悟饭游戏,整理了“失控球终极挑战”全系列游戏,免费提供“失控球终极挑战”各版本下载,在“失控球终极挑战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“失控球终极挑战”系列游戏。
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《星际曙光》官方中文版iOS正式首发!在奇幻壮阔的宇宙空间,一场星际战争现已拉开帷幕,各个星球的顶级宇宙舰队准备起航,RPG模式的故事讲述方式将玩家置于战争的见证者,参与者。众星舰队势均力敌,暗黑的阴谋慢慢地接近宇宙最中心。,拯救星球,征服全宇宙的战争一触即发!!

艾莱斯此次代理《星际曙光》将打开其在国内的市场,让更多的玩家清楚的了解《星际曙光》的魅力点,笔者在此前已经做了一部分的功课预热,总结了较为有趣的爆点与大家分享。

关卡剧情模式:作为宇宙战舰的一份子,保护宇宙的安全是毕生使命。玩家所扮演的约翰并不是为了提升能力和荣誉而战。现在,整个银河系面临着前所未有的危机。约翰需要接受挑战,奉献自己的微薄之力,或许可以拯救银河系。做一个伟大的战神吧!整个银河系的生死存亡担负在你的身上!

虚拟按键操控模式:无固定的按键设定,为玩家创造了玩游戏中偷下懒也不会操作失控,飞机横冲直撞的状况。玩家在游戏中需要边躲避边进行战斗,对敌人的攻击展开激烈且自由的反击。玩家拥有在太空中真正控制飞机上下左右移动的自由操作感,子弹可以采取3D穿越宇宙间的模式来进行攻击,立体感极强。同时,将敌人攻击得只剩一堆废铁般的残骸,战争的获胜感极其强烈。除此之外,玩家还可以挑战在大型宇宙飞船间隙,漂浮的陨石间帅气穿梭等特效技能。

由开发商Tabasco携手著名引擎公司unity打造的此款手游,画面相当华丽与震撼,真实硬朗的场景风格,浩瀚的宇宙星辰和舰炮战火交织在一起,展现出一种“史诗”的气息。浩瀚的宇宙星辰背景更像是一部观赏片,借助本作的开阔视野就如同身临其境一般。而许多大型战舰在交火时虽然也是背景,但与浩瀚的宇宙星辰完美的结合之后,足以让玩家们在视觉上得到完美的享受。本作中采用了Unity3D的引擎,全程360度旋转的场景设定,用来躲避各种攻击、战舰、陨石障碍等将会变得得心应手,玩家完全可以感受到强烈的空间专属感。

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由ZPLAY发行的《布偶英雄》(TapFlyHero),将于11月16日在全球双平台震撼上线。《布偶英雄》(TapFlyHero)是一款疯狂的街机挑战游戏,其操作方法虽极其简单,但挑战难度却又简直可以突破天际,因此堪称为史上最难的街机挑战游戏。

在游戏的设计理念上,开发者力图想要设计出一款超级上瘾同时又非常虐心的游戏。在设计过程中,开发者参考了ZPLAY在2016年所发行的MrJump这款游戏。经过不断修改完善,《布偶英雄》(TapFlyHero)这款酷爽、独特且为广大玩家所喜爱的游戏终于问世啦。

在《布偶英雄》(TapFlyHero)中,Jim,一个看似普通却又可以飞的家伙,跟他那些疯狂的伙伴们在充满岩浆、艰难、变态的冒险旅途中飞行。

游戏极易上手,却难于掌握。玩法看似非常简单,玩家通过两个按钮的点按即可控制游戏中的人物。但玩过之后才发现,原来操控手法远比想象中难得多。玩家需要准确地把握布偶的飞行方向、距离及力度,以便精准敏捷地闯到下一关。飞行过程中若不幸碰到了岩浆,则只能无奈重新来过了。

值得一提的是游戏中有20多种不同角色,每个角色都有各自不同的特异功能。同时游戏中共有9张地图,每张地图中都有不一样的疯狂游戏体验。玩家可使用钻石购买喜爱的角色或解锁新地图。

动感十足的背景音乐,简单可爱的画风,另玩家可以全心投入到变态难的各种挑战之中。
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末日逃亡是一款闯关射击游戏!游戏讲述了由于核战争的爆发导致病毒在全球范围蔓延开来!玩家在游戏中扮演一名战士为了在可怕的僵尸大军中生存下来而浴血奋战!游戏充满了刺激的和惊险,你将会面临一系列难度的挑战!

由于是以世界末日作为主题,所以游戏画面就是在一个灰暗的场景进行!游戏始终都是在大雨滂沱的环境中进行,加上爆炸式的开场动画还是相当震撼的!虽然游戏中也会出现鲜艳的红色、绿色等特效出现,不过还是无法阻止恐怖无神的僵尸把气氛营造的特别阴暗。

其中令小编印象最深刻的就是遭受僵尸攻击时喷发的血液,看起来十分血腥,不过这一切重口味的设定显然也是为了贴合末日僵尸的主题,因此还是比较合理的!

游戏的玩法可以将其概括为移动射击四个字!玩家在游戏中需要经历长达十四天的末日生存,在这十四天之中每天你都会体验到不同的景象和固定的五个挑战。但是无论是在哪一天,你都会受到成批僵尸的侵袭,你只能凭借手中的武器来消灭一波又一波的僵尸,僵尸们的疯狂涌入绝对可以挑战你的生存极限!

游戏的操作主要依靠两个虚拟摇杆实现!左边的虚拟摇杆可以控制人物上下左右的移动,右边则通过划屏实现全方向的射击,此时主角手臂也会像一个机器模型一样进行360度的挥舞!不得不说利用虚拟摇杆来控制人物射击的做法还是颇具创意的,人物在进行射击时会让玩家感觉非常灵活,不过它的弊端就是精准度稍有不足,好像有“惯性”在作怪一样!

每天面对这么多的僵尸,经历无数的战斗,没有成长?怎么可能!游戏为角色设置了实时的等级系统让角色随战斗逐步成长!还有以实现任务为前提的晋级系统,和累计了一定功勋会授予军衔是一个形式。由于游戏存在一定的难度,玩家此时便需要借助一定的道具来摆脱困境,如驾驶汽车、使用轰炸机等等!道具不仅出现在战场之中,当然在商店里也能购买到,但是需要一定的人物等级!

另外游戏的成就也有些与众不同,这里不仅包含如“僵尸终结者”这种象征荣誉的称呼,也会有“废材”这样你不愿面对的成就,所以玩家可要注意自己的游戏表现哦,不然到时一些成就的出现很可能会让你哭笑不得!

游戏在音效方面的表现还是相当丰富的,阴郁沉闷的过场背景音乐一开始便能把玩家带入可怕的末日僵尸这个氛围之中!进入游戏之后,紧张的节奏伴随的诡异音乐又会让你感觉到自己是身处在一个危机四伏的环境中!当你拿起武器对周围敌人进行疯狂扫射后,急促的枪声更加剧了环境带来的压迫感!

其实目前市场上的僵尸射击游戏实在不胜枚举,难免令人审美疲劳!不过我们还是能找到末日逃亡里一些特别之处的,例如横版移动射击的玩法、特色摇杆射击操作、都是能够引入注意的地方!当然游戏中也存在一定不足,有待提升的画质就是比较明显的短板。至于是否能重口味的这个问题,就留给玩家自行选择咯!
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1、BOSS自爆时间


因为是街机游戏,为了防止玩家故意拖延时间或者攻击力不足无法给予BOSS巨大伤害,于是游戏对BOSS设计了自爆时间。当BOSS战开始时开始计时,时间一到敌人或者脱离战场或者自爆。而玩家也不会获得分数。

2、弱小的最终BOSS


历代《Gradius》最终BOSS都弱得不成样子,只会在爆炸时发射几发残弹甚至干脆就等着玩家把它打倒,一般来说除非玩家故意撞上BOSS,否则绝对不会失手在这一BOSS身上。根据作者所说,这一设计的来源是因为最终关难点在于过程上,而不是结果。


3、无限周目循环制和不断提升的难度


游戏全7关通过后可以继续2周目游戏,只要你有实力你就可以一直继续游戏,但是从2周目开始游戏难度就开始提升,不但子弹数量大幅度增加敌人死亡后还存在残弹,本作难度提升总共有4次,分别在2周目、3周目、17周目和23周目出现,23周目之后难度不再变化。


4、复活点设计


游戏中每个关卡都分为一定的区域,当玩家死亡之后并不是直接从原地重新开始,而是后退到指定区域进行游戏,这一设计好处是可以方便玩家重新整备,坏处是提升了游戏的难度。因为随着游戏周目的提升,玩家复活的难度也越来越大,特别是高周目逆火山和要塞关复活难度非常高,以至于后来Konami推出的一套高手影象专门收录了这两关的复活演示影象,这也使得研究复活点的复活方法成为每名玩家必须掌握的课题。


5、1000万分


因为游戏可以无限循环,所以挑战高难度和高周目成为了上级玩家追求的目标,加上当时部分媒体杂志的提携最终让挑战1000万分成为早期《Gradius》系列的传统项目。当然想要达成这一项可是个体力活,因为游戏存在复活点的设计,也就要求玩家必须将失误控制在非常低的水平否则的话高周目一旦失误后果将不堪设想。
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