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百战天虫》是一款集战略、射击、休闲、动作等诸多优秀元素的角度弹道类策略游戏。《百战天虫》是一个十分庞大的系列,初代版本发行自1994年的DOS版以来共经历了22代革新,每一代游戏的基础玩法几乎都没有变化,但在游戏性上的提升却从未让玩家失望过,也正因为如此《百战天虫》系列收获了一批又一批狂热粉丝的青睐。

本作依然是Team17出品,该工作室成立于1990年,因初代百战天虫创新独特的玩法而名声大噪,而百战天虫也因此登陆了各大平台,甚至就连十数年前的老式java、Symbian都经常能看见它的身影。而本作正是Team17为庆祝自己生日而创作的一款游戏,为了致敬经典,《百战天虫》在经历了3D时代后重回2D风格,让不少玩家纷纷感叹2D才是《百战天虫》系列的正统风格。


在正式进入游戏之前,小编在选项界面发现了一个非常有意思的东西,纸娃娃系统。这么说可能有些玩家不太明白,其实呢这就是一个支持DIY换装的系统,你可以在这里给你可爱的小虫子搭配出不同的风格的帽子。说到这里不得不承认Team17在这款游戏上的用心,在本作当中,你会看到诸多曾经风靡一时的经典游戏形象,这也是制作组在庆生期间向各位业界前辈致敬的方式。


当然,除了帽子之外可以DIY的部分还有虫虫们的声音、获胜动作、墓碑、获胜的BGM等等,说到获胜BGM这里小编可以告诉大家,在BGM列表中有一个名为“China”的音乐,点进去你就会发现游戏所播放的就是“中华人民共和国国歌”。怎么样,这很酷吧?在与世界玩家匹配中获胜后顿时奏响国歌,望着倒下的对手一股使命感油然而生,真是为国争光了呢。


在本作当中,Team17不仅保留了前作中大量的经典武器,如“炸弹羊”“神圣手雷”“升龙拳”等等,还加入了大量的经典游戏联动武器,比如《军团要塞2》当中的机枪塔,《百战天龙》马盖先的火鸡炸弹,《模拟山羊》当中的绳镖羊,《BROFORCE》德州骑警的大十字爆弹,另外提一句这个大爆弹会以空投的形式落下15联炸弹落地弹跳5段伤害,此武器一出必然秒天秒地秒空气无差别毁地图,活生生的天降正义,玩家们可要慎重了。

另外在本作当中还新添加了掩体系统,即地图上会出现预先设计好的掩体,当玩家在掩体内时外面的玩家将无法直接看到躲在掩体内的虫子,并且如果外面的玩家想要攻击就必须先击破掩体的墙壁。大部分的掩体内部都有着战壕枪,玩家可以使用虫子控制威力巨大精准度高的战壕枪对外扫射或狙击,所以占领一个地势较好的掩体对战局的影响非常大。

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奥迪是一个国际高品质汽车开发商和制造商。现为大众汽车公司的子公司,总部设在德国的英戈尔施塔特,主要产品有A1系列、A2系列、A3系列、A4系列、A5系列、A6系列、A8系列、Q7(SUV)、R系、敞篷车及运动车系列等。2002年,公司汽车销量达到74.2万辆,年收入约226亿欧元,全球雇员达到51,000多人。2006-2-22: 连续十年刷新销售纪录--奥迪公司2005年业绩再创新高。2006年2月22日,奥迪公司在年度新闻发布会中公布了上一年度的各项业绩,其中,在销售额、税前利润、产量及汽车销量等方面,奥迪再创新高。2005年,奥迪公司的销售额达266亿欧元,同比增长了8.5%;税前利润高达13.1亿欧元,提高了14.6%,创下企业历史最高水平;整车产量(包括兰博基尼)达811,522辆,增长了3.4%;全球范围向客户销售了829,109辆奥迪轿车,增长了6.4%,连续第十年刷新销量纪录。2006-1-24: 奥迪公司连续第十年创造汽车销售新纪录.奥迪公司日前宣布,其2005年共向全球终端用户交付了829,100辆汽车(2004年:779,441辆),增幅为6.4%,从而连续第十年创造了汽车销售的新纪录。同时,在全世界39个市场中,奥迪创造了历史最高销量纪录。至今奥迪仍然在不断的发展着其品牌与技术。 


奥迪是德国历史最悠久的汽车制造商之一。从1932年起,奥迪开始采用四环徽标,它象征着奥迪与小奇迹(DKW)、霍希(Horch)和漫游者(Wanderer)合并成的汽车联盟公司。在20世纪30年代,汽车联盟公司涵盖了德国汽车工业能够提供的所有乘用车领域,从摩托车到豪华轿车。

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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
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