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生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编

这里是又忍不住在封面图夹带私货的有珠


还是老规矩,下面可能含有假新闻,如全部猜中即可获得300铜板,在评论区留言即可,回复格式为“XXX是假新闻”


上期的假新闻是“增加给有珠投(打)食(赏)功能”,和《月球厨师GO》(游戏名字打错也算)


一脸智障.png


悟饭新版情报:

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其他游戏情报:

官方逼死同人,索尼PS VR请来鳌拜代言!


索尼的虚拟现实头戴式显示器将于本月13日发售,售价为2999人民币


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索尼香港请来了演员徐锦江(在电影鹿鼎记里饰演鳌拜)来为PSVR代言,下面是灵魂cos


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可能还有不少人不知道PSVR是啥,我们来看几个VR游戏的试玩视频



除了用VR打call,打枪也是可以的,下面是《最终幻想15 VR版》的试玩



VR游戏除了门槛比较高点之外,可玩性还是有那么点的。(你们快充值信仰啊)


最近好像没有新出什么好玩的游戏了,如有推荐欢迎在评论区补充


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有珠

合金装备崛起复仇PC版武器服装隐藏要素一览:

武器

1、月光棍\完成R01获得

2、飞叉\打败磁力BOSS“季风”获得

3、铅刃\可蓄力武器\破甲专用\打败“浪人”后获得

4、高频周波刀·村正\一周目通关任意难度一次获得\打BOSS必备武器

5、晕眩剑\每一击一定概率使敌人晕眩\收集所有的Data Storage

6、破甲刀\每一击一定几率破甲\收集所有ID Chips

7、高频周波刀·长剑\攻击范围大,攻击速度较低\以第一名成绩完成所有VR任务

8、高频周波刀·木刀\无杀伤力(试试用来获得不杀的条件奖励),每一击让敌人一定几率消失\找到隐藏在纸箱中的所有敌人(建议开启AR模式寻找)

9、灰狐刀(DLC添加武器)\可以直接斩夺护甲系敌人,本身攻击力较弱\通关复仇难度后获得(需要DLC)

服装

1、牛仔服\完成R-02

2、自定义机体·红色\提升攻击力,降低防御,能量消耗加大\完成30%的VR任务

3、自定义机体·蓝色\提升防御力,降低攻击,能量吸收减少\完成50%的VR任务

4、自定义机体·黄色\提升防御力,能量消耗减少,能量吸收加大\完成所有VR任务

5、自定义机体·恶棍\恶棍部队将更难以发现雷电\完成R-04

6、西装(R00动画中的衣服)\无特殊加成\完成Very Hard的R-00\

7、标准机体\通关Very Hard或更高难度后获得

8、DLC服装\安装服装DLC后在商店内购买

假发

1、无限假发·A\副武器弹药无限\以Normal或更高难度通关,并收集10个ID Chips

2、无限假发·B\能量槽无限\以Normal或更高难度通关,并收集20个ID Chips

3、斩击模式假发\能够直接斩有装甲的单位\以Hard或更高难度通关,并收集30个ID Chips

彩蛋

Konami经典秘笈:游戏标题画面处(显示Press Start时),输入上上下下左右左右BA(大叉+圆圈),就会听见雷电读出游戏标题。同时,游戏的Very Hard以及Revengeance难度即可开启。(这个不敢保证未来PC能用)

完全潜入:如果使用暗杀杀死一个区域内所有敌人,你会受到后勤人员的表扬并获得2000BP的奖励。

小月光杂耍:VR任务05中,如果不管最后一波小月光敌人长达20秒,他们会排列成Platinum制作组的标志——字母P。

隐藏的Data Storage道具:当你收集齐所有20个Data Storage道具后,你会发现在Collection菜单里会自动解锁另外三个Data Storage道具。

人质裸奔:在玩家释放人质后,迅速冲向人质并攻击他能晒他的衣服。

悟饭小编

合金装备崛起:复仇全武器、服饰假发作用与获得方法,《合金装备崛起:复仇》最大的感受就是可以酣畅淋漓地使用手中的冷兵器。如果玩家玩过《水果忍者》,那么大家一定不会陌生,但是在《合金装备崛起:复仇》里不仅仅是切水果,还可以切子弹,切机枪,切机甲,切石柱,总之,大家能想到的一切,都可以尝试去切切。

武器

Pole-Arm/连击控场专用/完成R-01

Sai/将自己拉至敌兵身边,可充能致敌晕眩/完成R-03

Pincer Blades/速度慢攻击高,破甲专用/完成R-04

High-Frequency Murasama Blade/升满级后是游戏里威力最大的武器/任意难度一周目通关

High-Frequency Machete/攻击力攻击范围均较弱,攻击速度比其他武器高10%/收集10个Data Storage道具

Stun Blade/每击均有一定几率致敌晕眩/收集所有Data Storage道具

Armor Breaker/每击均有一定几率破甲/收集所有ID ChiPS

High-Frequency Long Sword/攻击范围大,攻击速度较低/以第一名成绩完成所有VR任务

High-Frequency Wooden Sword/每击均有一定几率让人形敌兵消失,非杀伤性武器/找到所有藏在纸箱中的敌人

服装

Mariach Uniform/——/完成R-02

Custom Body(Red)/提升攻击力,降低防御,能量消耗加大/完成30%的VR任务

Custom Body(Blue)/提升防御力,降低攻击,能量吸收减少 /完成50%的VR任务

Custom Body(Yellow)/提升防御力,能量消耗减少,能量吸收加大/完成所有VR任务

Custom Body(Desperado)/Desperado的部队变得较难发现雷电/完成R-04

Suit/——/以Very Hard难度完成R-00

Standard Body/——/以Very Hard或更高难度通关

Original Body/——/特典赠送DLC

Grey Fox/——/特典赠送DLC

假发

Infinite Wig A/副武器弹药无限/以Normal或更高难度通关,并收集10个ID Chips

Infinite Wig B/能量槽无限/以Normal或更高难度通关,并收集20个ID Chips

Blade Mode Wig/能够直接斩有装甲的单位/以Hard或更高难度通关,并收集30个ID Chips

在本作中,还有一个AI极高的机器狗,尾巴上有高速转动的电锯。据称其AI可学习别人行为,相信它也会给玩家带来巨大的压力,快来下载体验一下吧。

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