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PS2假面骑士所有人物出现条件
假面骑士系列游戏改编自石森 章太郎创作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事。假面骑士系列分为昭和骑士和平成骑士,空我前出场的是昭和骑士,空我以及以后出场的是平成骑士。但对于这种分法,也会出现RX、ZO、J这种在平成年间也有播送却被归为昭和的特例。那么,有意思的假面骑士游戏,其中的隐藏人物该怎么得到呢?每一部有不同的办法,接下来就以假面骑士555为例:
一、全部卡片收集解说
首先要告诉你怎么获得全部卡片,在游戏中玩拉霸是可以随机获取卡片碎片的,在拉霸中能够收集到的卡片号码为:05、06、09、12、14、16、18-26、34-36,总计18张,获得了这18张以后,就要去获得其他卡片了,全部的卡片数量为36张,那其它卡片要怎么得到呢?下面就为大家解答。
01、用假面骑士Faiz在挑战模式中全破。
02、用假面骑士Faiz挑战模式全破获得高评价。
03、选择使用光剑武器的假面骑士Faiz在挑战模式全过。
04、使用加速型态的假面骑士Faiz将挑战模式全破。
07、使用假面骑士KAIXA在挑战模式中全破。
08、使用假面骑士KAIXA全破挑战模式并获得高评价。
10、使用假面骑士Delta将挑战模式全破。
11、使用假面骑士Delta通过挑战模式并获得高评价。
13、用木场全破挑战模式。
15、用结花全破挑战模式。
17、用海堂全破挑战模式。
27、选择?随机数决定使用角色并全破挑战模式。
29、启太郎和真理的新手指导教学听完全程。
30、再听完一次启太郎和真理的教学。
31、隐藏解说员SMART LADY的解说模式全程听完。
32、使用隐藏角色AUTO VAJIN全破挑战模式。
33、使用隐藏角色假面骑士Faiz BLASTER FORM型态将挑战模式全破。
二、隐藏角色出现法
许多卡片的获取要用到隐藏角色,而部分隐藏角色则需要用到卡片开启,所以卡片也是要认真收集才行的!
1、假面骑士Faiz:最初使用的状态下,武器配件只有一种,第一次破关后,可得到配件「铁拳」,装备「铁拳」后破关可得到配件「光刀」,装配光刀后破关可以得到「加速型态」的配件,所以假面骑士Faiz共有六种型态(五种隐藏)战斗模式可以选择。
2、假面骑士KAIXA:第一次破关后,可以获得配件「铁拳」,配戴铁拳破关可以得到骑士踢配件,所以假面骑士KAIXA共有三种型态(两种隐藏)可以选择。
3、奥鲁菲诺~海堂:使用木场和结花全破挑战模式。
4、初代幸运草成员~黑人大叔:在拉霸机将19号卡片的四个碎片收集完成。
5、幸运草成员之一~琢磨:玩拉霸机将21号卡片收集完成。
6、幸运草成员之一~犽子大姐:玩拉霸机将23号卡片收集完成。
7、幸运草成员之一~北崎:玩拉霸机将25号卡片收集完成。
8、假面骑士Delta:将幸运草四位成员全破挑战模式后,就可使用。
9、假面骑士Faiz BLASTER FORM:也就是红色的Faiz,必须要将三位假面骑士各破关一次才能叫出,使用红色Faiz再破一次就可选择武器,来复枪或光刀。
10、AUTO VAJIN:这是假面骑士Faiz的座骑摩托车,使用的条件是要将假面骑士Faiz所有的型态全破包含红色型态,也就是要破关八次后才会出现。
11、SMART LADY:美丽又迷人的反派角色,不过他可不负责打架的,只要用海堂全破挑战模式,他就会出现在新手教学区喔。
假面骑士隐藏人物有很多,很多都是贱贱的风格,但是看起来却又有所不同,全靠自己挖掘哟!
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三国志13威力加强版哪些战法强度大?相信很多玩家都想了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版强力战法排名TOP10分享,一起来看下吧。

强力战法排名TOP10分享

TOP1火计类,神火计

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛

进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题

再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快

TOP2,群体减益,连环计

PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭

再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期

TOP3,群体攻击,决死指挥

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度

代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法

TOP4,单体范围,逗志豪壮

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强

说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面

TOP5,群体其它,威风指挥

PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧

威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的

TOP6,群体复合,神算阵法

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中

代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧

TOP7,突击系,烈将突击

突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣

说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把

TOP8,全方位射击系,猛射指挥

全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感

代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓

TOP9,群体防御,坚守指挥

防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死

说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好

TOP10,其它类

还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵

不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错

挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说


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