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生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编
瓶盖总共20个:


1。游戏刚开始可以在小镇搜集到7个,位置分别如下:1.激情牛奶----秘密基地左下的柜子里,2.哈罗牛奶----学校门前的自行车篮内,3.放学后牛奶----主角家客厅的柜子里,4。鲜橙牛奶----教学楼后的焚化炉内,5。苹果果汁牛奶----学校后田野的地藏菩萨小屋内,6。温暖牛奶----空地垃圾桶内,7。大自然牛奶----车站前右上角的巴士下,

2。后期小镇不可思议事件二----探索隧道,在隧道口可以捡到一个(剧情当时无法得到,事后回到隧道口调查隧道口旁边的石块堆即可发现)----草莓牛奶


3。某天小卖部前碰到毅,接受其喝牛奶比赛挑战并赢他,得到伸伸牛奶


4。某天在学校鞋柜搜到一个公仔,和班长说话知道是毅的妹妹的,数天后将公仔还给毅,得到流星牛奶


5。某天在小卖部前垃圾桶发现一邮票,然后找智弘谈话,给其邮票得到果味牛奶


6。在小卖部买来糖果组合的海报,游戏后期某天,在学校后园和美代谈话,她会唱歌给你听,并将海报送给她,得到宇宙牛奶


7。前期某天在后山摘到一朵小花,然后去学校后园送给设子,得到强力奶


8。某天在小卖部通向神社的楼梯处,碰到美代,和她玩猜拳,并且赢她,得到哈密瓜奶


9,和淳司友好达到3星,中后期某天在空地遇见他,会邀请你一起打棒球,但主角不慎把球丢入雷霆老伯家,事后去老伯家通过围墙的洞拿回球还给淳司,可得莫莫牛奶。


10。大介在教室养了鱼以后坚持每天都去喂一次鱼,数天后放学,大介在鱼缸前出现,和其对话,入手挤一挤牛奶


11。7月11日,老师宣布考试成绩,如果天天坚持做作业可以得到100分,放学后直奔家中,妈妈会奖励主角究极咖啡(100分就奖个牛奶瓶盖。。。这当娘的也快成精了)


12。最后3个,得来费了笔者很多时间和弯路,所以介绍详细一点,游戏一开始,尽早尽多和郁谈话加好感,半星开始就会跟主角开始系列特殊谈话(关于他爷爷的话题),大概6月28日开始就要密切关注他了,每个时段只要郁会出现,就别错过,特别是他在山顶的那次,会告诉主角爷爷病倒了,然后到7月3日,会发现郁在学校后园找东西,前面的剧情如果发展不全,此剧情不会出现,然后去山顶可得到红色飞机,数天后,大概是得知郁的爷爷死了的第2天,在棒球空地将飞机还他,可得到凸凹牛奶。


13。游戏全程会多次在山顶,学校操场,空地三处碰到淳司,尽量不要错过对话,对话没有错过的话,到后期,某天在秘密基地,淳司会告诉你棒球比赛得到冠军的消息(如果错过了对话,责不是冠军)并赠送主角健康牛奶


14。在不可思议时间3后,详细关注诚,会有2次对话,第一次告诉主角幸运贩卖机一事,第2次,是在小卖部前,要求主角去调查贩卖机一事,此对话发生第2天(不可错过!)必须在5点以前,去昭和镇商业街的贩卖机买果汁即可得到最后一个瓶盖----鲜牛奶。以上为全20个牛奶盖得法

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STAGE1西部小镇

第一关难度不大,音乐悠扬,很有西部风味。需要注意的几点有:1.注意扔火的敌人,不要被火烧到,而且更要注意不要被沾了火的敌人碰到,有时火会烧到敌人自己,然后敌人会冲向你...2.注意有些窗口会有敌人扔下爆弹,就算在空中击落爆弹,只要你在爆破范围内也会死,所以拦截爆弹不是一个好事。另外,爆弹是可以捡起来的,捡爆弹要注意当机立断,要么捡要么不捡。捡爆弹的方法就是走到爆弹上边,当爆弹在你脚下时按“下”键,然后按A或B可以掷出去。

你进任何一个店内,会有美女亲吻你...你试想你下,你进酒馆,不用给钱,反到拿钱还被美女亲,这等好事全被这群牛仔遇上了。游戏中酒馆不挂牌,据说是因为美国法律不允许游戏中出现酒或暗示酒,以免青少年玩完游戏后想接触酒。言归正传,第一关有两次疯牛阵,第二次就要小心了,分2段得,不要被牛触到。当牛撞来时立即跳到牛背上,也不要让牛把你带到版边,因为那样一样会死。

BOSS:

第一关的BOSS出现,要注意的是:当小窗口内出现敌杂兵时,要尽快消灭,注意引弹,但不如提前消灭敌人。还要注意BOSS下面的两个紫色油桶被打掉后有攻击判定,不要被砸到。总之这个BOSS难度不高,集中火力打一会就会死,主角不要轻易进入版边,因为那样容易被逼死。

STAGE2 火车

第二关是骑马作战,牛仔们策马启程,马战可是我们的老本行啊,小喽啰们准备受死吧,敌人还会放下滚木,企图让我们掉马,注意跳跃躲避,中途有一列火车开过,车上似乎暗藏杀机,敌人不仅躲在火车上放冷枪,还会有飞贼从下方来袭,应提前作好准备。多熟悉一下关卡,本关没有难度。

BOSS:

和BOSS在铁轨两侧对射,只有BOSS露头的时候才会出现攻击判定,将BOSS打到一定程度,他就会飞下来继续和牛仔们恶斗,看他左右翻滚的时候,我不禁感慨,其实当好一个BOSS也挺不容易的啊!一场激战之后,BOSS终于痛苦地倒下了。

STAGE3 荒野小镇

为了抓捕一个马贼来到一个荒野小镇,本关的敌人比前面得都疯狂的多,从小镇各个角落朝主角开火,还有扔爆弹的妹子,当然既然是小镇,自然也有酒吧可以得到金子和警星,路上注意地上的耙子和天上的落石。走到纵火犯面前时候跳上绳索就可以通过了,本关注意陷阱就不难。

BOSS:

BOSS马贼终于出场,这匹马真是厉害,牛仔们的子弹居然对它毫发无伤,只能跳上楼去对着BOSS疯狂射击才有效,楼上还有一些小喽啰会不时出来放冷枪。注意引弹,BOSS不难击破。
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