悟饭游戏,整理了“3D五子棋”全系列游戏,免费提供“3D五子棋”各版本下载,在“3D五子棋”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D五子棋”系列游戏。
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
悟饭小编
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曾经卡牌游戏充斥着游戏市场,网游更是各种抄袭,普天君听到卡牌两个字都觉得怕,很难有心情深入玩耍。如今卡牌游戏日薄西山,渐渐无人问津,普天君反而深感可惜。其实卡牌游戏的多变玩法还是很精彩的,比如今天推荐的战棋冒险游戏《卡牌地牢》。

画面为美式卡通风格,3D立体场景,人物为纸片造型,整体风格相当独特。每局开始游戏前需选择正面和反面两种卡牌特性,相应作用会在战场生效,游戏过程中获取智慧石可解锁新卡牌。

目前共有7*3共21关,场景随着关卡改变,由若干个房间组成。最有意思的是所有房间为随机生成,只有开启房门后,才知道内部构造,每一次的冒险都不一样,没准开启的第一扇门就是BOSS巢穴。

游戏设置拥有三张战斗卡牌,通过消灭敌人、开启宝箱、探索森林等方式获取新卡牌,但是,卡牌只能进行替换或者丢弃,无法收集使用。卡牌属性相当丰富,有单体攻击或范围攻击、普通攻击或属性攻击、回血回蓝或加房加抗、陷阱设置等。

战斗卡牌分低劣、普通、良好、优质和精英五个等级,使用次数有限制,使用越多,卡牌透明度越高,继而破损,最后无法使用。卡牌攻击能造成不同的状态伤害,比如无法移动、中毒、失血。

除了战斗卡牌,还有装备卡牌。初始为一无所有,获取装备后可进行替换。好装备能提供强大的生存能力,毕竟游戏后期蛮难的,一开房间冒出四五只怪,只能学董存瑞炸暗堡,堵在门口用范围攻击。

游戏操作很简单,点击相应格子实现移动、攻击、施法等。双指按住屏幕转动拉伸,可调节视角和大小。作为战棋游戏,战略性还是很强的,要根据手上的牌,灵活运用走位和卡地形,躲避场地陷阱,方能化险为夷。

游戏设置每一次战死都要重新开始冒险,幸好每次地图刷新都不一样,战斗方式也很多变。总的来说,《卡牌地牢》很好地运用了卡牌元素,乐趣真是挡都挡不住的哦。

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不论是在电影中还是在游戏里,劳拉妹子一向给人一种勇气十足,机智过人的印象。之前我们已经看到劳拉妹子在那个跑酷游戏《劳拉:遗迹逃亡》中的精彩表演,与跑酷游戏考验玩家的反应能力不同,让玩家看到劳拉妹子智慧的一面!

作为一款益智解谜游戏,玩家操控的劳拉将在一片热带雨林的遗迹深处探险,这里充满了各种各样的陷阱和野兽,同时也有一些潜在的危机随时等待着劳拉去应对。

游戏的玩法相对简单,在森林中,玩家控制的劳拉在“棋格式”的地图上移动、攀爬,消灭一切威胁生命安全的野兽,解开机关陷阱通往遗迹的下一个路口,在冒险的 同时还要收集那些遗落在森林各处的宝物线索。

游戏中每个关卡都比较小,棋格式的地图更多需要玩家展开脑洞破解机关陷阱,有种步步为营的紧张感。游戏中涉及到文字的地方很少,也不需太大的文章篇幅介绍剧情,对于玩家而言只要理解游戏中的道具机关的使用方法、野兽的特点就可以了。

游戏的操控是全触屏模式,玩家在屏幕任意一处朝着上、下、左、右四个方向滑动手指,就能指挥劳拉在已经明显标记的“棋格式”地图上一格一格行进。

只有那些带有棋格线标识的地方才能供我们移动,于是在这些有限的空间里,破解出现的机关障碍就显得十分有挑战性。在初始的关卡中,一些简单的机关陷阱只需要控制劳拉亲手触发即可。

对于这款IP改编手游作品来说,《劳拉:GO》虽然套用了SE自家另外一款游戏的玩法,创意略显不足,但结合了玩家喜爱的原系列和探险解谜题材的新模式。

游戏节奏紧凑,关卡短小而设计巧妙,画面简洁但细节丰富,且关卡重复性较少,使得游戏整体耐玩度较高,对于喜欢原系列的粉丝来说值得入手。
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在《我的世界》中,很多玩家利用红石作机关做过门、楼梯等,那大家有用红石做过五子棋吗?下面就给大家带来红石五子棋的教程,大家可以学着做出来。 

一、显示频

(1): 做之前确定的事情:

1、五子棋棋盘大小15x15。

2、需要能显示没有棋,黑棋,白棋3种状态。

3、电路可直接用//stack复制(可堆叠)。

4、一个点的大小。
①每个点需要最少2个锁存器,一个锁存器存储这个点是白色,另一个存储黑色,当2个都为0的时候则不显示(没有棋)。
②选择合适的锁存器,以确定点的大小。
③考虑美观优先选用正方形。

5、装饰。

(2): 开始制作:

1、每个点需要2个锁存器,而锁存器的最简设计为3L2W2H,2个即4宽,所以确定每个点的大小宽为4,因为优先选用 正方形,以高也定为4。

2、宽4高4每个点,为了美观我们留出一排做间隔,也就是我们最终显示屏每个点显示⑨个灯。其余7个方块留空做间隔。

3、显示屏需要显示3种状态。

4、因为红石灯的性质,所以布线像这样即可点亮四个角,再这样添加一条线,就能显示3种状态了。

二、锁存

(1):做之前确定的事情:

1、锁存器:使用上图中的3W2W2H版本。

2、每个点需要2个锁存器。

3、每个锁存器需要2个输出一个输入以及一个清零。

4、保证高4可叠加。

(2): 开始制作:

1、叠加2个锁存器并输出给显示屏(图中只有显示屏的2个输入中继器,没有显示屏电路。)。

2、制作输入线(输入由接下来的xy定位输入。)。

3、拉出2个输出留给接下来的胜负判定。

4、拉一条清零线。

三、xy定位

(1):做之前确定的事情:

1、除xy外还应该与黑棋白棋进行与运算。

2、因为锁存器黑棋白棋的2个输入是并列的,所以我们把(x和黑棋与)和(x和白棋与)的输出分别和y与做到定位。

3、因为需要15x15个4x4的点,所以电路传输部分很长,选用较为简单的电路摆在下面然后向上传输电路的方法制作。

4、把xy定位的输出接到锁存器的输入端。

5、保证xy定位器和锁存器的第二个输出端互不干扰。

(2):开始制作:

1、选用恰当的与门设计。

2、使用半砖(荧石)向上传输,并重复1的设计。

3、保证所有锁存器的输入都覆盖到。

4、理线,让x和y的线间距都为1,方便双向移位器布线。

四、双向移位器

这个不需要讲太多原理和输入输出需求,主要在存档里看怎么做。

重点:
1、当移位到尽头的时候就限制输入,不允许再向这个方向移位。

2、分清楚哪个是x哪个是y。

五、理线

把黑棋的15x15个输出和白棋的输出分开,方便进行胜负判定。

制作方法看存档就可以看懂,非常简单的结构。

六、胜负判定

这个教程的精髓部分

原理:
1、Minecraft中红石的信号只能传输15格。
2、与门原理。
3、没了。
4、卧槽楼上你真的不是开玩笑原理就这么简单?
5、↑是的。请看图:

图中有6个输入,分别取名ABCDEF。2个输出 CD。

要达成胜利,5连珠就必须是ABCDE或者BCDEF。

输入A的信号可以影响到B,C但是影响不到D。

输入B的信号可以影响到A,C,D但是影响不到E。

每个输入都可以影响在它左边的2个信号和在它右边的2个信号。

也就是说当ABCDE都有输入时,在输出C的火把会亮起来。而如果任意一个没有输入,就会影响到输出C。

这是一个五输入与门,并且可以很方便扩展。(布尔表达式为: outputC=A&B&C&D&E ; outputD =B&C&D&EF.)

布线:

1、因为我们2个输入宽高都是间隔3,所以我们输入的信号是9格长的。(A刚好能影响到C的程度)

2、斜的布线比横竖的复杂一些,要6格线能拉到下一个输入,而横的只需要4格,所以斜的判定输入信号是13格长的。(A刚好能影响到C的程度)

3、然后就是接线了,接线不困难也不涉及理论上的东西,这里就不多讲了,直接在存档里面就可以看到。

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