悟饭游戏,整理了“1号太空人”全系列游戏,免费提供“1号太空人”各版本下载,在“1号太空人”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“1号太空人”系列游戏。
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很多小伙伴刚刚踏入碧蓝航线中不就,还不知道碧蓝航线中有哪些术语,下面就跟着小编一起来看看其中的术语有哪些吧!

最常见的舰种称呼:

BB:战列舰 代表船:厌战

BC:战列巡洋舰 代表船:声望

CA:重型巡洋舰 代表船:欧根亲王

CL:轻型巡洋舰 代表船:克利夫兰,海伦娜

CVL:轻母

CV:正航 代表船:吃喝一家 企业 光辉

BM:重炮 AR:维修

DD:驱逐 代表船:所罗门的疯狗 夕立 poi!

AV 水母 SS 潜艇 SSV 潜母 CLT 雷巡 这些称呼。

关于游戏中阵营影射的国家

皇家→英国

重樱→日本

白鹰→美帝

铁血→德国

东煌→中国

北方联合→前苏联

对一些常见舰船的昵称:

老太婆 老奶奶:厌战,梗来源于历史上1943年6月,厌战号加入了驻守直布罗陀的H舰队,参与了西西里岛登陆战役。7月,在战列舰纳尔逊号、罗德尼号、勇士号,以及航母可畏号、卓越号的伴随下,厌战号在7月17日开始炮击西西里岛,用主炮火力覆盖了位于卡塔尼亚的德军据点,尽管转向问题又一次为操舰造成了麻烦。她以高速于7月18日返回马耳他,期间规避了夜间的多次空袭。厌战号回港后,海军上将安德鲁坎宁安的一句评语不经意间为厌战号带来了一个她最有名的绰号:“行动执行的很好。毫无疑问当这位可敬的老女士提起裙子时,她还是能跑的。”

标日天:标枪,来源于其变态的机动,满屏幕的Miss见过吗!

傻白:伊丽莎白女王号 5-2掉落 紫色品质 战列舰 拥有buff队伍中所有英国船只的技能,皇家队伍的核心船只。(天佑女王!)

老罗老纳:指罗德尼和纳尔逊,都是属于纳尔逊级战列舰,姐妹舰。该外号在2003年国内开始运营的海战网游《大海战2》中被英系玩家广为流传,后于2010年期间传至国内各种军武论坛(如铁血网),成为军宅们对纳尔逊号战列舰的主要外号。由于这种叫法延伸,妹妹罗德尼在后来也变成了“老罗”。

小学生:泛指驱逐舰,因为立绘基本上都是幼女萝莉~(至少体型上是)

海妈:海伦娜 5-1掉落 拥有给敌人全体上易伤buff的超强技能,同时拥有一定的火力与防空,(版内网友提供)海伦娜叫海妈来自于舰R,因为R的海妈欧派很大,人设很熟,故被人称为海妈。

克爹:克利夫兰 4-4 5-3掉落 来源wows(战舰世界)→he可洗战列甲板,ap可穿巡洋装甲,炮多射速快,同级的cv/cvl的基本见到开技能的克爹就得赶紧把飞机拖走,不然一个都回不来,现在知道为什么叫克爹了吗?碧蓝航线中则是拥有触发效率极高的弹幕技能,并且拥有一定的防空能力,和海妈齐驱并驾,成为前排船只的不二之选。

金坷垃:圣地亚哥 这个梗我就不用多介绍了吧!阿妹你看,上帝压狗!

小姨子:萨拉托加 4-1 6-4 掉落 小姨子一种亲属关系的称谓。其亲属关系为:妻子的姐姐或者妹妹。其中一般指妻子的妹妹称呼小姨子;妻子的姐姐一般称呼为大姨子。很多人称呼列克星敦号为太太(即我の妻),然后萨拉托加又和列克星敦长相极其相似,甚至在演习中出现过假扮 你老婆 列克星敦号骗取友军护航随后击沉对方的事件,同时这也是萨拉托加腹黑属性的由来之一,所以大家都亲切的称呼她为小姨子。

太太:列克星敦(楼主是从舰R这边了解到这个称呼的~) 2-4 6-4掉落 著名的“Lady lex”(列夫人)。

关于穿甲弹以及高爆弹

AP:穿甲弹,英文全称Armor Piercing shell,简称AP,游戏中炮弹颜色呈蓝色。穿甲成功会造成巨量伤害,而对轻甲则会造成过穿(即炮弹在射击过程中穿过了敌方舰身,造成的伤害反而不如普通炮弹或是一碰就炸的高爆弹)

HE:高爆弹,英文全称High-explosive(HE),游戏中炮弹颜色呈红色,没有穿甲概念,无论对方装甲如何,都会造成一定伤害,会点燃目标造成持续伤害,对轻甲有奇效。

关于主炮副炮以及口径的简略介绍

玩家如果接触过海战或是陆战军事题材的游戏,一定对所谓的德军88炮,英美57神针,苏联152大叼,慈父203重锤,大和的460等等等等并不会太陌生,而游戏中我们玩家交流某某船该带什么炮的时候都会简单的将口径代指装备全称,一来便于记忆,二来也方便我们寻找与交流,下面我就简单的罗列一下从碧蓝wiki以及其他装备贴中搜寻而来的,游戏中已有装备的舰炮口径。

关于旧日本帝国海军

吃喝:吃撑加喝,赤城号和加贺号的昵称,取名来源于谐音,同时舰C中对二位的设定又是食量极大,反映了现实中航母对物资消耗量的恐怖(喂,你的铝喷出来了哦)。双船在3-4掉落,分别是0.75%合计1.5%的掉落几率,只有关底BOSS掉落,大家加油,我自己是1200出击,2喝1吃。

poi:夕立,昵称来源于其舰C设定中的语癖 poi~所罗门的噩梦,之所以被称为所罗门的噩梦,所罗门的疯狗,这其中的缘由很值得大家了解一番。

一些其他术语

非洲战神:泛指早期1-4就能掉落的声望以及部分蓝皮船,没错崩姐(宾夕法尼亚)、反击 说的就是你们。这些船只提供了性价比极高的火力与相对较少的精力投入。

验血:泛指刚刚开始游戏后的抽卡与建船行为,看看你是否能获得超稀有的卡片,根据幸运程度分为欧洲人(脸白,容易抽到稀有卡)和非洲人(脸黑,总是抽不出稀有卡)

捞船:刷图,一般是有目的的选择会掉落自己想要舰船的地图。

美提:美国提督,泛指有钱的大佬。

非提:非洲提督,泛指脸黑的有钱没钱的玩家。

亚提:脸一般,氪金程度也一般的玩家。

悟饭小编

碧蓝航线中有很多专业术语,很多萌新刚加入这个游戏可能不是很懂,小编来给大家介绍一下吧。


最常见的舰种称呼:

BB:战列舰 代表船:厌战

BC:战列巡洋舰 代表船:声望

CA:重型巡洋舰 代表船:欧根亲王

CL:轻型巡洋舰 代表船:克利夫兰,海伦娜

CVL:轻母

CV:正航 代表船:吃喝一家 企业 光辉

BM:重炮 AR:维修

DD:驱逐 代表船:所罗门的疯狗 夕立 poi!

AV 水母 SS 潜艇 SSV 潜母 CLT 雷巡 这些称呼。

关于游戏中阵营影射的国家

皇家→英国

重樱→日本

白鹰→美帝

铁血→德国

东煌→中国

北方联合→前苏联

对一些常见舰船的昵称:

老太婆 老奶奶:厌战,梗来源于历史上1943年6月,厌战号加入了驻守直布罗陀的H舰队,参与了西西里岛登陆战役。7月,在战列舰纳尔逊号、罗德尼号、勇士号,以及航母可畏号、卓越号的伴随下,厌战号在7月17日开始炮击西西里岛,用主炮火力覆盖了位于卡塔尼亚的德军据点,尽管转向问题又一次为操舰造成了麻烦。她以高速于7月18日返回马耳他,期间规避了夜间的多次空袭。厌战号回港后,海军上将安德鲁坎宁安的一句评语不经意间为厌战号带来了一个她最有名的绰号:“行动执行的很好。毫无疑问当这位可敬的老女士提起裙子时,她还是能跑的。”

标日天:标枪,来源于其变态的机动,满屏幕的Miss见过吗!

傻白:伊丽莎白女王号 5-2掉落 紫色品质 战列舰 拥有buff队伍中所有英国船只的技能,皇家队伍的核心船只。(天佑女王!)

老罗老纳:指罗德尼和纳尔逊,都是属于纳尔逊级战列舰,姐妹舰。该外号在2003年国内开始运营的海战网游《大海战2》中被英系玩家广为流传,后于2010年期间传至国内各种军武论坛(如铁血网),成为军宅们对纳尔逊号战列舰的主要外号。由于这种叫法延伸,妹妹罗德尼在后来也变成了“老罗”。

小学生:泛指驱逐舰,因为立绘基本上都是幼女萝莉~(至少体型上是)

海妈:海伦娜 5-1掉落 拥有给敌人全体上易伤buff的超强技能,同时拥有一定的火力与防空,(版内网友提供)海伦娜叫海妈来自于舰R,因为R的海妈欧派很大,人设很熟,故被人称为海妈。

克爹:克利夫兰 4-4 5-3掉落 来源wows(战舰世界)→he可洗战列甲板,ap可穿巡洋装甲,炮多射速快,同级的cv/cvl的基本见到开技能的克爹就得赶紧把飞机拖走,不然一个都回不来,现在知道为什么叫克爹了吗?碧蓝航线中则是拥有触发效率极高的弹幕技能,并且拥有一定的防空能力,和海妈齐驱并驾,成为前排船只的不二之选。

金坷垃:圣地亚哥 这个梗我就不用多介绍了吧!阿妹你看,上帝压狗!

小姨子:萨拉托加 4-1 6-4 掉落 小姨子一种亲属关系的称谓。其亲属关系为:妻子的姐姐或者妹妹。其中一般指妻子的妹妹称呼小姨子;妻子的姐姐一般称呼为大姨子。很多人称呼列克星敦号为太太(即我の妻),然后萨拉托加又和列克星敦长相极其相似,甚至在演习中出现过假扮 你老婆 列克星敦号骗取友军护航随后击沉对方的事件,同时这也是萨拉托加腹黑属性的由来之一,所以大家都亲切的称呼她为小姨子。

太太:列克星敦(楼主是从舰R这边了解到这个称呼的~) 2-4 6-4掉落 著名的“Lady lex”(列夫人)。

关于穿甲弹以及高爆弹

AP:穿甲弹,英文全称Armor Piercing shell,简称AP,游戏中炮弹颜色呈蓝色。穿甲成功会造成巨量伤害,而对轻甲则会造成过穿(即炮弹在射击过程中穿过了敌方舰身,造成的伤害反而不如普通炮弹或是一碰就炸的高爆弹)

HE:高爆弹,英文全称High-explosive(HE),游戏中炮弹颜色呈红色,没有穿甲概念,无论对方装甲如何,都会造成一定伤害,会点燃目标造成持续伤害,对轻甲有奇效。

关于主炮副炮以及口径的简略介绍

玩家如果接触过海战或是陆战军事题材的游戏,一定对所谓的德军88炮,英美57神针,苏联152大叼,慈父203重锤,大和的460等等等等并不会太陌生,而游戏中我们玩家交流某某船该带什么炮的时候都会简单的将口径代指装备全称,一来便于记忆,二来也方便我们寻找与交流,下面我就简单的罗列一下从碧蓝wiki以及其他装备贴中搜寻而来的,游戏中已有装备的舰炮口径。

关于旧日本帝国海军

吃喝:吃撑加喝,赤城号和加贺号的昵称,取名来源于谐音,同时舰C中对二位的设定又是食量极大,反映了现实中航母对物资消耗量的恐怖(喂,你的铝喷出来了哦)。双船在3-4掉落,分别是0.75%合计1.5%的掉落几率,只有关底BOSS掉落,大家加油,我自己是1200出击,2喝1吃。

poi:夕立,昵称来源于其舰C设定中的语癖 poi~所罗门的噩梦,之所以被称为所罗门的噩梦,所罗门的疯狗,这其中的缘由很值得大家了解一番。

一些其他术语

非洲战神:泛指早期1-4就能掉落的声望以及部分蓝皮船,没错崩姐(宾夕法尼亚)、反击 说的就是你们。这些船只提供了性价比极高的火力与相对较少的精力投入。

验血:泛指刚刚开始游戏后的抽卡与建船行为,看看你是否能获得超稀有的卡片,根据幸运程度分为欧洲人(脸白,容易抽到稀有卡)和非洲人(脸黑,总是抽不出稀有卡)

捞船:刷图,一般是有目的的选择会掉落自己想要舰船的地图。

美提:美国提督,泛指有钱的大佬。

非提:非洲提督,泛指脸黑的有钱没钱的玩家。

亚提:脸一般,氪金程度也一般的玩家。

悟饭小编

《侠盗猎车手5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款动作冒险类视频开放式游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。相信还是有很多新手玩家刚刚进游戏,下面由小编为大家带来玩家“Elenyo_K”作为一个老司机分享的一些入门心得。

尽量不要用G,现在各种G满天飞,每秒2000,5秒一级。听说最近还有打太平洋,消警星的G。

回到正题,新人过程,对于有预购没预购,一开始钱多钱少,我是4月12号前预购的,线上有只有85万,线下50万,一开始各种不会,第一次玩GTA游戏,从一个菜鸟发展到半个老司机。

1-5级只能随便打打,有人带最好,可以接各种任务,或者抢一下便利店。

5级了就可以买房子了,风景最好的3套房子是,裕华45号和威索广场101,日蚀40号。我是首推45和101,日蚀40号要39万多太贵,前面两个才27万左右。这是为了打抢劫1必要条件,需要一个10车位的房子。

5-12级,好象是6级,才会接到“有借有还”这个任务,刷到12级非常快,一个人打困难模式,就是一个到目的地抢车,躲警星,然后去目的地交车的任务。属于西门的任务,可以打电话给他,会刷出这个任务。

12级了,一般情况下会接到第一个全福抢劫任务,菜特斯的电话,会叫去地图点上的L,在右边中部。抢劫1全福银行就3节,比较简单。1节侦察,2节抢骷髅马,3节抢银行。

这里不多说,有空可以来看看我写的攻略。打完第一节就解锁骷髅马(附装甲),需要52万5,所以新购的都是没有预算的,光前面买房子就存了好久了,所以这里开始又要存50多万。新手建议叫群友带带,比如打打炸车2。又能升级又能赚点钱,毕竟19200的钱,经验10000,能升2级。

新人去其它抢劫任务可以去玩,但是尽量不要去分红章,因为有的要求跳伞,要求开飞机,开直升机,比较麻烦,要自己多练练,不然会坑到队友。

我也是从入游戏菜到家的一个人,到后面慢慢练习,认识了几个好基友,在51期间打过了犯罪首脑,可能底子比较好一些,开飞机有玩过王牌空战系列,开车有极品飞车系列,开枪玩的CSOL,所以水平不算很低,最差的是跳伞经过多跳,学会了低空开伞,经常逃狱第一个降下。直升机也是自己开了一段时间,就是自己找一个小点练习定点降落。

一些经验,人物的耐力需要靠跑,可以用手柄挂,底下附图。潜行也可以用手柄挂。

潜水只能手动,呼吸器需要过了抢劫3人道才解锁。开车我是练最快的,开得稳就可以,专业车手。

开飞机,只能慢慢练,我是最后一个练满的。

开枪就是靠打靠爆头,我倒二练满的。

力量去打施压码头这个差事,不会叫来警察,打起来时间比较长。如果你找一个群友开一个美女图,半小时练满。

有一个隐藏的生命值,是靠等级来提升,20级第一格,后面就不记得了,我98级时100生命值。

车子的改造配件,需要刷竞速,总共51场,找群友开1公里竞速图,互刷,1次24秒,加上等待时间2分钟估计,很快。

实用的枪,手枪,小冲锋枪(武器店左起第2把),这是在车子能开枪的。后期基本用特制卡宾步枪(万金油),打全程的,还有的枪需要等级慢慢解锁。RPG初期火箭筒,在后面有钱的情况购入,需要用来打直升机。100级解锁最后一个RPG,有准星的,比初期的好用。

在公开战局,新人建议开被动模式,游戏里按M键,下拉菜单。

一开始要是想要车,抢一台路边自己觉得不错的车子,然后开去改车店上下保险和跟踪器。实在要买车,就去1万5的80L,性价比不错,白鸟也可以。

个人推荐游戏手柄,北通----阿修罗-----SE,某东99,最近好象卖断货了。


悟饭小编
PS2假面骑士所有人物出现条件
假面骑士系列游戏改编自石森 章太郎创作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事。假面骑士系列分为昭和骑士和平成骑士,空我前出场的是昭和骑士,空我以及以后出场的是平成骑士。但对于这种分法,也会出现RX、ZO、J这种在平成年间也有播送却被归为昭和的特例。那么,有意思的假面骑士游戏,其中的隐藏人物该怎么得到呢?每一部有不同的办法,接下来就以假面骑士555为例:
一、全部卡片收集解说
首先要告诉你怎么获得全部卡片,在游戏中玩拉霸是可以随机获取卡片碎片的,在拉霸中能够收集到的卡片号码为:05、06、09、12、14、16、18-26、34-36,总计18张,获得了这18张以后,就要去获得其他卡片了,全部的卡片数量为36张,那其它卡片要怎么得到呢?下面就为大家解答。
01、用假面骑士Faiz在挑战模式中全破。
02、用假面骑士Faiz挑战模式全破获得高评价。
03、选择使用光剑武器的假面骑士Faiz在挑战模式全过。
04、使用加速型态的假面骑士Faiz将挑战模式全破。
07、使用假面骑士KAIXA在挑战模式中全破。
08、使用假面骑士KAIXA全破挑战模式并获得高评价。
10、使用假面骑士Delta将挑战模式全破。
11、使用假面骑士Delta通过挑战模式并获得高评价。
13、用木场全破挑战模式。
15、用结花全破挑战模式。
17、用海堂全破挑战模式。
27、选择?随机数决定使用角色并全破挑战模式。
29、启太郎和真理的新手指导教学听完全程。
30、再听完一次启太郎和真理的教学。
31、隐藏解说员SMART LADY的解说模式全程听完。
32、使用隐藏角色AUTO VAJIN全破挑战模式。
33、使用隐藏角色假面骑士Faiz BLASTER FORM型态将挑战模式全破。
二、隐藏角色出现法
许多卡片的获取要用到隐藏角色,而部分隐藏角色则需要用到卡片开启,所以卡片也是要认真收集才行的!
1、假面骑士Faiz:最初使用的状态下,武器配件只有一种,第一次破关后,可得到配件「铁拳」,装备「铁拳」后破关可得到配件「光刀」,装配光刀后破关可以得到「加速型态」的配件,所以假面骑士Faiz共有六种型态(五种隐藏)战斗模式可以选择。
2、假面骑士KAIXA:第一次破关后,可以获得配件「铁拳」,配戴铁拳破关可以得到骑士踢配件,所以假面骑士KAIXA共有三种型态(两种隐藏)可以选择。
3、奥鲁菲诺~海堂:使用木场和结花全破挑战模式。
4、初代幸运草成员~黑人大叔:在拉霸机将19号卡片的四个碎片收集完成。
5、幸运草成员之一~琢磨:玩拉霸机将21号卡片收集完成。
6、幸运草成员之一~犽子大姐:玩拉霸机将23号卡片收集完成。
7、幸运草成员之一~北崎:玩拉霸机将25号卡片收集完成。
8、假面骑士Delta:将幸运草四位成员全破挑战模式后,就可使用。
9、假面骑士Faiz BLASTER FORM:也就是红色的Faiz,必须要将三位假面骑士各破关一次才能叫出,使用红色Faiz再破一次就可选择武器,来复枪或光刀。
10、AUTO VAJIN:这是假面骑士Faiz的座骑摩托车,使用的条件是要将假面骑士Faiz所有的型态全破包含红色型态,也就是要破关八次后才会出现。
11、SMART LADY:美丽又迷人的反派角色,不过他可不负责打架的,只要用海堂全破挑战模式,他就会出现在新手教学区喔。
假面骑士隐藏人物有很多,很多都是贱贱的风格,但是看起来却又有所不同,全靠自己挖掘哟!
悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

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