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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
悟饭小编
日本游戏的脑洞通常都很大,猎奇游戏不在少数,“丧尸男女友”系列就是其中之一。

《ゾンビ彼女2(丧尸女友2 )》是由日本「Karapon.Games」推出的《丧尸女友》的第二部,同系列还有《ゾンビ彼氏(丧尸男友)》,整个系列是一个完整的故事,有起因发展和结果,如果玩过全系列,就可以理清楚整个剧情明暗线。

由于是轻度游戏,游戏的操作非常简单,仅需“点点点”屏幕即可,而游戏的重点其实和「昭和」系列一样,在于收集文字剧情,只不过一个是暖心向一个是猎奇向的。通过对话的文案,能在字里行间了解剧情的设定,也能发现隐藏剧情的线索。

《丧尸女友2》的核心是“收集”多种不同结局,以及养成女主角的各种形态。通过“喂养”女友一段时间,就可以看到她在以不同的形态“升级”,随着女友逐渐丧失的人性和逐渐清晰的过往,在反差的剧情里找到了故事另类暖心的主基调——原来这真的个养女友的故事!

游戏的数值也相当简单,大约五分钟刷新25只怪,可以得到25个食物。配合丧尸的不同形态刺激收集,游戏能在半放置的情况下轻松通关,而强迫症们则需要收集齐全部隐藏剧情,才算圆满通关。

尽管是一个猎奇类的小游戏,也确实看得出日本游戏的一个特点:细枝末节的设计点(比如在本作游戏里,背景音乐也适时更换,帮助打发等待时间),被有趣地放大之后,也可以作为一个独立的作品出现。
悟饭小编

塞伯利亚之谜3很多玩家期待已久,今天将正式与大家见面,是不是很激动呢?下面给大家带来了塞伯利亚之谜3剧情背景及女背景分析,相关介绍一起来看下文中内容吧。

剧情背景分析

15年前,一款名为塞伯利亚之谜的游戏发售,玩家们立马被游戏中精妙的谜题设计和丰富的剧情所吸引。塞伯利亚之谜的玩点不是那种“我刚才怎么没想到”的恍然大悟之感,而是玩家在帮助女主角凯特·沃克尔克服重重难关后的成就感。

自2004年塞伯利亚之谜2发售后,这个系列就再也没有消息。2009年4月1日,开发商Microïds宣布塞伯利亚之谜3正在开发中,玩家在苦等8年后,终于迎来了这款游戏。(开发如此之久因为中途开发商被收购,而剧本作者Benoît Sokal在2011年透露游戏因为资金问题根本没有开发)。

关于找回自我的剧情

女主角凯特是一名美国律师,她成天与上层社会人士打交道,成天电话不停,是个十足的工作狂。某天,她受到雇主委托,前往法国偏远地区商谈一家玩具厂的收购事宜。可惜的是,在凯特抵达目的地的前一天晚上,玩具厂的厂长安娜就去世了,她将玩具厂传给了她的弟弟汉斯,一个失踪已久,不知死活的老头子。无奈之下,凯特只好踏上寻找汉斯的路。

汉斯是一名天才发明家,童年的一场意外使他变成行为古怪的孩子,一心只想着寻找存活的猛犸象。凯特在旅程中有一名机器人同伴,名字叫奥斯卡,它是汉斯的杰作,奥斯卡的人格基本等同于人类,它的存在直接证明了汉斯的天才创造力。在决定寻找汉斯的那一刻,凯特的人生轨迹就改变了,上层社会人士之间的尔虞我诈,早已让凯特迷失了方向,她不知道自己的追求有没有意义,而随着冒险的深入,凯特发现了人生的意义。凯特变成了汉斯的主要助手,她决定帮助汉斯寻找猛犸象。

需要玩家集中精神的游戏玩法

塞伯利亚之谜前两作中共有八个世界,每个世界中都有各种关键元素等待玩家去发现,这些元素是解决谜题和挑战的钥匙,也是剧情得以推动的保证。游戏中的关键元素主要是一些道具,有些则是从对话中提取的隐藏信息,在塞伯利亚之谜2中,玩家需要仔细体会和NPC的对话,确保不漏掉关键信息,对话中隐藏的信息比前作更为详细。塞伯利亚之谜3肯定会吸收前两作的精华,让游戏的玩法更加出色。

玩家在游戏过程中不能分神,否则很难通关哦!

游戏画面

塞伯利亚之谜前两作都被认为近年来是最好的冒险游戏之一。凯特作为女主角,将带领玩家探索真正的自然。不管你是游戏菜鸟还是游戏高手,都可以很快上手。《塞伯利亚之谜》的背景是采用3D渲染的2D画面,部分场景风景优美。而塞伯利亚之谜前两作游戏都采用固定视角,开发商采用了当时非常先进的动作捕捉技术,使得凯特的动作看上去非常流畅,没有什么僵硬感。

凯特在帮助汉斯实现梦想后又将面临新的挑战。在离开塞伯利亚岛后,凯特乘坐的小船出现了意外,她被前作中出现过的Youkol人所救。凯特最终决定帮助Youkol人完成古老的传统,和游牧民们一起护送雪鸵鸟完成迁徙。凯特可能要面对不怀好意的人类,而她在航海的过程中还会碰到大章鱼等怪兽。

悟饭小编
悟饭小编
本作延续PSP平台《尸体派对:影之书》第八章后的故事,在医院养伤的班长面前出现了一位女性,她和班长的姐姐一样隶属于某称为W.I.(Wicca Institute)的精灵崇拜团体。她要求班长去寻回影之书,因为那是筱崎家代代守护不外传的禁忌之书,一旦落入有心者手里, 这个世界将会沦落为混乱的深渊之中,而线索就在筱崎护月所住的公寓里。这是班长姐姐预感到了将要发生在自己身上的灾难以后,拜托她来转达的事情。

哲志他们满怀温情的迎回了出院返校的班长。可是,茧、森繁、世以子(11子)和结衣老师都不在了,让班长更加认清了这就是残酷的现实。在新来的副班导开的班会结束以后的回家途中,有个男人出现在班长面前,告诉她“取回影之书,可以使死去的同伴复活。”虽然这个男人十分可疑,但是“使死去的同伴复活”这句话还是深深打动了班长。想起姐姐和谜之男的话…班长发誓要再次取回影之书。


第二天,班长前往筱崎护月所住的公寓。公寓似乎己经封锁己久,入口处禁止进入的胶带被贴了好几层,甚至有些己老朽化。用坚定的眼神仰望着公寓的班长,决心不能再把哲志他们卷入此次的事件之中。

为了背负起家族血脉的责任,班长一个人的冒(ZUO)险(SI)之旅开始了。

本作使用3D场景、人物建模以及2D的CG图片表现,游戏系统与系列1代基本相同,从2D探索变成3D探索方式,人物用Q版建模来体现出来(故本第二个编辑的小编觉得喜感多了)。在本作中会有新的角色登场并且使用了专业3D音响技术。游戏的ADV部分也和系列前作一样可以操作角色进行探索,在不知潜伏着什么的场景内亲自探索的那份恐怖感也是本作的特色之一。

加入了躲入柜子里以及手电的设定,可以使用灵符攻击幽灵,血块可能诞生幽灵进行攻击,也可能隐藏着触手,触手攻击会导致角色黑化(啪啪啪),找到神像可以回复黑化值;地面安装了钢琴线,碰到可能大量失血,走近则可以去除,但要注意的是手电有电量限制【其实班长用的手机干电池有个毛用啊!】,而电池可以在其它地方捡到,同时地面有会设置大量陷阱,如钉子&玻璃;尸体可以收集名牌,不同选项可能导致错误的死亡结局发生;存档依然是蜡烛,同时可以回血。(补充:遇到怪物,除剧情必须外,统统可以存档杀~)
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