悟饭游戏厅教你收获日2怎么调中文?《收获日2》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协作犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。
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天给大家带来的是一款冒险题材的类Rogelike独立游戏《迷你地下城2》,剧情是被封印的魔王苏醒了,世界又一次陷入了黑暗,大量的怪物出现,袭击人类的城市,曾经繁荣的王国相继沦陷,最后的村庄也岌岌可危,拿起武器战斗吧,勇士!拯救世界的重任就交给你了!(真是传统的日式RPG套路呐...)

画风是像素风格,二头身的人物看着也养眼。操作很便捷,触屏即可。游戏的玩法看起来有些类似手游《不思议迷宫》,但《迷你地下城2》无需翻牌,怪物会和玩家同时行动,所以在这款《迷你地下城2》中,玩家需要考虑如何通过走位来获得战斗优势。

《迷你地下城2》还有多种职业,每种职业拥有天赋能力也有所不同,玩家可以通过冒险获得各种装备道具和金币,通过升级加点、调整装备以及符文来提升人物属性。

除去寻找宝箱和收集各类药品和食物。还能通过召集同伴并寻找装备来强化队伍。玩到后期还能配合多种角色职业组合各类符文抵御怪物的袭击。同时游戏有一定的解密要素,面对强大的敌人这还不够,必须解开隐藏在地牢中的秘密才能获得胜利!

总之《迷你地下城2》算是一款小品级的独立游戏,特别适合打发无聊时间。回合策略,头脑决定结果。职业相克,战斗不仅仅是数值的比拼,更是战术的碰撞。游戏本身没有任何收费点,如果你觉得游戏不错,也可以通过打赏功能对游戏进行赞助。
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第1日

收到死神组织的短信。这个任务有60分钟的限时。

第一战:练习逃跑。在这里可以学习到主角在战斗时的移动。按SATRT键脱离战斗即可。结束之后,我们得到红色徽章,佩带这个徽章我们可以使用火焰的技能。打败青蛙后,女主角加入队伍,带着女主角来到104大楼前,点开下屏右上放的短信,发生剧情,开启新道路,来到新的地方,遇到怪物,这次的战斗是需要2个人合力完成的,女主角是十字键完成,而男主角是通过下屏的触摸来完成,打败青蛙,第1天结束。(此时才能存档)

第2日

收到死神来的短信,这次的任务给了我们60分钟。

先开始,我们与出现点上的的红衣男子对话,然后一路向左发生剧情后,左右2边的门都出不去此时,我们启动男主角的超能力,发生剧情后,用超能力,找到3个噪音点,一一把之消灭,全部战斗结束后,发生剧情。回答问题的时候我们只需要要顺序选就行了,这个不影响游戏的进程和结果,来到忠犬像,扫描无用后近距离调查,选了几个无效后继续收集情报。忠犬上面有个绿色的标记。我们进入战斗,杀掉小猪,回到街道,扫描男子,获得情报。然后来到忠犬这里,用触摸笔把狗的全身摸一摸,进入战斗。战斗胜利后,又是一堆剧情。第2个结束

第3日

这1天,死神给了我们360分钟的任务时间。

我们出现在一个漆黑的地方,先向下走来到A EAST与旁边的黑衣少年对话,然后按顺序回答问题,之后利用超能力消灭掉画面中的噪音。顺路往下走,来到遇到个红衣少年,对话后遭遇战斗,之后来到玄坂的地方,这条街上有一个服装店和一个食品店,先进去与老板对话,出来后再次进入食品店,发生剧情,然后启动主角超能力,找到一个不同的点来战斗,战斗结束后,与男子对话,男子离开。这个时候我们不要在这里浪费时间了,来到A EAST看到食品店里的男子再与他对话,之后来到刚才不理我们的红衣男子,我们只有消灭掉他给予的任务怪才能开启新的道路,任务完成后进入进的街道,获得1个关键词,光靠这1个词我们无法截开下面的路,这时候我们去服装店门前,利用超能力搜集到一个新的关键词,然后来到刚才的地方,把第2个关键词插入他的脑内,与之对话后,再去玄坂,到服装店与他对话后出来。需要去找第3个关键词来到漆黑剧场,在最上面扫描,得到关键词,返回到玄坂把信息入到人的脑内。最后再回到漆黑剧场那里,发生战斗,胜利后第3日结束。

第4日

我们出现在104大楼门前,根据这里的信息,穿着"D+B"这个牌子的衣服是可以得到攻击的加成,先利用超能力找到一个绿色的标记,战斗后,我们去十字路口(也是就XX交差点)再利用超能力,找到绿色标记来战斗。然后我们跟红衣人对话,他要求我们有2个面值是1千的徽章才能开启新道路,没有怎么办?战斗获取被。- -!开启新道路后,又有个红衣男子,再与之对话,我们需要5个500面值的徽章才能开启新道路。开启新道路之后遇到战斗,打败鲨鱼后第4天结束。

第5日

我们在出现的地方与右边的红衣少年对话,再来到旁边的街道,启动超能力,消灭一个黄色的噪音点,获得一个关键词,而后与旁边的红衣少年对话。他要求我们杀掉任务怪才能开新道路,来到新街道,与右上方的蒙面男子对话。他要求我们拥有CD才能开启新道路,这个时候我们去商店买2个CD,再回来开启新道路。然后与旁边的老头对话,把钱币推到"白"这个字的上面,又得到一个关键词,然后去商店前有2个女孩子的地方,对话把关键词2插入到脑内。接着,在按照白-黑-黑的顺序推动硬币。然后于黄色的噪音点战斗。再迎来死神战。战斗结束后第5日结束。

第6日

右下男子,交谈后扫描,了解了任务:干干掉敌人后获得关键字。再交谈,插入第一个关键词,右上路口的男子,我们需要回答他的问题才能开启新道路,答案是313后一个路口需要3个稀有金属,而且我们获得方法很讲究,需要我们把难度调整到NORMAL,然后去找58号的怪战斗胜利后有一定几率获取任务的徽章样子是有点象2色子的样式,收集3个以后去找红衣服男子,打开新的道路,AMX前--- >千鳥足会館前---->スペイン坂へ 按照这个顺序来走接下来的路,后遇到西服男子在对话的过程中,我们需要在男子的脑里连续插入2次2号关键词,之后男子离开之后我们回到十字路口先到右下与女主角对话,之后在去左下和她对话。打到这里很多人可能不知道所措了,接下来干什么?一定要安装上红色徽章(样子就象主角起动超能力的那个式样)战斗,连战3场后发生剧情。之后,我们来到104大楼,再连续战斗3场,胜利后回到十字路口,剧情过后,第6天就在这样的折腾中结束。(答案顺序我可能记得不大清楚,但是日文是这样的1.エドガ·ザ·ショップ 2.ハイヒール3.泡吐き)

第7日

这是游戏的最后1天了,我们的音操(男主角)到底命运如何呢?

左边场景通路需要你进行场三连战,扫描时连续点击三个徽章就可其他堵住的地方通过后没
什么新东西,不过挡路的人会给你好东西右边的需要你在获得褚红徽章后从左边一直前进,途中会有场中boss战,战斗结束之后可一切都结束了?不,这才是个开始,一堆剧情后桐生加入队伍,然后又回到第1天,一切都重制了这到底是个什么样的似亡游戏,什么时候才是尽头?有多少人会卷入到这场游戏?一切都是未知……(四季篇结束,转到桐生篇)

音操和四季的故事告一段落,但死神游戏还在继续着,而这次的任务是要和桐生一起完成,他是我们真正的朋友,还是为了达到目的而利用音操呢?我们不得为知。

前7天的游戏结束,而我们的故事还在进行着,一切被重置了,一个崭新的7天在等待着我们去探究。
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本期推荐悬疑类文字冒险游戏《她最后如是说》。

晋太郎高中毕业后就离开家到东京读书了,最近才回到这个地处偏远的小村庄。有一天,他忽然收到了没有邮戳的信,上面写着“祭典的晚上,在展望台等你”,而落款是『相乐七海』!七海可是在4年前就已经死了的啊~

今天,8月14日,刚好就是祭典的日子。虽然那封信很诡异,晋太郎还是想去看看到底是恶作剧还是真的七海寄过来的。

一出门就遇到了以前的同学们,晋太郎跟他们已经很久没有联系了。七海是4年前的祭典当天,从湖里被发现遗体的,事故原因是溺水。晋太郎一直不想相信,也不想回忆起七海已故这件事,于是一直躲着以前的同学,甚至在高中毕业后立刻离开了村子。

终究,晋太郎还是来到了展望台上,等待寄信人的出现,却怎么也等不来。意识也逐渐模糊……

怎么又是一样的台词,还是同样的一封信?!这到底是怎么回事~?晋太郎醒来之后,发现又回到了8月14日。

这大概是晋太郎对于自己禁锢吧。只有解开了七海过世的重重谜团,晋太郎才能不再囚禁于痛苦的回忆中。

于是他踏上了寻找真相的旅程。

游戏的玩法很简单,晋太郎从七海的家人开始着手,调查七海去世前发生的事情。根据证词的指引,询问一个个相关人士。夜晚重复了一次又一次,总在黎明到来之前陷入另一个循环。随着真相慢慢浮出水面,剧情发展形势让小编想到《未闻花名》和《魔法少女小圆》。还是不剧透了哈哈哈哈~

除了主线任务之外,玩家还可以操纵主角调戏街边NPC,帮忙完成愿望,以获得成就。哎,花店老板娘实在是太没节操了~复古像素风,游戏难度不大,音乐很赞,剧情引人入胜,答应小编,如果入坑的话,一定一定一定要过二周目噢~有惊喜!
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《村庄日记2》是由Chillingo第二代经营休闲小游戏,继承了前作的核心玩法和画风,改善了游戏中的一些缺点。Chillingo作为EA旗下的子公司,开发的产品却更专注于轻度休闲小游戏,那么此次二代的推出能否刷新一代的成绩呢?

《村庄日记2》仍然是以卡通画风为主,艳丽清新的颜色搭配,让游戏看起来更加的休闲,每一个小镇都有各自不同的地貌特征,而且汉化内容也要玩家在完成任务时更明确,只是翻译正确性上还有待于优化。游戏中的音乐也都是以轻快舒缓的音乐为主,收集农场的时候能听到鸟鸣、虫鸣的声效,而采矿的时候音乐较为轻缓低沉,把田园生活那种意境很好的表现了出来。

《村庄日记2》开始就通过简单的对话介绍了游戏的背景,而之后则用类似闯关的形式要玩家一步步成长,开通下一个小镇需要集齐规定的图标物,或者用符文直接开启。而在玩法上则是用三消模式获取物资,不像是一般农场那种还需要花费各种时间等待作物成熟,能获取多少物资就看玩家的三消水平了,玩家要在规定的步数内收集到最多的物资,而且收集不同的图标也可以制成不同的成品,比如你收集六颗芦苇可以在下一排出现一只鸡,多余或不足的话就只能收集到草堆,而通过收集鸡可以获得鸡蛋,采矿也是一样的设定。

建造城镇就需要拥有人工,而雇佣的工人都有其特定的属性,比如收割工可以再做面包时可以少连一份稻谷,通过雇用不同的工人节省原材料,当然工人也需要消耗一些吃食。当然空旷的小镇看起来缺乏人气,玩家就需要建筑各种不同功用的房子,比如矿井,储藏室,小屋等,每隔一段时间能获得金币,道具等。

《村庄日记2》是有内购消费的,比如符文可以直接完成新物种的研究,不用玩家再去三消收集,雇佣远古工人或者购买道具等,可以节省玩家的时间,更快的开发后续小镇,当然不内购同样可以用时间慢慢来体验,或者收看广告视频随机获取金币,符文和影响力数值。
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《暗黑破坏神3》寻获魔法物品几率详解 资料翻译

什么是“寻获魔法物品几率提升”?

"寻获魔法物品几率提升%"(MF)可以显著提升你打出稀有、套装、传奇等装备的概率。 玩家如果想要找到“更多”的稀有、套装和传奇装备的话,那么就应该注重这项属性。切记, 您永远也堆不到足够的MF,MF永远对你有帮助。

MF这项属性并不能提升掉落的物品等级,例如,本来应该掉落一个62级的君王头盔,MF并不能把它提升为63级的统御者头盔。MF的作用是,如果掉落的真是君王头盔,那么它成为魔法/稀有的概率增加了。

常见问题
MF的作用是如何计算的呢?
假设你现在有20% MF,并且怪物有2%的概率掉下魔法物品的话,那么你现在就有2.4% 的概率打出那个魔法物品。

我已经有了100% MF,但还是会出白装,为什么?
这是基于怪物本身的装备掉率的。当你有 100% mF时,一个有1% 的概率出魔法物品的怪物,现在的概率是 2%.

严格的说,什么是 "Magic Items"(魔法物品)?
本文中的魔法物品包括了魔法装备、稀有装备、套装和传奇装备。

MF有上限吗?
没有。

有没有达标的MF值呢?
没有。越多越好。

我听说如果你的MF足够高的话,那么打出的装备将全是套装或传奇装备!
不会。

MF对罐子、箱子或其他非怪物掉落有用么?
都有用。

MF会作用在BOSS身上吗?
会的。

MF会对宝石的出现概率有影响吗??(注:原文此处为Runes)
不会。这不会影响到宝石的数量与质量。例如,你不会因魔法物品变多和损失宝石,也不会有更高几率获得宝石或更好的的宝石等等。

MF会对野蛮人增加物品掉落的技能生效吗?(注:原文此处为暗黑2中野蛮人的技能Find Item,该技能对怪物尸体使用,使该尸体几率额外掉落1件装备,与暗黑3中的威吓怒吼-掠敌之吼有异曲同工之妙。推测有效。)
会的。

MF会对NPC的商品生效么?(注:原文此处为暗黑2中的Gambling,Gambling与暗黑3中的NPCGambling有些类似,都可以出产金色装备,只不过某些商人会固定出售一件金装,但是MF对其无效的推测应该是合理的。)
不会。

MF对追随者和召唤物有效么?(注:佣兵与追随者的差别,可以说是暗黑2与暗黑3最大的差别了。至于推测追随者完成击杀时的MF值的算法,难以直接测试。参考击杀回血属性,谁杀的就只有谁的击杀回血生效,怀疑MF也如是。不过毕竟击杀回血与MF的机理不同,不排除佣兵击杀会同时将自己与玩家的MF直接相加生效的可能性——暗黑2中就是如此)
是的。追随者身上的MF的20%会加成到你的面板MF值中。

MF在公开游戏时是怎么计算的?
所有人物的MF值相加后求平均值即每个人的实际MF值。例如一个100% MF的人和一个20% MF的人组队,每个人的MF都相当于是60%。所以组队刷宝的时候,每个人堆MF都是团队贡献。

MF修正(注:暗黑2中没有面板MF,而暗黑3中的面板MF并没有出现类似的修正——至少在200%MF时没有——因此推测暗黑3中并不存在MF修正。)
虽然MF没有上限,但当MF超过10%时,稀有、套装、传奇装备确实会有一个收益递减曲线(但是蓝色的魔法装备不受影响)。这并不是说MF超过10%就没有意义了,但确实MF越高的收益就会越有限。当然,高MF始终比低MF有效。


理论极限MF
好吧,你想要成为一个MF女王或者女皇?一个普通的论调是带着巨量的MF,你恐怕没能力杀精英怪了。。。一些build更适于牺牲属性换MF。你可能要用一种特殊的MF build去刷其他人的装备。

这里是一个最高MF(341.2%)的列表。某些极端物品非常难搞,但也并非不可能(尤其是活用时间和ah)。

头(51%)
1孔且自带20% MF(镶嵌璀璨星芒黄宝石31%)

护肩(20%)

胸甲(20%)

护腕(20%)

手套(20%)

腰带(20%)

腿(20%)

裤子(20%)

护身符(40%)

戒指2个(共36%)

武器及副手(50/45%)
野蛮人、武僧:日光守祭25%+三百壮矛25%双持。其他:日光守祭25%+盾牌20%。

追随者(24.2%)
圣堂:日光守祭25%,盾牌20%,护身符40%,戒指2个共36%,合计24.2%。

MF天梯
50%:酱油MF
100%:新手MF
150%:休闲MF
200%:专业MF
250%:职业MF
300%:大师MF
341%:神级MF

祝大家在MF的不归路上越走越远

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日本游戏的脑洞通常都很大,猎奇游戏不在少数,“丧尸男女友”系列就是其中之一。

《ゾンビ彼女2(丧尸女友2 )》是由日本「Karapon.Games」推出的《丧尸女友》的第二部,同系列还有《ゾンビ彼氏(丧尸男友)》,整个系列是一个完整的故事,有起因发展和结果,如果玩过全系列,就可以理清楚整个剧情明暗线。

由于是轻度游戏,游戏的操作非常简单,仅需“点点点”屏幕即可,而游戏的重点其实和「昭和」系列一样,在于收集文字剧情,只不过一个是暖心向一个是猎奇向的。通过对话的文案,能在字里行间了解剧情的设定,也能发现隐藏剧情的线索。

《丧尸女友2》的核心是“收集”多种不同结局,以及养成女主角的各种形态。通过“喂养”女友一段时间,就可以看到她在以不同的形态“升级”,随着女友逐渐丧失的人性和逐渐清晰的过往,在反差的剧情里找到了故事另类暖心的主基调——原来这真的个养女友的故事!

游戏的数值也相当简单,大约五分钟刷新25只怪,可以得到25个食物。配合丧尸的不同形态刺激收集,游戏能在半放置的情况下轻松通关,而强迫症们则需要收集齐全部隐藏剧情,才算圆满通关。

尽管是一个猎奇类的小游戏,也确实看得出日本游戏的一个特点:细枝末节的设计点(比如在本作游戏里,背景音乐也适时更换,帮助打发等待时间),被有趣地放大之后,也可以作为一个独立的作品出现。
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等级1:写作助理

  上班时间:11:00-19:00

  周日、周一、周三、周五

  收入:25/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:读书

  升级下一级任务:练习写作3小时

等级2:部落客

  上班时间:11:00-19:00

  周日、周一、周三、周五

  收入:32/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:读书

  升级下一级任务:达到2级写作技能|写一本书

等级3:自由撰稿人

  上班时间:9:00-17:00

  周日、周一、周二、周四

  收入:38/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:读书

  升级下一级任务:达到3级写作技能|自费出版2本书

等级4:解惑专栏作家

  上班时间:9:00-17:00

  周日、周一、周二、周四

  收入:44/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:读书

  升级下一级任务:达到4级写作技能|写3本书

等级5:定期撰稿人

  上班时间:8:00-16:00

  周一、周二、周三、周五

  收入:50/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:读书

  升级下一级任务:达到5级写作技能|自费出版4本书

  转职记者

等级6:二版记者

  上班时间:8:00-16:00

  周一、周二、周三、周四、周五

  收入:56/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:写文章

  升级下一级任务:达到7级写作技能|达到2级魅力技能|书写三篇文章(从友善中选择有采访他人生活,然后书写相关的文章)

等级7:头版记者

  上班时间:8:00-15:00

  周一、周二、周三、周四、周五

  收入:83/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:写文章

  升级下一级任务:达到8级写作技能|达到3级魅力技能|书写五篇文章

等级8:调查记者

  上班时间:9:00-16:00

  周一、周二、周三、周四

  收入:145/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:写文章

  升级下一级任务:达到9级写作技能|达到4级魅力技能|写文章专区3000模拟币

等级9:总编辑

  上班时间:9:00-16:00

  周一、周二、周三、周四

  收入:189/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:写文章

  升级下一级任务:达到10级写作技能|达到5级魅力技能|写文章专区5000模拟币

等级10:历史作家

  上班时间:10:00-16:00

  周一、周二、周三、周四

  收入:287/小时

  理想心情:受启发

  每日任务:写文章

  升级下一级任务:无

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《饥荒》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏,海难DLC控制台代码怎么用?接下来为大家带来玩家“Leeds我去我去”分享的控制台代码大全,以供玩家们参考。

地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替换为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999

采矿时多掉黄金
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采矿时多掉3块黄金

农田收获更多产品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可

煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度

晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰

背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

花瓣种花(花可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用花瓣种花,使花可方便移植

用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植

同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

如果游戏崩溃了,就修改回去就行。

复活石无限使用(主角永生)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

快速制造物品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
if invitem.components.fueled then
self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
end
if invitem.components.finiteuses then
self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
if invitem.components.armor then
self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
end
替换为:
--if invitem.components.fueled then
--self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
--end
--if invitem.components.finiteuses then
--self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
--end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
--if invitem.components.armor then
--self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
--end
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = amount
替换为:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = self.maxcondition
即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭

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  增强版与原版对比改动内容一览

  增强版考察了Qwinn's PST Fixpack的mode,貌似问过本人后直接用了一部分

具体如下,内容比较多,我随手翻译的:

  1. Chris Avellone本人审阅了所有文本并修改了上千的文字错误

  2. 可以放大视图

  3. 增加物品高亮模式

  4. 增加战斗记录

  5. 可快速收战利品

  6. 增加Steam的成就功能

  7. 增加Steam的卡牌交换功能

  8. 可调节字体大小

  9. 可搜索任务和日志

  10. 游戏内可换语言

  11. 提示文本颜色调整增加可读性

  12. 找路更方便了,更容易穿过狭窄地带

  13. 雾的显示调整

  14. 开始界面增加设置。。。

  15. 开始界面可以快速开始上次的存档

  16. 电影可以在窗口模式正确播放了

  17. 右键更快施法,换武器,用物品

  18. 右键现在不卡了

  19. 设置里有更多自动停止选项

  20. 切换场景不再每次读取一遍了

  21. 更顺畅切换场景

  22. 可看怪物的生命

  23. 帧数可选,原来只有30帧(火人有救了。。。)

  24. 法术描述可循环(不确定怎么翻译)

  25. 对于高清屏(IPAD,Retina屏之类)增加诅咒区域(win7,8不可用)

  26. 高亮精灵更容易发现

  27. 战斗中暂停更容易发现精灵,增加灰度什么的。。。

  28. 休息回血(这个棒)

  29. 升级自动加最高血量,这个棒,不需要S/L了

  30. 特殊能力(比如Morte的)可读性增加

  31. 界面快速使用物品,施法

  32. 人物界面可看法术对人物的影响

  33. 技术问题修复。。。

  34. 游戏内帮助

  35. 用户界面反馈,主要是商店

  36. 可看可行走区域

  37. 任务/日志未读信息高亮

  38. 主要是Steam用户云端存储

  39. 可用键盘导航,和用户的自定义热键不再冲突了

  40. 屏幕长宽比从5:4到21:9都支持,原版是4:3,用mod可以16:9

  41. 和博得类似的作弊和debug模式

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dnf黄金树叶活动正式启动,不过目前在测试服,但是为了更好的了解,小编给大家整理了下,先看看攻略为大家走好提前准备,下面我们将为玩友们解析黄金树活动材料、奖励,希望对你有帮助!好了,话不多说,这就开始。

此次的更新中“传说中的黄金树”这一给力活动即将开启!8月7日-8月21日活动期间,玩家们通过收集地下城中随机掉落的小石子道具,即可在赫尔马顿城镇大街上的黄金树处“击落”兑换丰厚奖励!奖励内容中有“黄金树叶”和“黄金树枝”这样的超给力重要活动道具,想知道它们能用来做什么?怎么用么?快来一起分享吧。

活动期间,玩家们通过收集地下城中随机掉落的小石子道具,即可在赫尔马顿城镇大街上的黄金树处“击落”兑换丰厚奖励!

奖励内容中有“黄金树叶”——10个可兑换获得福运袖珍罐一个,使用它有几率开出LV5 ~ LV60的传承道具;“黄金树枝”——3个可兑换黄金之破魔石1个,使用它可进入任意地区的深渊模式。
时间详细介绍:
活动内容:传说中的黄金树神秘来袭
活动时间:8月7日-8月21日,黄金树送好礼!
活动环节1:
拾取在地下城中掉落的道具:小石子

黄金树活动小石子怎么获得
需要杀死相对应的怪物才能够掉出小石子。
杀死幽灵赛利亚出石头
杀死黄金哥布林出石头
杀死牛头小保姆出石头
活动环节2:
用“小石子”击落黄金树上的果实,获得奖励!

1 收集黄金树枝:收集3个在黄金果树中掉落的【黄金树枝】道具,兑换黄金之破魔石1个。
2 收集黄金树叶:收集10个在黄金果树中掉落的【黄金树叶】道具,获得福运袖珍罐一个(开袖珍罐时,出现LV5 ~ LV60的传承道具。)

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