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今天小编要为大家带来的是玩家“正直man”分享的《战地1》打狙实用技巧解析攻略,一起来看看吧!

玩了10个小时b测了,主要玩rush,数据一般,毕竟战地1游戏设定和之前几代差别很大,还不是很适应

先发一个我觉得对战地系列一路玩过来的老蹲逼影响最大的。

战地1的marksman系列步枪都是用的八倍镜,按理来说对我这种战地3和 4都只用8倍镜的老蹲逼来说上手应该是轻车熟路,不过进入游戏我才发现战地1里头8倍镜开镜的灵敏度低得可怕,根本甩不动,在找到这个高级设定之前我调过总体的开镜灵敏度,结果除了玩狙连打手枪瞄准之后灵敏度也跟着变了,十分影响手感,所以进入高级选项单独调整高倍镜开镜灵敏度是必须的,大家可以看到10 倍镜那我调成200%了,那是狙用的望远镜,为了快速找人,一定是越高越好。至于4到6倍镜我还没在游戏中用过,就不调了,然后狙一开始那把枪其实是 3.5倍镜,我也相对调高了一点。

不过这个125%只是我估计的数值,因为缺乏参照物,我很难把战地1和战地3里头的八倍镜开镜速度调到一样,如果以后有机会测试出精准数值我会来更新,有心的朋友也可以自己去试一下

作为一个蹲逼,rush是我最喜欢的模式,原版那几张几乎所有图攻守都可以打狙,而且效率可以非常高,基本把把前3。战地4地图设计吃屎加上狙那条恶心的白线加上发布初屎一样的netcode,我打了200个小时就再也没碰过。又回头跑去玩战地3了,大概去年5月左右把狙打到了世界前500,然后afk了一年玩了一年csgo。前两个月我从csgo回到战地3之后玩了几个小时,就发现我虽然一年没玩,但是打狙水平反而变高了,因为我csgo和战地3里头的灵敏度基本是一样的,加上开镜之后灵敏度也接近,玩csgo练的甩狙完全试用战地3,剪辑大师 dark betrayed集锦里头那些开镜甩头片段我基本上没把都能打出好几个。

这就是肌肉记忆,所以我玩的所有fps游戏,csgo,战地系列还有屁股的游戏灵敏度全是一样的,就是为了无缝衔接。

所以以前战地有狙击经验的,建议都调一下开镜灵敏度,调到你以前习惯的那个速度,这样可以无缝衔接,把你之前的肌肉记忆直接带到这个游戏,省去了学习适应的时间

然后对练狙的新手来说,找好合适的鼠标灵敏度是最重要的,大多数新手鼠标灵敏度都太高,很难定位所以打不到头,建议先调低一点,先打稳,然后慢慢练习打快,也就是所谓的甩狙,打多了就准了。我用的是450dpi然后游戏里头灵敏度10,大家可以参考一下。


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质量效应仙女座和其他游戏一样不同武器+模组+技能组合所达成的效果都是不一样的,而如何组合成一个强力Build,则需要玩家自己开动脑洞了。今天小编带来的便是玩家分享的MEA无限异能轰炸机单人Build,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

MEA无限异能轰炸机单人build推荐

build的核心配件是milky way研究下面的“shield Oscillator”。其效果是当你打空弹匣时固定恢复最大护盾值的25%。这个效果和异能系的Lance,新星(Nova)搭配可谓完美;两者都可以消耗护盾来释放。

而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当前护盾+护盾最大值的25%】

这个build的打法就是只带一把枪,然后打空所有弹圌药。接下来只用技能输出即可。

【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉,配件会还给你】

这个是人物的基础数据(等级是用了修改器,我的正常游戏存档等级为30)。MEA的敌人血量会随着等级浮动,132级满级的人物对应的是疯狂难度下每个小兵都有至少5000的血,而Kett的重机枪兵护盾也是数千,这时候超载和吸盾已经完全无法对敌人的盾造成多少有效伤害了,反而是技能连击还能造成肉眼可见的伤害;个人怀疑也许本作连击造成的伤害按最大血量的百分比来算的?

总而言之,图中的人物护盾570是因为Chest带了+50%最大护盾的模组,个人更推荐带增加血量的模组而非护盾,具体的以后会提到。

几个核心技能如下图

Biotic系的奇点和长枪

奇点4B 5B 6B

长枪 4A 5A 6B

其中长枪6B必出,消耗当前护盾的50%来释放。而这个技能的优秀之处在于,在几个被动技能的增益下,长枪的单发伤害十分优秀。

升级过程中优先出Lance,这个是主力输出+小控场,Lance对所有小体型敌人都能造成硬直。

奇点可以先点出3级,然后优先点完异能系的被动。

再打个比方,点出Offensive Biotic 的6B后,长枪的基础伤害期望为:

320*(1+35+.18+.3)=585.6,

同时长枪对盾的伤害期望为:

585*(1+0.25+0.18)=862

由于能够暴击的关系,我认为长枪的伤害输出还是合格的。当然以上伤害没有考虑到装备的增益效果,V级N7系列护甲能够增加约40%左右的伤害,这样单发长枪伤害就超过了700,对盾伤害破千。而且根据我在游戏里的观察,疯狂难度下一发lance造成的实际伤害和全游戏中单发伤害最高的狙击枪差不多(MEA新出的Angara族的狙击枪,5级伤害700多),也符合计算。

另外一个重点技能就是奇点,奇点作为一个强力控场,同时可以反复触发异能连击,和长枪的配合很好。同时即使奇点吸不动带盾和带甲的单位,仍然能够触发异能连击,这个效果十分重要。

Tech系的能量吸取保证生存和续航,升级4B 5A 6A。

5B可以让吸取作为连击引信触发电爆。

能量吸取也可以替换成超载,一次控制住多个敌人,而且超载控场强于能量吸取,可以对有盾单位造成几秒钟的硬直。续航和控场,孰轻孰重?这个主要看玩家的个人选择了。

装备配件:全部选择N7系列,打造装备时推荐全打上异能充能加速。通过各种buff,奇点的CD可以压到12秒左右。

另外个人十分推荐胸口附魔Shield Sensor,这个也是Milky Way下面的研究项目得到的。

其效果是当护盾破损时有25%几率回复最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模组,30级人物的血量为1000左右,而每次用光护盾都相当于你有25%的几率吃一个小血包,提高了人物续航能力。

虽然护盾值被压到了200多不到300,但是配合barrier被动,奇点只要碰到敌人,最大护盾强度就会上升40%,护盾护盾总量上升到400出头,差不多是没加模组的原版护盾值。加血量总体还是值得的。

虽然可以上+50%的护盾配件,但是本build护盾是作为消耗值来用的,因此个人倾向于加血。

当然,这个build也有弱点,就是对有甲目标较为疲软。除非boss傻傻地站在奇点里,不然很难多次连爆,同时长枪对有甲目标似乎打不出百分百的伤害。

另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先锋流打法完美融合。

由于Nova和charge在动画过程中是无敌的,先锋流带上这个配件更是变成了无脑终结者,由于动画无敌属性,只要不被触发秒杀动画可以完虐任何类型的敌人。开一个灭绝(Annihilation)以后只要无脑冲锋+新星无限重复就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的额外增强伤害,这样一来新星的AOE伤害也能达到500-600左右。简单来说差不多就是ME3的先锋,无限撞+拍地,而且因为被动的效果,新星最大消耗护盾可以降低为消耗60%,配合Shield Oscillator以后,撞+拍还能有65%的护盾,生存力极强

而且本作Annihilation可以浮空敌人,只要敌人吃控制,那么他们就只能在半空中被撞到死

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仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)制作发行的电脑游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称为“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。

●道具多数都很昂贵,但是实用的不多。如果一定要买,建议买能补充MP,或能同时补大量血HP和MP的。最重要一点,去商店买东西有第一页和第二页的,按左右键切换,过了这个村就没这个店了。补血类道具后期基本用不着,倒是武器和防具很重要。(不过更怪异的是有时候一个商品会有两个选项)


道具名———价格—————效果
黄酒————100—————-HP+25(酒神法术消耗)
行军丹———200—————-HP+50
金创药———500—————-HP+100
蟠果————1100—————HP+200
玉蓉膏———3000—————HP+450
茶叶蛋———160—————-HPMP+10
烧肉————320—————-HPMP+20
糖葫芦———360—————-HPMP+22
腌肉————440—————-HPMP+30
蜂王蜜———1160—————HPMP+150
还魂香———4000—————HPMP+250
灵葫仙丹——6000—————HPMP+440
还神丹———240—————-MP+36
龙涎草———360—————-MP+50
雪莲子———1600—————MP+260
神仙茶———4400—————MP+700
灵山仙芝——700—————-MP+110
天仙玉露——3000—————MP+400
糯米糕———50——————可解毒
龙胆花———200—————-可解毒
糍粑————100—————-可解毒
雄黄酒———160—————-可解赤毒、瘴毒
银针————100—————-可解昏睡、麻痹
天香露———200—————-可解昏睡、麻痹
试炼果———2000—————HP恢复25%,复活
续命露———2400—————HP恢复50%,复活
天山雪莲——4400—————HP恢复100%,复活
灵盅————700—————-HP-30(人物等级提升)
隐盅————360—————降低遇敌人率


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质量效应仙女座好玩吗?准备入手的玩家都会提前了解游戏的可玩性,下面给大家大家带来质量效应仙女座优缺点个人点评,准备入手的玩家们一起来看下这篇试玩心得吧。

980ti,啥画质不知道应该默认的,画面是附件那样的,还可以啦,没有发生过掉帧,至少我觉得挺流畅的(说个小插曲进游戏N卡驱动居然提示你升级驱动…)

先说缺点

人脸各种面瘫和死鱼眼,特别是那个死鱼眼,我要给吓尿了

平时跑动觉得键鼠操作不方便,建议用手柄玩

掩体设定判定非常诡异,因为系统设定是走进就自动躲了,但是就是会出现死活不肯躲掩体,然后被打成马蜂窝。

另外个比较蛋痛的问题,射击手感真的不行,虽然说是RPG吧,跟同是RPG的辐射4比起来还差点

优点

技能系统重新设计过了,但是看了很有亲切,熟悉技能一翻要啥有啥,主要三个系列,一个是手榴弹机枪强化那类,还有异能就是pull throw那些(冲锋属于异能类,奇点要9点前置,冷却24秒),接着是科技过载啥都有(属性喷之类的),同个技能可以强化多次,最后和3一样会有几个分支

自由度相对很高,但不算沙盒吧,比较像龙腾3那种开地图的

前期剧情虽然有些比较套路的东西,但能看到很多质量效应的东西,对老玩家来说肯定会很开心的

因为没玩到核心部分,回头多玩会再打分吧,老实说系列玩家可能会喜欢,新玩家,我觉得语言障碍是个大问题,不是英语难懂,交流挺好懂的,但是不了解质量效应系列设定的话会很懵逼,代入感比较差顺便下载慢的同学用hosts替换大法,特别好使,本来1M/S直接跳到10M/S了

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