悟饭游戏,整理了“3D任意球”全系列游戏,免费提供“3D任意球”各版本下载,在“3D任意球”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D任意球”系列游戏。
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星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影,在上个世纪80年代卢卡斯电影公司推出了《星球大战》,随后分别于1980年和1983年推出《星球大战2》和《星球大战3》,预计《星球大战》的第8部与第9部或将于2017年、2019年上映。到今天为止《星球大战》已经有长达38年的历史,吸引了大量的粉丝,同时也被改编成各种游戏,比如由EA研发的《星球大战:银河英雄》。

这是一款集换式卡牌游戏,实事求是的说本作并不具备创意玩法,游戏最大的乐趣便是收集光明和黑暗面的经典角色,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》和前传电影在内,可以自由选择角色组队对战。在战斗过程中,主要以5个英雄外加一个盟友的阵容,可自动战斗或三星扫荡。

既然是由游戏大厂EA出品,那么游戏的画面自然还是能够有保障的,科幻背景下的星系,3D场景将游戏的科幻效果完全彰显出来,能够给玩家带来一种高大上的即视感。另外,游戏打斗场景也挺不错,除去环境特效之外,技能效果都做得比较华丽,星际迷们可以在游戏中看到历代星战的主角。英雄的建模与阴影效果也非常细腻,毕竟EA在美术设计方面有着天然优势。

本作玩法比较传统,抛开星球大战的世界观,游戏玩法亮点并不多,而且国内回合制卡牌游戏也都到了烂大街的地步,由此这一款游戏打了不少折扣,所以对于了解星球大战的玩家对这一款游戏则是乐此不疲,而不懂的或许会略微感到失望。

游戏中的人物以卡牌抽取的方式获得,初入游戏时系统会免费赠送几个英雄,之后就需要玩家通过战斗、任务和卡牌抽取的方式来获得更多的英雄。玩家不仅要提升等级,还要对卡牌人物进行训练,并且升级、升星等。每个角色拥有自己独特的战斗技能,如达斯·西迪厄斯的原力闪电、丘巴卡的伍基之怒等经典招牌技能,如何根据情况进行合理搭配就得依靠玩家自己的智慧。









游戏战斗采用斜视角,经典场景也会在游戏中出现,在任务方面的设计比较友善,走“组队、刷、升级”的路线,不仅包括传统的地图副本还有船运货物、小队竞技场以及PVP模式同样加入游戏中。战斗界面,游戏虽然可以选择手动战斗,但是并不可以选择任意目标进行攻击,所以相比较之下还不如自动战斗,战斗过程一般不会太长,任何时间、地点都可以拿出手机玩上一局。
悟饭小编
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如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编
《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
悟饭小编

2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

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