悟饭游戏,整理了“水果飞溅”全系列游戏,免费提供“水果飞溅”各版本下载,在“水果飞溅”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“水果飞溅”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

我的世界DIY药水制作教程,首先看一下如何扔出一个自定义药水— 

那么想让命令方块扔出一个喷溅药水,首先要写一个开头——

/summon ThrownPotion ~ ~ ~

复制代码

这将不会产生任何效果,所以我们要添加参数——

/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {【药水参数】}

复制代码

【药水参数】就是物品的数据值。我们可用它来生成普通的喷溅药水(创造模式可直接从物品栏拿)。

但是我们想要自定义的药水效果,比如说只能用/give命令得到的那种……

/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {Potion:{id:373,Damage:【损害值】,Count:1}}

复制代码

Potion 是药水的另一个标签……

id:373 一直是这样,因为药水就是这个ID……

Damage:【损害值】 药水的样子,颜色……

损害值表:

(点击查看大图)

Count 数量……

/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {Potion:{id:373,Damage:,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:,Amplifier:,Duration:}]}}}

复制代码

来自中文WIKI,下午刚刚花了一些时间翻译更新

药水效果

药水和喷溅药水可以通过tag标签来绕过物品本身的参数,来达到多个自定义的药水效果。这些参数只在以下标签全部存在的情况下才会起作用。

tag: tag标签。

CustomPotionEffects: 此药水所包含的自定义药水效果。

一个效果。

Id: 效果的ID。

Amplifier: 效果的效力,此值为0时则是1级。

Duration: 效果的持续时间,单位为刻。

Ambient: 1 或 0 (是/否) - 是否减少玩家被药水效果影响时在身体周围出现彩色旋转漩涡的粒子效果的透明度,用于区分效果是否来自于信标。此标签可选,而且暂时没有效果。

例子——

/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {Potion:{id:373,Damage:16385,Count:1,tag:{CustompotionEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:1},{Id:2,Amplifier:2,Duration:2}]}}}

复制代码

分析:{Potion:{}}——NBT实体标签的一个分支(必要)

{id:373,Damage:16385,Count:1,tag:{}}——id:373(药水ID);损害值:16385(由表得知,生命恢复,喷溅);数量:1;tag(标签,自定义药水必要)

{CustompotionEffects:[{},{}]}——CustompotionEffects,必要句柄,[] 方括号表示这是一个列表

{Id:1,Amplifier:1,Duration:1},——id:1(速度),Amplifier:1(等级0),Duration:1(持续长度1刻)

{Id:2,Amplifier:2,Duration:2}——id:2(缓慢),Amplifier:2(等级1),Duration:2(持续长度2刻)

这是另一个使用的例子——

/summon ThrownPotion ~ ~-2 ~ {Potion:{id:373,Damage:16421,Count:1},Riding:{id:Silverfish,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.0},{Name:generic.maxHealth,Base:0.1},{Name:generic.attackDamage,Base:0.0},{Name:generic.knockbackResistance,Base:100.0}],ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:640000,Ambient:1}]}}

复制代码

分析:不难看出这是一个药水和生物的组合,药水显示为瞬间治疗双倍药效版喷溅版,数量1,骑在一条蠹虫上面(速度0,最高生命值0.1,攻击伤害0,击退防御100,怪物附带效果为14隐身,持续时间无限),也就是说杀死怪物,药水自动掉落

下面也是一个可拾取强化道具的例子,药水骑在经验球的上面,一旦碰到,经验球被吸收,药水掉落

/summon ThrownPotion ~ ~ ~ {Potion:{id:373,Damage:16385,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:50,Duration:999999,Id:1}]}},Riding:{id:XPOrb}}

复制代码

下面为玩家冰块⑨号自创教程

同样的,我们可以为扔出药水赋予一个速度——

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:373,Damage:16456,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:3,Id:20,Duration:400}]}},Motion:[0,0.1,0.99]}

复制代码

在Motion中,按照 XYZ 的顺序的参数就是药水的初始速度,注意不要让药水生成在一个有障碍物的环境里,可惜的是XYZ的最高数值被限制在“1”以下,所以也不要指望能扔的很远……

你可以试着把这些命令填进命令矿车里……一个移动的炮台?哈哈?

/summon MinecartCommandBlock ~ ~ ~

{Command:"/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:373,Damage:16456,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:3,Id:20,Duration:400}]}},Motion:[0,0.1,0.9]}"}

复制代码

如果你想进行范围攻击……这里也有一段成熟的代码……

/summon MinecartCommandBlock ~ ~ ~

{Riding:{id:"MinecartCommandBlock",

Riding:{id:"MinecartCommandBlock",

Riding:{id:"MinecartCommandBlock",

Riding:{id:"MinecartCommandBlock",

Command:"/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {ownerName:Icy_Kun,Potion:{id:373,Damage:16396,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:3,Id:7,Duration:400}]}},Motion:[0.9,0.1,-0.9]}"},

Command:"/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {ownerName:Icy_Kun,Potion:{id:373,Damage:16396,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:3,Id:7,Duration:400}]}},Motion:[0.9,0.1,-0.45]}"},

Command:"/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {ownerName:Icy_Kun,Potion:{id:373,Damage:16396,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:3,Id:7,Duration:400}]}},Motion:[0.9,0.1,0]}"},

Command:"/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {ownerName:Icy_Kun,Potion:{id:373,Damage:16396,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:3,Id:7,Duration:400}]}},Motion:[0.9,0.1,0.45]}"},

Command:"/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {ownerName:Icy_Kun,Potion:{id:373,Damage:16396,Count:1,tag:{CustomPotionEffects:[{Amplifier:3,Id:7,Duration:400}]}},Motion:[0.9,0.1,0.9]}"}

复制代码

你可能会发现这里面多了一句“ownerName:Icy_Kun”,这是我的用户名,也表示药水的拥有者,本意是测试用命令方块刷出的药水能否被我所拥有(用于塔防地图的杀僵尸数统计……),注意不要放在“Potion”的列表里面!

记得铺一层激活铁轨……

悟饭小编

Voxel Sniper笔刷列表 

1.brush.ball:球形笔刷

2.brush.biome:生态群系笔刷

3.brush.blendball: 混合球形笔刷

4.brush.blenddisc:混合圆形笔刷

5.brush.blendvoxel:混合正方体笔刷

6.brush.blendvoxeldisc:混合方形笔刷

7.brush.blob:水滴笔刷

8.brush.blockreset:方块重设笔刷

9.brush.blockresetsurface:表面重设笔刷

10.brush.canyon:峡谷笔刷

11.brush.canyonselection :峡谷选择笔刷

12.brush.checkervoxeldisc :复合方形笔刷

13.brush.cleansnow :清雪笔刷

14.brush.clonestamp :克隆笔刷

15.brush.comet :彗星笔刷

16.brush.copypasta:复制粘贴笔刷

17.brush.cylinder:圆柱笔刷

18.brush.disc:圆形笔刷

19.brush.discface:圆形表面笔刷

20.brush.dome:圆屋顶笔刷

21.brush.drain:干涸笔刷

22.brush.ellipse:椭圆笔刷

23.brush.ellipsoid:椭球笔刷

24.brush.entity:实体笔刷

25.brush.entityremoval:实体移除笔刷

26.brush.eraser:橡皮笔刷

27.brush.erode:侵蚀笔刷

28.brush.extrude:拉伸笔刷

29.brush.filldown:向下填充笔刷

30.brush.flatocean:整平水面笔刷

31.brush.generatetree:生成树刷

32.brush.heatray: 热线笔刷

33.brush.jaggedline:锯齿笔刷

34.brush.jockey:骑马笔刷

35.brush.lightning:闪电笔刷

36.brush.line:线笔刷

37.brush.move:移动笔刷

38.brush.ocean:海洋笔刷

39.brush.overlay:覆盖笔刷

40.brush.painting:画笔

41.brush.pull:拉伸笔笔

42.brush.punish:惩罚笔刷

43.brush.randomerode:随机蚕食笔刷

44.brush.regeneratechunk:强制加载区块笔刷

45.brush.ring:环形笔刷

46.brush.rot2d:2D旋转笔刷

47.brush.rot2dvert:垂直旋转笔刷

48.brush.rot3d:3D旋转笔刷

49.brush.ruler:尺刷

50.brush.scanner:扫描仪笔扫

51.brush.set:设置

52.brush.setredstoneflip:红石翻转笔刷

53.brush.shellball:球体掏空笔刷

54.brush.shellset:掏空设置

55.brush.shellvoxel:正方体掏空笔刷

56.brush.signoverwrite:牌子重写笔刷

57.brush.snipe:狙击笔刷

58.brush.snowcone:雪锥e刷

59.brush.spiralstaircase:螺旋楼梯笔刷

60.brush.splatterball:球体溅射笔刷

61.brush.splatterdisc:圆形溅射笔刷

62.brush.splatteroverlay:溅射覆盖笔刷

63.brush.splattervoxel:正方体溅射笔刷

64.brush.splattervoxeldisc:方形溅射笔刷

65.brush.spline:曲线笔刷

66.brush.stencil:模板笔刷

67.brush.stencillist:模板列表

68.brush.threepointcircle:三点画圆笔刷

69.brush.treesnipe:树笔刷

70.brush.triangle:三角笔刷

71.brush.underlay:衬底笔刷

72.brush.voltmeter:电压笔表

73.brush.voxel:正方体笔刷

74.brush.voxeldisc:圆形笔刷

75.brush.voxeldiscface:圆形表面笔刷

76.brush.warp:传送笔刷

悟饭小编
CS大家应该都玩过,但是玩的好的人应该很少,想要玩好,得花大量时间去练习枪法。练枪其实是很枯燥乏味的,很多人都没这个耐心。

然而,有这样一款游戏,不需要枪法就能轻轻松松大杀特杀,超神到手软。那就是《暗影之枪》。

暗影之枪(Shadowgun)是知名游戏开发商Madfinger Games开发的一款科幻题材的射击游戏大作。故事发生在2350年,你将加入到臭名昭著的猎人行列,需要追捕埃德加西蒙博士!他的手下都一些突变人和基因机器人的军队,战斗力非常强大!


这个游戏的射击手感十分独特,是用左手控制移动,右手调整视角,准心瞄准敌人时就会自动射击,这样就让整个游戏的射击感非常不错,你只要控制你的枪口对准敌人,就会自动帮你突突突,完全不用考虑压枪或者其他元素, 是不是爽快的一批?

这款游戏还有一个让人意想不到的设计就是加入了开放式的技能树系统,你可以按照自己的喜好自由加点,不同的加点能衍生出各种不同的玩法,即使你主修DPS也可以点治疗加点来加血,想像一下在能打能奶该有多爽?这种高自由度的设计大大增加了游戏的趣味性和可玩性,简直不能再赞。

游戏PVP相当好玩,由于是自动射击,练枪法什么的完全没必要,对着对手就是一通乱射,一个人灭一队那是家常便饭,可以说是相当爽快,如果你手速还算可以,“甩枪“、”瞬镜“什么的骚操作完全就是小CASE。

游戏画面也是相当不错,真实模拟的血肉横飞,爆炸效果和碎片效果,仿佛让人身临其境。看见这个火花四溅的爆炸效果没?简直酷毙了。

悟饭小编
悟饭小编
发射器特定的功能取决于发射器中存放的特定物品。

大多数发射器发射出来的物品都会以掉落物品的形式发出,类似于由玩家所丢弃的物品一样,散落在发射器前3x3方块范围内(如果前方是平地的话);

箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、附魔之瓶与烟花火箭会以像玩家右键使用弓或者投掷一样地被发射出去。

如果把发射器放在地平面之上2格,射出的箭的落点会随机为前方10到21格范围内。如果在目视平面(即地平面之上2格处)放置发射器,那么发射器前1到5格为最好的预设定攻击区域——在第5格的末端对于一个标准尺寸(1x1x2)的生物能达到98的命中率。射出的未命中的箭可以回收,命中的箭会造成伤害;

鸡蛋与雪球等投掷出去会最终碎掉;但所有发射器发射出来的穿刺型物品都不会击退命中的生物(无法击退这一点不知是否是漏洞)。

射出的火焰弹会与烈焰人射出的类似,以直线飞出。当被射出时,火焰弹会发出和烈焰人与恶魂射击时相同的声效。但如果是由玩家使用,则声效与使用打火石相同。

发射出的刷怪蛋会直接在正前方刷出对应生物。

自12w15a起,如果发射器放在水上方或铁轨上方,发射器发出的船或矿车会以实体形式放置。

自12w21a起,水桶或岩浆桶会以水源或岩浆源的形式被放置在发射器前。如果发射器内有空桶,水或岩浆源会被收回。

所有被射出的物品的射出方向都具有随机性。

发射器发射物品时,会发出一个点击声与一小缕烟。如果发射器没有物品储存,那么不会出现烟,点击声也会小很多。
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载