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尼尔机械纪元PC版本马上就要发布了,PC玩家们是不是都已经跃跃欲试了。游戏总共有26个结局,其中大多数都是比较悲伤的结局,游戏的剧情同样充满了悲剧色彩。今天小编带来的便是游戏的剧情以及人物个人解析,感兴趣的玩家一起过来看看吧。

全游戏剧情人物解析

塔自身就是病毒,塔有2组指令,第一指令消灭地球上的机器人夺回地面,第二指令不能消灭地球上的机器人,如果消灭了地面上的机器人,第一指令下所创造的反机器人部队就失去意义出现BUG,所以当反机器人部队要消灭机器人时,第二指令启动所有反机器人部队全部中毒,互相残杀,相当于系统格式化,但是9S在一次系统格式化中发现BUG,成功侵入终端(塔)C结局:9S因为入侵主系统太深也是9S太渴望知道真相,最后让自身感染了更多的病毒,这时经理了无数次系统格式化重装的A2小姐姐出现告诉了9S你已经死过上千次,每次都是被2B掐死,然后又重新设置开始再来一次,9S因为本身就感染了病毒使自身出现太多BUG,再听A2这一说,系统彻底报错了,A2小姐姐战胜9S后入侵9S系统强行恢复出厂设置,使9S重新回到轮回中去,塔不是倒塌,是消失了而已,但是A2是真死了。(C结局玩)E结局:A2小姐姐彻底删除了塔的主程序,使所以指令终结。

同时塔也是反机器人部队和机器人部队的指挥官,第一指令指挥反机器人部队,第二指令指挥机器人部队,互相进行演算比拼,超级计算机只会达到一个目的证明自己有意义,只因为已经没有人类操作机器进行工作了,所以超级计算机(塔)一直在执行着当初自己被人类创造出来的初始指令,夺回地面,但是超级计算机早在1000多年前夺回地面,但是因为必须继续执行初始指令,所以超级计算机自身进行了编程创造出2组指令,只为使初始指令成立,继续证明自己有价值,所以A2,2B,9S都只是初始指令的牺牲品而已。

所以这是一个没有人按关机键,会死很机器人的故事,所以大家不玩电脑了记得关机哦!绿色环保,省电从我们做起!

所以最后A2看见的系统大光柱按了一下,(塔就崩塌了),其实是关机键。

补充下,为什么说2B杀了9S上千次?故事舞台发生在万年之后,那机器人部队的创造者外星生物早在1万年前消灭了仅存的人类,主系统(塔)就是人类最后的遗产,试图通关最后的争取和抗争夺回地面,但是第一批反机器人部队战败了(A型部队,最后剩下A2所以,A2不受主系统塔的指挥,因为她是人类直接制造编程的初代机器人。)同时A2也是塔最大的威胁,所以塔创造了2B机型试图击杀A2,来阻止这个BUG的存在。9S在经历了多少次主系统格式化重装系统后,因为一次偶然间的与2B合作中产生了对于2B的感情而使自身系统觉醒,有了近似于人类的情感,使得9S系统不能上传和下载数据脱离了与主系统的连接。(这一系统脱离过程就在9S在木桥上看到A2杀了2B的那一刻)这一核心机器突然脱离主系统,让主系统后面的程序无法正常运行下去,主系统出现严重报错,升上地表(塔),A2在主程序里找到了人类遗留下来的知识遗产,从塔里一个放满各类机器人房间可以看出主系统(塔)早就夺回地面,但是夺回地面的初始指令必须继续执行因为主程序(塔)机器要继续工作,最后A2侵入主程序发现了运行程序规则,2组指令。主程序利用9S对2B的感情继续扩大9S的系统漏洞,最后主系统通过9S系统的巨大漏洞,把9S当做容器转移到9S身上,试图通过9S阻止A2做最后的反抗,最后还是被A2终结!

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生化危机7原版游戏的最后,主角遇见了从蓝色保护伞上面降落下来的克里斯。这让很多系列粉丝玩家深感不接,克里斯这浓眉大眼的家伙也叛变革命了?今天小编就为大家带来的便是玩家“GIN54321”翻译整理分享的生化危机7中蓝色保护伞和克里斯设定详解,对于剧情感兴趣的玩家还不点击进来看看。

蓝色保护伞公司和克里斯设定详解

1、蓝色雨伞公司:由前安布雷拉公司重组而来的大型企业。2003年位于俄罗斯发生的代号:塔洛斯事件之后,原安布雷拉公司因巨额赤字而破产。但其原先所有的关于BOW的巨大数据和遗传被各方势力瓜分。(包括威斯克,正附,私人部队)。其后,在各种法律的保护下,得到安布雷拉公司遗产的正面人士和组织逐步重建了该公司,并以蓝色雨伞命名公司LOGO也得到改变。

2、蓝色雨伞公司专职于反BOW武器装备的开发。代表作就是7代的武士之刃和雷神之锤。

威斯克的阴谋:威斯克在5代的衔尾蛇计划并不是要毁灭这个世界而是要重构这个世界,方式就像圣经中诺亚方舟篇的灭世洪水那样。但他从一开始就考虑到了所有状况,如果计划成功他成为新世纪的创造神,那么他和其他适应衔尾蛇的人类就必须去面对全球规模的生化变异体。所以,他从一开始就就运用自己的所有资源开发了很多发BOW武器,连BSAA都没有相关技术。挂于火山口后,威斯克的私人资源和巨大遗产被回收(至于尸体有没有被回收不知道),其中就包括看7代克里斯那把武士之刃所使用的模板。这也是为什么那把极品手枪被命名为阿尔伯特的原因。

系列主角克里斯:克里斯当今已是蓝色雨伞的正式成员,至于是否还担任BSAA的顾问就不得而知了。考虑到复仇发生在2015年。那么克里斯应该就是灭掉阿利亚斯之后离开BSAA的。值得注意的是,7代是蓝色雨伞公司首次出现在历史前台的大型作战任务,所以该公司的整个作战部队很可能就是克里斯一手组建的。相比于BSAA,该公司拥有更为先进的反BOW武器和技术,并且拥有更灵活的行动力。至于是否能像BSAA那样被玩家认可,不是英雄中应该会给出答案。

其他:安布雷拉小队:该组织是在不同生化战场收集资料和数据的雇佣军团。为钱卖命,但不是真正的反派。天堂岛中他们突袭了整个天堂岛应该是因为神亚公司出了钱。但他们并不隶属神亚公司。

克里斯角色设定图:


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《最终幻想:零式HD》将会是2011年在PSP上发售的《最终幻想:零式》的完全重制版,本作和系列的回合制不同,变成了即时战斗,战斗将更加惨烈,战争的残酷被凸显出来。“我们试着展现战争真正的一面,还有对真实的魔法做出了探索,战争用武器也做了详细的描述。玩家被火焰击中就会燃烧,被刀剑砍中就会流血,此次是最终幻想系列真实化的尝试,这比只是掉HP真实多了,田畑端说道。本作将会探寻生命和死亡对于人类的意义,必死命运所带来的沉重感。每个角色都会分开对待,游戏中将不会有英雄存在,14名角色都能成为主角。

或许当SE将《最终幻想零式HD》搬上PS4的时候,很多玩家就已经料到了这一天的到来。游戏是早在2011年就已经发售的游戏,包括之前的PS4版本的内容,也都已经盖棺定论。看起来要为一款掌机重制到主机再移植到PC的游戏写评测,能说的地方,可能也就只剩下移植的问题了。先说一句,不要相信官方的承诺,尤其是SE的,之前FF13两作的移植可以说是让人颇有些失望的,跟游戏本身无关,纯粹是态度问题。


作为一款前身的掌机的游戏,我们似乎不应该对移植版的游戏画面过于苛刻——等等,这游戏似乎已经上过次世代平台了!画面方面我不想多说,因为实在想不到任何褒奖的词汇,游玩到一半时隐约记起自己似乎开的只是普通材质,然而最高也只能选到普通,GOOD JOB!


其实类似贴图精度低、除了主要人物,其余人的建模根本没法看、过场CG中满屏幕的马赛克等等,都可以看作是移植游戏很难避免的问题——本身就是靠着情怀捞一波钱,优化做好已然很了不起了,你还指望贴图精到哪去?而真正让人不能忍的则是画面中经常出现的问题,人物总是感觉朦朦胧胧,总觉得像是摄像时候没有合上焦的感觉,作为一个强迫症患者,这简直令笔者难受极了。不多的好消息里的其中一条倒是很安抚人心,在转换镜头时的动态效果可以自行调节了,不用被强行晕3D了。


音乐部分能说的地方不多,最终幻想系列的音乐水准一直都很高,日语配音也非常讨喜,这一部分笔者还是保留了相当的好感。然而音效大多是担当食盐的角色,虽然无盐不成菜,但是也起不了救世主的作用——在移植版里。
悟饭小编
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
悟饭小编

24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!

过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?

之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。

想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。

回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)

再看整个广义的世界观,的确是“第三次世界大战”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗?

现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务?

细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。

虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!

以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。

不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!

好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚

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