悟饭游戏,整理了“3D滑翔机试飞”全系列游戏,免费提供“3D滑翔机试飞”各版本下载,在“3D滑翔机试飞”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D滑翔机试飞”系列游戏。
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这里将给大家分享的是塞尔达传说荒野之息鸟人比赛万米飞行图文攻略,对鸟人比赛感兴趣的小伙伴们一起来看下都有什么技巧讲究吧。

鸟人比赛万米飞行图文攻略

在「丘陵の塔/Ridgeland Tower」这座塔上有一个小游戏是「鸟人比赛」,也就是挑战滑翔距离的。

一般来说,只要体力足够,选对路线,加上雷瓦利的加护,可以飞上近千米吧。

但是运用一系列的技巧,可以达到一万米的飞行距离。

这个玩法由Y2b用户ゆきのさん提出,结合了一些不同玩家发掘出来的技巧

首先的重点是,你需要准备一个飞行机器。

飞行机器是运用磁力的能力实现的,虽然在游戏中,不能使用磁力移动林克脚下的物体,但是如果移动的物体和林克中间又夹了一个物体作为中介就可以实现了。

这就是最初版本的飞行机器,将一个金属箱,放在一个金属矿车上,用磁力移动金属矿车。后续有玩家提出了将两个矿车以相互垂直的方式堆叠,能够使得机器更稳,飞得更快,大家可以自己试试。

用按键和摇杆让矿车飞行是这个样子的。

言归正传,通过飞行机器的方式,飞到塔顶,把你的机器停在塔上,和研究员说话,小游戏就开始记录了。

登上你的飞行机器,先飞起来吧。

因为要尽可能地延长飞行距离到10000米,所以视频给出了一条由地图西北「へブラ地方」飞向东南「サイハテノ島」的路线。

把飞行机器往西北方飞,一边飞一边提升高度。主要使用右摇杆提升高度,辅以轻按上键向前移动。还需要时刻维持平衡,让林克不掉下去。这是个相当困难的操作,需要提前练习!

另外,随着高度的提升,气温会下降,最冷的时候需要二档防寒,要提前配好防寒措施。

总之,当经过约4分多时间的飞行后,你就来到了西北方面这个紫色标识的地点。

从这里开始就只提高高度了,因为游戏里有天花板设定,到了高度极限就会停住,你的飞行机器随即失去平衡分解。

从这时你的双脚就正式「离地」,开始了滑翔判定。向地图东南方滑翔吧。

因为重设了起点,所以当飞到原来的塔上方的时候,林克已经飞了三千三百米左右。

接下来的重点是,大量耐力药。

很显然,即使是三大条耐力,也是飞不了数千米之远的,林克必须在空中补充耐力,所以你需要提前准备很多耐力药。最合适的是能一口气恢复所有耐力并暂时提高上限的那种耐力药。使用「ガッツ/Enduring」词缀的材料就可以制作,建议提前备上一版。

即便如此,从高空下降也只能滑翔五千米,剩下的五千米怎么达到呢?

答案就是最后一个重点,通过炸弹箭在草地上制造上升气流。

就像图片里这样,在接近地面的时候,从空中向草地上射上一根爆炸箭,就能借助上升气流提高高度继续滑翔了。只是这种方式效果有限,一箭也只能提供平均二三十米的滑翔距离,所以对于弓箭的消耗非常大。整个过程大概需要至少四五把提高过耐久的弓和两百根爆炸箭。

这个过程也不是一直向东南飞的,为了保证路上一直有草地可供燃烧,原作者在视频中规划了一条路线,不过更重要的可能是随机应变吧。

如果一切顺利,你能够在东南角那个悬崖上达到一万米成绩,然后爆表!

在小岛上降落,整个过程就完成了。

尽管达到了前无古人的成绩,但是也只有100卢比的报酬。

不过你收获了一个再也无法被打破的纪录,要不要去试试呢?

悟饭小编
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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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最近发现有很多人说越狱最后逃狱消星有BUG。今天小编带来《侠盗猎车手5(GTA5)》PC抢劫模式越狱最后一图消星方法解析攻略,希望对大家有所帮助。

具体方法如下:

1.犯人,狱警 。无难点。(监狱里,狱警武器多主力输出,烦人只有手枪后来可以捡到冲锋枪,尽量躲避不要死,两人没血就吃零食,不要着急。上巴士等飞机这段,尽量别撞车就好)

2.爆破组。也无难点。(如果驾驶员队友比较会玩,那你拿到直升机后可以不用攻击战斗机。直接在监狱正门前等待队友。切记不要往监狱里飞,否则会导致任务失败。队友快上车前,正门前会刷一个警用SUV和一个警车可以帮队友打掉,这些都是锦上添花的。随后就打打直升机,队友上了滑翔机后自己自行甩星即可。)

3.驾驶滑翔机

①触发战斗机事件后,追着战斗机后面飞即可,因为战斗机被打掉会无限刷,无意义的。切记不要飞太低,太低的话地面会刷的警车会很多,被打到多次飞机会冒烟,而且如果总在机场出盘旋低飞,机场会刷很多警车,加大降落难度。也不要飞太远,飞到海域了就往回飞,如果被战斗机锁定,马上拉高转弯或者俯冲转弯都可以躲掉。

②队友从监狱上了巴士后,你就可以准备去机场降落了,因为之前一直在高出盘旋,所以机场是不会刷出警察车辆的,平稳降落即可。提前打开轮子,跟飞机侧门。

③队友上飞机后,马上关舱门起飞,拉高后马上收轮子 然后向高出攀升,如果有直升机追打的话,可以采用旋转攀升法,切记不要转圈飞尽量直线旋转盘上躲子弹。因为滑翔机起速慢,所以快速爬升高度后马上俯冲,速度就会起来,反复爬升2次俯冲2次基本上就可以甩掉直升机视野。甩掉后爬升高度,尽量高一些。然后避免被直升机再次发现即可。脱离视野后5星大概需要1分-2分才会消星。只要你不被发现肯定会消星不存在任何BUG

PS:跳伞后的大家不要浪,滑翔时如果操控不好,宁可落海也不要撞悬崖。落海后,马上解掉降落伞游过去既可(昨天我的逗比好队友就撞悬崖死饿了)。

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