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这里是修仙失败的有珠


先插播一条新闻


悟饭安卓2.0版本已于4月5日对旧版本推送升级,直播功能也开放了,欢迎体验


————正文分隔线————


游戏音乐发展史第三期,请点击下方的播放按钮播放视频


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


简单的介绍下视频里的街霸2的作曲者——下村阳子


下村阳子,是一位日本电子游戏作曲家,被誉为“世界上最著名的女电子游戏作曲家”。


她出生于1967年,从小就开始学习钢琴,1988年毕业于大阪音乐大学。起初,下村阳子计划任职钢琴教师,并已经在乐器店找到了一份钢琴教师的工作。但是,她多年以来对游戏的热爱,促使她向当时在大学里招聘的电视游戏公司寄送了自己的作品。卡普空公司审视了下村阳子的作品后,便决定邀请她去面试,并随后聘请了她。可是,她的家人和导师却极力反对,因为当时人们并不器重游戏音乐工作者。尽管家人极力反对下村阳子当游戏音乐作曲家,但是她仍然坚持留在卡普空工作。


1988年至1993年期间,她在卡普空任职期间创作了17个游戏的全部或部分音乐,包括《快打旋风》和《街头霸王2》(24岁时就写出了这么棒的音乐真的非常了不起)。


1993年到2002年期间,她就职于史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯),创作了包括《寄生前夜》、《圣剑传说》和《王国之心》在内等8个游戏的音乐。《王国之心》的游戏音乐是下村阳子在史克威尔工作期间最成功的作品,也是她离开史克威尔前的最后一项作品。


之后她离开SE成为了自由作曲者,并创作了十多首曲目,最近参与的作品是《最终幻想15》。


她参与创作的不少游戏音乐中都有钢琴的旋律,但是她的不少作品中仍然包含摇滚乐、电子乐、东方音乐、氛围音乐、工业音乐、流行音乐、交响乐、歌剧等元素。


其中最有名的曲子就要数《王国之心》系列的主题曲——Dearly Beloved,这首曲子也被称为“史上第四个最好的RPG游戏主题曲”(前三个不用猜都知道是哪三个了吧)


Dearly Beloved也是有珠最喜欢的游戏bgm之一,PS2的《王国之心2》超好玩,最近PS4上也出了重制版,可惜没官方中文版,都不知道剧情在讲什么......


点击下方图片播放音乐


《寄生前夜》的主旋律也是钢琴,建议下载PS版的寄生前夜体验原版音乐(PS版通关黑屏的问题过几天传个日版的就能解决)


点击图片播放音乐(只找到了第三次生日的OP_(:з」∠)_,主旋律差不多)


《最终幻想15》游戏标题界面的曲子是钢琴+小提琴,一听就知道这代游戏的剧情要喂屎了(摊手)


点击下方图片播放音乐


就像视频里说的那样,下村阳子作曲的灵感均来自在日常生活中令她情绪起变化的事物,例如“一幅美丽的画、风景、美味的食物、带来回忆的气味、快乐和悲伤的事情等等”。下村阳子也指出自己作曲的灵感大部份都在她正在做一些非日常工作时获得的。


“艺术来源于生活”真是一点也没错,这大概就是天才吧


想听下村阳子其他作品的话可以在“某易云音乐”里搜索“下村阳子”选择“专辑”即可


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠

NBA游乐场游戏好玩吗?还未入手的你是不是很想知道这款游戏到底如何呢,今日小编就为大家带来游戏试玩心得分享,感兴趣的玩家不要错过哟!

游戏试玩心得分享

1、游戏开始前会赠送你五个银色球员卡包,供你开出初始球员,如果你是欧洲人,橙色也不是梦,另外每次你个人等级提升以后系统都会赠送你一个银色卡包,通关剧情第一章以后赠送的卡包是金色的,顾名思义开出好球员的几率要更大,总体来说还是很良心的(全收集只是时间问题)。

2、游戏中是无视犯规的,系统允许你推人,抢断。当然你也可以通过花式运球躲避对方的纠缠,如果你想施展一次成功的防守,你必须要面对你对位的球员,错位防守的成功率很低,另外投篮扣篮也跟体力挂钩,如果你的体力槽空了,那肯定是不会进的。

3、游戏支持联机,并且也有剧情系统,快速游戏的话可以设置游戏规则,新的球场包括篮球的样式应该是跟剧情模式的进度挂钩的。

5、肯定会有人拿这款游戏跟2K的NBA系列相比,但是我觉得两者没有可比性,NBA2K系列更加真实,而这一款NBAplaygrounds是偏休闲娱乐的。

6、键盘的操作和手感有点僵,如果你没有手柄的话,还是不太建议下载。

7、如果你是一名篮球迷更为甚的是你还喜欢NBA,那么这款游戏相信你一定会喜欢的。

最后许愿能抽到哈登!窝火季后赛UPUP!


悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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我们只要把跳舞毯接在家中的电脑、电视机,即可随着画面翩翩起舞了,可谓是乐在其中。对于跳舞毯能减肥吗?很多MM都想问这个问题,据有关调查显示,跳舞毯可以减肥,因为跳舞毯是将我们运动产生热量,通过消耗脂肪消耗掉,从而达到减肥的效果。不过在玩跳舞毯的时候,也有一些必须要了解的注意事项,运动之前我们一起来看看吧。

一、娱乐环境应通风良好。无论是到娱乐场所,还是在家中搞跳舞毯健身活动,一定要注意环境卫生,通风良好。因为,在跳舞活动中,人体新陈代谢旺盛,呼吸循环与血液循环加快,人体对氧气的需求相应增加。为此,娱乐环境要常开门窗,让空气流通,以呼吸新鲜空气使人精神振奋。


二、健美当防小腿变粗。运动医学研究认为在跳舞毯上跳舞,牵动到的肌肉主要是膝关节的伸肌和屈肌、踝关节等,关节能扭屈较少,不容易遭受损伤。但是,由于跳动时一般是前脚掌着地,小腿的三头肌――腓肠肌二个头,比目鱼肌一个头的运动量比较大,上身只是起到平衡作用,天长日久,小腿的肌肉会很发达。为此,爱美女士当心小腿变粗而降低双腿魅力。 织梦好,好织梦


三、饭后不宜马上跳舞。饭后消化器官血液循环大增,以帮助食物的消化。如果饭后立即跳舞,血液就会流向运动器官,使消化器官的血液量受到影响,不利食物消化。饭后胃中处于饱和状态,如果常在此时忘情跳舞,容易引起胃下垂。剧烈的运动还可能导致胃肠痉挛而胃疼,有心脑血管疾病者和高度近视眼者,也不宜饭后跳舞。一般说来,宜饭后休息40分钟左右,再进行跳舞娱乐。


四、保持玩跳舞毯的场地为四周2米无障碍物,无论在任何地方玩耍都需要一个合适的场合,场地,在玩跳舞毯的时候请注意四周的环境和有无尖利的障碍物,这样可以有效防止不必要的意外发生。


五、娱乐时间不宜过长。青少年正处生长发育期,其机体骨骼中的有机质较多而无机质较少,如果长时间沉迷跳舞,腿老是向着几个方向不停地跳,不利骨骼的正常发育,严重的可导致骨骼变形。医学研究认为,有氧运动是最佳的减肥运动,其特点是强度低、有节奏、不中断。对技巧要求不高,比如步行、跑步、游泳、跳舞等,这些有氧运动可以消耗体内多余脂肪,达到减肥目的。但是,如果长时间地跳舞毯健身,持续不断地一路攀升跳下去,很快就会变成剧烈运动,出现无氧运动,不利身心保健。
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