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黑暗之魂3的第2部也是最后一个DLC环印城已经上市有几周的时间了,而这个DLC和血源诅咒的老猎人DLC都可以说是系列最出色的的DLC之一了。今天小编带来的便是玩家“超级Godofwar”关于这两个DLC之间的对比分析,感兴趣的玩家还不点击进来看看。

环印城和血源诅咒老猎人DLCBOSS对比分析

首先,开门红,恶魔王子对路德维希

这两个boss的相同之处,都是dlc的开门boss,都有着相当悲惨的经历,(一个在烟熏湖被洛王子灭了九族,一个被教诲坑了拖了后腿变成最丑陋的怪兽)。

2.第一阶段,都爱用爪攻击,攻击欲望很高,且都爱吐口水攻击咱们,嘶叫声也都很悲惨刺耳。

3.第二阶段,想要远程攻击的玩家会很不好过,老路会用剑气斩与超剑气斩,还有一招咸鱼突刺,恶魔王子则会在远处喷火攻击。两人都有超大硬直的招式,老路的圣剑插地和超圣剑砸地,恶魔王子的流星飞降与激光四射。

4.并不是超高的攻击力,,咱们只要不被一套连着,中一两招扎两针或两瓶果粒橙就又是一条好汉。(老路的空降正义和驴车还有超圣剑砸地除外)。

不同之处:路德维希作为治愈教会第一猎人从骨子里耻于带一帮兽化的小弟来围殴咱们,始终是一个人在与我们战斗,最后居然还被唤回圣剑形态,而恶魔王子则相对比较无耻,毕竟不是人类,先是想办法围殴咱们发现灰烬也不是那么好欺负便使出耳环合体变身为塞亚恶魔王子全抗性大幅增长,然并卵依旧弱裤裆,所以,无论是第一阶段还是第二阶段的难度都被路德维希碾压,即使王子有三条血,而老路只有一条血。(ps1,老路二阶段气势招式尤其是bgm完爆恶魔王子)(ps2,以上结论都是在不用邪道武器兽丸加电锯棒棒糖的条件下的)。

最菜boss教堂之枪与失败者

由于这两个boss都比较弱,所以说的不多,反正他们最大的共同点不就是dlc最弱么?对于萌新来说都可以初见一次打过,教堂之枪更是弱到吃一套直剑硬直。

2.不同之处,其实失败者的攻击力其实是挺高的,玩家如果疏忽大意轻敌的话,有可能在这里翻车,,,招式流星召唤,这招如果中了可是会秒的,教堂之枪的话,实在是,站在那没有任何buff40血不带余火他都要砍七八刀才能带走咱们,唯一的亮点就是召唤的地刺枪挺炫酷攻击力其实也很高,,失败者,教堂之枪,一个从天上召唤,一个从地下召唤,难兄难弟,要我觉得失败者还是比教堂之枪强的毕竟不能锯肉刀连砍硬直,虽然都是两个dlc的垫底的水平的boss。

Dlc外形招式最炫酷boss玛利亚师姐对芙利德修女

在魂3dlc2里面实在是找不出与玛利亚差不多的boss,但是放眼dlc1却有一个相似度很高的boss,修女芙利德。这两姐妹就不多介绍了,分别是魂3和血源中众boss里面的一股清流(毕竟其他的怪和boss的长相实在是太宫崎英高),这就使得重玩家(包括女性角色)都曾想入非非将其纳入后宫然后初见被她两摁地上摩擦,美丽柔弱的外表下拥有与其外表反差极大的实力,且不说高周目,在低周目的时候,洛阳与冰镰刀的卖家秀就常常能把咱们秀一脸,尤其是玛利亚二阶段和芙利德三阶段,拥有拥有街舞队的炫酷和大型boss的输出,常常一个失误就会中一套然后you die!

2.相同弱点,由于是人型boss,那个韧性实在是太低甚至比不过洛骑,玛利亚吃枪反吃的不行,还有邪道棒棒糖把师姐可以无脑推到,更有甚者,居然用爱波利耶塔的召唤的那个触手去猥亵人家猥亵到死,虽然我就是这么干的;而芙利德修女同样由于韧性低常常被一些老司机强制开车,恶魔指虎啊,甚至堵在墙角手撕,其实芙利德更吃重武器硬直,环城双巨就可以把修女按在地上起不来,,,这还不算咱们的各种盾反和py大法。

3.招式上,玩的多的玩家会发现,虽然她们的武器不一样,但是在最后一阶段都会有一招相似度很大的空降正义,然芙利德这招是给老司机送py的,玛利亚的话,只有暂时躲开没毕竟血源背刺没那么容易,,三阶段,两人都会有一招处决招式,低周目的话倒是不会死,然高周目被处决,就算不死也只剩皮了。

不同点,玛利亚的洛阳在二阶段爆血之后会自带甩血效果简直炫酷,攻击范围更长,满屏血红也是点题了血源,当快死的时候,洛阳还会带出部分火焰效果,,而芙利德的镰刀则基本属于暗攻击与冰属性攻击。正所谓冰火两重天假如她两姐妹在一块八成还能唠唠嗑,商量一下怎么群殴哪些正义的脏猎人和灰烬,如果有将是一道靓丽的风景。在这里评价的话还是觉得芙利德要比玛利亚强一点毕竟是有三个血条的女汉子还会召唤一个老神父给助助阵,还会隐身放处决。(ps:芙利德更像是格曼的徒弟一点,毕竟都继承了老爷子的标准武器送葬之刃而去玩的更六)。

最不想打超级坦克boss吞噬黑暗的米狄尔对第一主教劳伦斯

怎么说呢,这两兄弟简直是所有玩家高周目噩梦中的噩梦,爸爸中的爸爸(邪道致命水银和提前攒满兽条进去一顿棒棒糖的请无视)。出于宫崎老贼的怜悯,他两被放在隐藏boss之列,可以不用受他俩的苦也可以通关dlc,而且该拿的东西也不会少拿,(除了破碎刀),毕竟放在主线真的会让好多玩家崩溃掰盘。相同点:高周目的劳总和黑龙分别打破了魂系列毛多弱火和龙系弱雷的传统,具有无人能及的抗性与血量,没有其他任何一个boss可以与之相提并论,在这样的血量下并且拥有高周目无人能及的攻击力,八周目,全套哈维尔火抗,还是那种擦着及残,碰着即死的那种。

2.劳总与黑龙虽然都属于大体型boss但是同样同时打破魂系列体大弱档的传统,别问我咋知道,劳总烙煎饼和黑龙喷火aoe然后一个风骚神龙摆尾绝对让你不敢胯下做猎人(灰烬)。

3.由于韧性极高,所以他俩基本都不吃武器硬直,哪怕你拿着雷多大锤或者路德维西圣剑,且打头打一定程度都会有一次处决头部的机会。

4.都会一招六连拍,劳总的自由泳六连拍和黑龙龙舞六连拍,都还会吐一口滚烫的脓痰让玩家感受什么是火之正义。

5.弱点,他们的招式比较少起手也比较慢,,躲都比较好躲,但是由于血量太厚攻击太高,这个战斗不用邪道必定是个拉锯战。

不同点:黑龙二阶段的爆气人性攻击和全屏激光乱甩实在是所有招式中最难躲最恶心的,激光那扫到就回篝火,但是由于黑龙出招后通常会呆萌的把头伸出来冥想两三秒中,硬直较大有较多输出机会(但是也会有时候卖你个破绽然后一个龙车);而劳总虽然攻击没有人性,也不会什么全屏激光,但是架不住地形小啊,而且人家出招间隙想对来说硬直比较小,所以很多玩家没有机会输出而在远程用弓刃或者奥术阴,虽然在八周目效率感人而且一不小心退到墙角就很不安全。相对比之下,八周目两兄弟基本平分秋色。


悟饭小编

从1级摸爬滚打升到了40级,中间SOLO和公开组队的时间大概是一半对一半。我喜欢经常更换队友看看其他职业的特点。先说说组队感觉吧。 

组队感觉:

猎魔人
遇到较多的猎魔人,就是一个纯粹的DPS,加快了打怪的过程,我遇到的大部分的猎魔人的血都比较少,记得打到普通难度 Diablo,组过一个棒子保持1050的血和我们一起过BOSS,期间我复活他无数次,可见体能这个属性有时候还是很重要的,最少不能被秒杀。

野蛮人
野蛮人在初期遇到比较多,不知道是不是运气问题,到30级以上没怎么碰到野蛮人了。现在的野蛮人还是略弱,伤害感觉还是不如法师高,群杀伤能力也比较弱,皮还不如武僧硬。

武僧
30级以后组队遇到比较多的棒子武僧,可能和棒子好奇内力这东西有关。比较喜欢和武僧组队,和武僧在一起我的血总是恢复得特别快,每次血瓶CD,技能CD,被打到空血的时候有武僧回血的感觉真好。不太熟悉武僧的技能,但是真心感觉比较硬,还是之前和1050猎魔人组队的那次,队伍里有一个1500血的武僧,敢打敢冲敢扛怪,却从来不挂。不愧是小强之王。

法师
大炮,但是和巫医组队的话,经常两个人被怪物追得边退边打,一直退到回到上一层。可能概率原因遇到的高等级法师较少。感觉DPS确实比较猛,如果有武僧在前面挡住的情况下,双法系可以发挥出最大的威力。

在35级进入噩梦之后发现巫医组队还不如不组,在噩梦的苦痛刑房里我和一个武僧一个野蛮人真的是被打得满头的包,当时感慨怪物血真多,攻击真高。之后退出来SOLO苦痛刑房发现在巫医一次清空法术的攻击序列中是能把怪物清空的。很愉快的升到了40级。所以建议选择巫医又想快速升级的朋友如果没有好基友还是不要组队了。

宠物感觉:
带狗我从有第二技能的时候就放弃了,实在是对狗比较无语,伤害低,不抗打,不知道活着干嘛,尝试了带狗加牺牲,召狗的漫长CD确实无法应付快节奏的战斗,甚至无法结束一场战斗。很痛快的就放弃了狗。
巨尸在普通难度下确实很硬朗,在进入噩梦难度第二幕的时候已经感觉力不从心了,经常小怪抡个小片刀都能看到巨尸的血往下掉一截,只要遇到金怪,基本上巨尸就是得挂。CD又长,对地狱难度和炼狱难度巨尸的存活能力感到忧虑...

技能:
一开始一直使用毒镖吹啊吹啊,后来发现AOE效率比较高。于是设置主要技能为疫病蟾蜍,符文选择爆炸。次要技能选择了亡者之握,符文用加减速效果。防御技能自然是漫步,符文用了加持续时间的[编辑:在打噩梦第三幕的时候发现漫步不需要增加到3秒,由于我经常性的使用毒雾,会导致法力的紧缺,经试验后发现如果换成加30%法力的那个符文会很强大,基本上站中间AOE到需要漫步的时候法力也用掉了很多,一漫步,逃命的同时也大大补充了法力,强烈推荐。]。恐惧技能强烈推荐魂灵收割,能把伤害接近翻倍,而且配合生命虹吸之后,可以轻松的补回跑近过程中被打掉的血。腐败的技能我来回更换了僵尸冲锋、僵尸大军,最后还是选择了强酸毒雾。符文我选择了增加范围,用来清场还是比较强大。巫毒在升级过程中没有什么可以考虑的,巨尸吧,那个什么冥河娃娃伤害是高了,但是CD太长受不了,而且我需要的是一个能帮我扛怪的宠物。虽然已经感觉有点扛不住了,但是也没有更好的选择了。

技能释放:
一般情况下,我会在地图上一通猛跑,聚了一大堆怪(>10)之后,硬着头皮冲进去一个魂灵收割,如果怪物比较猛立刻漫步跑出来,在怪物边缘躲在巨尸旁边释放一个毒雾之后开始猛放火蛤蟆。如果是精英怪,中途还可以使用魂灵收割补补血...
在这种攻击习惯下,我的被动技能使用了丛林坚韧减少20%伤害,用魂灵归体(90秒内致命伤害可以不死,进入漫步状态)保命,第三个被动技能试过好几个之后还是用了魂灵调和(20%法力上限,每秒1%法力回复)

如果是BOSS战,我一般把蛤蟆换成毒镖,毕竟这样比较容易命中,亡者之握换成蚀魂(DOT伤害),毒雾换成魂灵弹幕(那个可以超远程攻击的法术,毕竟BOSS一般总在游走)。

编辑:
过噩梦的谎言之王比列时,发现BOSS战还是使用魂灵弹幕的好,攻击距离超远。耗魔90点,通过符文能省37点。这样才53点的耗魔,基本可以做为常规BOSS战攻击手段了。给各位还没过噩梦比列的朋友们一些建议吧:当比列的绿圈感觉躲不过去的时候,不要犹豫,立刻漫步逃跑去吃血球,来回坚持一下就过了。

既然说到了这里,我就顺带提一下噩梦的屠夫吧,关键词是两边的鲜血之池。由于我的人物血量还算多,所以基本上能扛屠夫的钩子+锤子+散钩三连招而不死,实在不行,咱还有漫步不是?所以通过频繁的使用鲜血之池,很快就把BOSS磨死了。

发现大家对血量都很吃惊,我想说的是可能巫医护甲比较薄,我现在是9600的血,有时还会被一帮怪一下K死。所以现在碰到比较猛的怪(尤其是三个蓝怪还比较狠那种)我都不敢站中间放毒雾,老实躲旁边猥琐一下下的蛤蟆...

装备选择:
装备比较一般,不敢和各位大神相比,不过由于我选择了蛤蟆做为主攻技能,那么首先得保证自己有足够的血支持这种打法,我的生命将近8000...有时候我也在思考我是不是应该选择玩野蛮人更适合我的风格,所以选择属性上我尽量选择体能和智力。打到噩梦之后感觉金装实在太多了,我身上最少有30个金装...把储物箱塞满了,把拍卖所塞满了,还分解了一些。可能暴雪认为蓝装是普通装备,金装是一般魔法装备吧。

总结:
组队过程中我一直保持在小队里血上限最高(但好像依然不抗揍)。巫医目前来看AOE伤害确实不俗,单体伤害略微头疼,我经常很爽快的清掉好几十个小怪,却被3个精英怪从地图这边打到地图那边。附上刚到40级的图片:

悟饭小编

炉石传说冒险模式哪个卡牌最好?大家不是很清楚,下面小编带来炉石传说冒险模式最强卡牌top10推荐分析,供玩家们参考!

第十名:送葬者

NAXX时代,亡语流开始大行其道,那时候打天梯,比的就是双方猎人起手谁更胡,把尸体拿过来,硬币麻风侏儒,二费结网蛛。这样的排序让多少人痛不欲生,也正是从这个时期开始,天梯被快攻霸占,至今没有成功降速。

第九名:死亡领主

这张卡是快攻的噩梦,同样也是很多使用他的玩家的噩梦,当年牧师横行的时候,多少328拉出过伊瑟拉。但是如今他确实我们劝退快攻的利器,对他只能是又爱又恨。

第八名:蛛魔之卵

这张卡无需多言了集站场亡语与一体,解也不是,不解也不是,从出现至今,依旧活跃在一线卡组之中,无可取代。

第七名:雷诺杰克逊

让宇宙流发扬光大,也是为了让天梯降速的一种无奈之举,但是经过两个月的实践下来,想让天梯慢下来,光是杰克逊还是不够的,所以他只能列在第七位。

第六名:亡者归来

笑话终结者,成功的让圣骑演变出了一种新的形态,其奶量之足,解场能力之强,令对面不知所措,自闭卡组的新形式。而且很难让暴雪削弱这张牌。并且现在天梯流行的死鱼骑第二张亡者归来的斩杀线突破天际。

第五名:疯狂的科学家

非常强的亡语效果,不仅免费挂奥秘还压缩的牌库,是一张节奏牌,T7猎的崛起离不开他,冰法的崛起更少不了他,无可取代。

第四名:淤泥喷射者

史上最好用的嘲讽随从,坚强的护盾,5费3/5的身材且亡语召唤一个1/2的嘲讽,相当于5费4/7,至少需要2次才能成功消灭,他也是成功的替代了母牛的位置。

第三名:死亡之咬

所有战士的标配武器,亡语效果更是激怒吼爹的最佳配合,奴隶主横行的年代,正是靠着死亡之咬的民工三连生出一片奴隶主,配合冲锋狂战士打出惊人的斩杀。

第二名:奴隶主

这张卡牌的出现完全颠覆了游戏的格局,同时所有的其他卡组不得不进行调整来适应它。集过牌,站场,控场,苟活,斩杀与一身的完美卡组奴隶战正式靠着他称霸大大小小赛事。正式他的强势导致了战歌的削弱。

第一名:索瑞森大帝

创造奇迹的随从,也正是他的出现诞生了许多匪夷所思的组合,咆哮德在他的帮助下,双咆变得更加容易,双自然之力双咆哮这种之存在幻想中的组合都可能出现在游戏中,而蓝龙系列套牌则是最大获益者,以前蓝龙被人诟病的上场之后只有1费不能施放大量法术,在大帝出现之后都不再是问题。

悟饭小编
怪物猎人:世界》到底哪里让人痴迷?这是一个你没有晚过的船新版本。革新的画面、无缝地图、丰富的武器、优化的动作、相对友好的新手引导,以及栩栩如生的生态系统,还有什么比一头扎进这个广阔的世界里更让人心情舒畅的呢?

不少玩家开始游戏时捏人就捏了几个小时,这一作的捏脸系统官方在之前就有过诸多展示,实际操作起来感觉也是相当丰富的,发型、肤色、面部细节、表情,只要有想象力加上点耐心,漂亮的小姐姐还是保加利亚妖王任君发挥。不过,也有一部分玩家反映了捏出的人和实机画面相比有缩水。进入游戏后由于光线等方面的原因,再加上个别表情和角度的问题,有些猎人的脸看起来确实崩得比较严重。不过从网络上玩家们的整体反馈来看,这个问题并不是太普遍的。

从历代对比来看,《怪物猎人:世界》可以说是对萌新玩家最友好的游戏了,直接从这一作入门也是没什么问题的。而对于老猎人们来说,体验会好得多。采集变得更加便捷,武器动作都得到了补充和优化。这一作拥有14种武器,每把武器都有完全不同的体验,你既可以选择一种玩到专精,成为大佬,也可以随时去尝试新的种类,而不会觉得重复。

这一作还加入更多的剧情,虽然对于玩家来说是个见仁见智的事情。有的人可能觉得世界观更丰富了,给了猎人们狩猎和战斗的动机,在巨兽被拿下的时候更有一种荡气回肠之感;有的人可能觉得稍微显得有些累赘,不想看就想干。不管怎么来说,这种尝试还是值得提倡的。

《怪物猎人》系列以共斗见长,本作的联机体验也很好,和基友们一起吃吃饭,打打龙,岂不乐哉!

如果说这一作有哪些遗憾的话,尽管有不少改善,《怪物猎人:世界》的一些游戏机制依然显得晦涩复杂,这一点也是系列的通病。另外,系列一些经典的怪物在这一作中并没有出现,对于老玩家来说也是美中不足吧。
悟饭小编
一块设计与品质上乘的手表,能够准确传达出商务精英沉稳、干练的职业形象。尤其对于男士来说,天王表所代表的,是他们重视规则,热爱生活,追求品质的生活方式。有品位的商务男士爱腕表,正如英雄爱宝马。对商务人士而言,做一名精致男人似乎尤为重要,而喜欢佩戴腕表的男人生活总不会差劲,在众人前总是能够表现出沉稳的气质。天王表怎么样?今天给大家推荐几款适合商务男士的天王表。

品味与品质如何和谐统一?在天王表的诸多绅士表中,2017年发布的恒隽系列饱受商务男士瞩目。这款天王表怎么样?天王表该系列灵感来源于时间沉淀下的雅智绅士,以低调简洁的机械腕表,诠释永恒时光中的智慧哲思。天王表怎么样?天王表该系列字面镂空设计,搭载扇形能量显示及圆形24小时视窗,在简洁优雅的腕表上,恰到好处的呈现饱满丰盈的意境,在简与繁之间触摸时间的温度和质感。

男人心中都有一个仗剑天涯的梦想,而被命名为金骑士的系列腕表就是天王表中颇受商务男士喜爱的一款。这款天王表怎么样?为了将抽象的骑士精神转换成一个生动形象的视觉符号,也为了将现代骑士积极的生活态度和贵族般的生活方式推介给更多的品位人士,天王表金骑士系列应运而生。天王表怎么样?设计师将时针、分针造型取古代骑士剑之外型,喻古通今,直喻现代骑士精神;金圈口设计则取光环的外型来隐喻骑士的终极理想和荣耀。
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