远程,巫医可以理解为WOW的术士,靠宠物和DOT造成伤害,玩法也是分别从这两方面下手,机动性最弱的职业(只有一个灵行术),但是是后期大秘境必带的主辅助。PS:如果是想自己有爆炸输出的不推荐,即使后期有了玉魂套,巫医在个人天梯榜依然是垫底的,但相对的天生自带产血球技能使得自己在3,4人模式的天梯是猎魔人必带的辅助。


巫医作为玩家口中的大隐藏职业,不仅因为他的造型不为国人审美接受,还有很多不为人知的妙用未被人发现。这里要不得不提及一下巫医的另一个作用:如果有朋友一起玩的话,可以玩一个,宠物流成型的巫医带小号升级那叫一个快啊(当然依然是刷冈姆),另外在现版本没有秘境的情况下,只能打故事模式,巫医刷装备也是最效率的。当然还是T6冈姆,只需要一个宠物头,奥基德一套就能15秒一次的低成本高效率的FARM效率只能让别的职业望而兴叹(小编TF500巅峰巫医全靠冈姆,也带了无数朋友全职业小号速满级)~现国服内测版本强烈推荐新手使用,感受大隐藏的愤怒吧!


法师
法师伤害比较直接,机动性也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,现在S2赛季法师打法过于单一且猥琐(唯一选择,不死鸟套装),靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间爆炸的输出(这还是法师嘛?暴雪爸爸你是怎么了),S3即将大改套装,届时不知法师是否能回归昔日荣耀,回归暴雪亲儿子的地位~新手不推荐使用首选。
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