悟饭游戏,整理了“66号公路复仇者”全系列游戏,免费提供“66号公路复仇者”各版本下载,在“66号公路复仇者”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“66号公路复仇者”系列游戏。
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不少玩家都不知道如何成功打守望先锋里面经典的66号公路,今天小编就为大家带来守望先锋66号公路打法详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

66号公路打法详解

第一部分

由护送方重生室到第一个检查点这一段路程被称为第一部分。这段地图对于空中兵种有着明显的优势,遮挡物少也有利于法老之鹰随时侦测和反馈实时情况。

在这段地图上,法老之鹰与天使双飞已经成了标配。66号公路的第一部分有一处拐角很大的弯道,双层的巷道将弯道前后的公路连接起来。这两条巷道通常会设置哨兵炮等埋伏,细长狭窄的地形能限制敌人的动作,更容易对敌人造成伤害。

  

第二部分

两个检查点之间的路段则为第二部分。相比于第一部分,第二部分内就多了许多掩体和障碍物,尤其在二楼,巷道和小房间的数量有了明显增多,这就要求进攻防守双方提高警惕灵活应战。

此时进攻方应分配两名左右机动性较强的英雄利用复杂的地形绕至敌人后方进行战斗,剩余英雄围绕运载目标与敌人周旋,吸引敌人的注意力。与此同时进攻方还要注意保护后排辅助队友不被敌人切掉。

  

第三部分

当运载目标通过第二个检查点就到了66号地图的第三部分。这部分地图与前两部分完全不同,由原来空旷的地形转为室内,而且这部分地图障碍物林立,各种掩体杂乱分布。

无论是对于防守方还是对于进攻方来说,在此处作战都需要打起十二万分精神,提高警惕,不得不说第三部分地图对于防守方来说有着明显的优势。

临近终点的路上有许多悬浮的移动平台,在这些移动平台上无论是设置炮台还是哨兵炮都是不错的选择。同时位于防守方的左侧有一处临近天花板的高架。该处高架为黑百合等狙击英雄提供了十分有利的地理位置,与此同时进攻方也应留意周边是否存在狙击手。

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《子弹风暴》(Bulletstorm)为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。

首先子弹风暴live存档是具有一定的特殊性,不像一般的游戏存档,下完后直接丢到我的文档相应的文件夹就可以了,live存档都是加密的,每个存档都是对应live账号的,也就是说你用别人的存档就必须用他的账号登陆才能使用!二者缺一不可,这也就是很多无法使用的原因,目前网上所有的子弹风暴通关存档都只有live账号部分,所以无法使用。


下面详细解释一下子弹风暴live存档使用方法:首先需要上传者live账号和所对应的存档,而它们俩并不是在一起的。


XP:在C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive\Content\下。


vista\win7:在\Users\你的用户名\AppData\Local\Microsoft\XLive\Content(live的相应文件夹默认都是隐藏的请自行显示隐藏文件夹),这里面有几个文件夹你就有几个live账号,一个文件夹就是一个单独的live账号,类似于E000000F9C1E1A75这样的文件夹!把你下的live账号(也就是Content文件夹里的文件夹)放进去就可以了。live账号所对应的存档在My Games\BulletStorm\StormGame\SaveData。

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 《守望先锋》中纯推车地图,多拉多,监测站直布罗陀,66号公路,这几张地图在竞技比赛中很难出现平局,防守策略得当会有更加轻松的赢得游戏,现在我们就来给大家介绍介绍基本的防守策略。

  多拉多,多拉多是一张防守占优的地图,A点防守特点,地形优势巨大,但是从复活点跑路时间十分的远,而且一旦过了桥洞,就是正面阵地战了,没有好利用的地形了。地形开阔,时候双飞和黑百合发挥。B点也是很容易直接杀死比赛的点,因为当车快到目标点时,防守方死后进入战场只要17s左右,而进攻方却要跨越半个地图,且上高点还要绕道,后排生存空间小。这张地图防守策略,A点坚决不放桥洞,车进入桥洞前不要掉人,在桥洞后和敌人拉锯,没有大招组合很难攻破,A点努力消耗对面的时间。一旦发生团灭,A点就果断放弃,避免给对面送太多能量,也给己方摆好阵形的时间。B点更容易结束游戏,占领二楼,输出,辅助都在二楼高打低,二楼敌方很难进入,没有位移的英雄,主要是辅助,很难给二楼的队友支援,所有,占领二楼就扼住对方的咽喉。C点巷战近战居多,防守不占太大优势。A点拖时间,B点结束战斗最后。

  监测站直布罗陀,这张地图是高地优势图,双飞的作用十分的巨大。A点防守特点,复活点离目标点十分近,但是复活后,进入战场只有3个小门,一旦被团灭,很难再续点。防御点二楼高地视野特别好,且十分容易获得资源和放大招的优质站位。所以A点就守目标点处,切勿冒进防守。B点和A点十分相似,B点的飞机顶部是必争之地,防守方一定要优先落位。复活点很近,但是和A点一样团灭后会被堵住门打。C点就在守拐角,保护二楼的士兵76或者麦克雷。阵地战,莱因哈特在这个点十分重要。主要防守策略,占据高地,复活点较近,以消耗压制为主。

  66号公路可以说是一张进攻优势图了,几乎没有太大的地形优势,A点车子过拐角前,防守方视野极差,过拐角后,防守方与进攻方几乎短兵相接,地形优势,会在对面双飞,温斯顿带DVA,源氏之类几乎没有。所以A点的策略只能以攻对攻,用高机动阵容去优先击杀,对面刚过拐角,没有展开队形的后排,狭小的空间一定以压制他们为主,这样,己方支援占优就很容易了。麦克雷在A的十分的厉害。B点防守就是节节阻击消耗,由于没有特别好的防守地形,要么双飞加温斯顿直接打,要么大锤带地推阵容顶住车。C点更容易杀死比赛。进攻方英雄不容易展开队形,很容易割裂战场完成收割,辅助存活相对很困难。值得提一句的是小美在C点,无论是分割战场,团控,续点,还是小范围遭遇都十分的出色。建议大家使用。

  纯推车地图最为考验团队默契度。选择合适的地形,利用防守方的天然优势,更好的狙击敌人,获得游戏的胜利。选择最佳防守点,不仅会使对方十分的难受,自己玩起来也会十分的舒服。从策略上战胜敌人。《守望先锋》需要更多的英雄,祝大家在游戏中更好的获得更高的游戏体验

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