悟饭游戏,整理了“阿达闯天关”全系列游戏,免费提供“阿达闯天关”各版本下载,在“阿达闯天关”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“阿达闯天关”系列游戏。
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《快手阿修》是一款8bit街机风格的休闲类小游戏,主要讲述的是坏人破坏王摧毁游戏中的公寓楼房,而后玩家要操控好人阿修来修好公寓,这款游戏会让玩家不禁想起1981年任地狱产品的典范街机游戏《大金刚》。

无敌破坏王闯进大厦里边疯狂破坏窗户,维修工阿修则要快速维修被毁坏的窗户,破坏王动作那么迅速,还会扔砖头,小心保护自己哦。这款游戏需要的就是玩家帮助主人公阿修躲避危险,维修好所有的窗户吧!


电影《无敌破坏王》讲述了一个街机游戏中的反派人物,因为对做坏人的生活感到厌倦,想要通过夺得奖牌改变自己的坏人形象,于是穿越到其它游戏中去寻找拿奖牌的机会的故事。而影片的主角破坏王,来自8bit风格游戏《快手阿修》,他每天的工作就是在游戏中做坏人,捣毁游戏中的公寓大楼,然后由玩家操控的好人阿修来修好公寓。


熟悉8bit游戏的朋友看到《快手阿修》时,很容易想起1981年任天堂出品的经典街机游戏《大金刚(Donkey Kong)》,《大金刚》中大猩猩掳走了公主,怒不可遏的玛丽奥要冲破金刚布置的重重阻碍达到顶端,救出公主。这个游戏是游戏界的大明星“超级玛丽”的首次亮相,正是由于这部游戏的成功,才有了后面我们熟悉的《超级玛丽》,因此电影中的《快手阿修》在风格、玩法、人物造型上对《大金刚》的模仿,有着很强的向经典致敬的意味。

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DNF大家在玩小号的时候是不是都在苦恼没有一个好的称号穿戴呢?然而称号簿中的称号容易获得的属性又一般般,属性好的又几乎完成不了。今天小编就为大家带来一个目前版本最强的免费称号,每个角色都可以领取一遍,对于小号来说是莫大的福利。

追忆阿拉德是目前称号簿中非常容易获得,综合属性比较好的称号。而谁与争锋需要决斗等级达到泰拉石4星才可以获得,虽然它是称号簿中属性最好的称号,但是获得难度太大了。而风卷流云就是小编今天要介绍的称号,非常之容易获得,四维+25,三速+3%,还有HP和MP最大值和命中率加,这个称号简直就是为小号而生。下面随小编看看到底怎么获得这个称号。

首先我们要接取系统任务中的[TP]风云崛起系列任务,知道把5个任务都完成,要求非常简单,就是去决斗场学习一下连招和击败几个电脑人。

完成风云崛起系列任务后我们会获得2点TP技能点奖励!这时候未完成任务中出现了一个新的风卷残云成就任务,再接取这个成就任务,通关一次勇士级的修炼场就可以获得风卷残云称号了。

两个任务完成下来,我们不仅能拿到最容易获得最强的免费称号,还可以拿到2点TP技能点和6个罐子。而且这6个罐子很容易开出史诗装备的,重点是每个达到进入决斗场等级的角色都可以领取一遍这些奖励!
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《永无止境(A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY)》是一款横版冒险解谜类手游,有点类似于《地狱边境(Limbo)》,或者说是一种致敬吧,毕竟两款游戏连名字都差不多。和《地狱边境》中帮助小男孩在地狱外围寻找姐姐一样,《永无止境》也需要玩家帮助小男孩到云南大山中寻找父母。不同的是,《永》的故事并不像《地》那样阴暗绝望,而且《永》中的小孩也不再是孤身一人,多了一只名叫阿黄的宠物狗,让整个故事显得更加温暖与柔和。

《永无止境》主要讲述了被全村人视为灾星的彝族少年与他的中华田园犬“阿黄”寻亲的故事,这一路上,困难重重,险象迭生。随着整个冒险过程的不断推进,更多不为人知的历史被挖掘出来,长生不老、神秘的守卫、家族的传承等等一系列事件让整个寻亲之旅更加扑朔迷离。而玩家要做的,就是帮助彝族少年度过重重难关,解开谜团,顺利找回自己的亲人。


本作的操作方式并不难,左手操控角色移动,右手操控角色的跳跃、攀爬以及拖拉等动作。此外,游戏中还加入了“双子”的设定,即主人公彝族少年与阿黄互相协作才能通过某些关卡。不过这些机关通常都设计的比较简单,很容易搞定。这些操作设计虽然十分巧妙,但存在部分动作判定迟缓,也算是那么一点不太愉快的体验吧。


至于《永无止境》中的音乐并不是很多,更多的还是自然界中的风声、水声、虫鸣鸟叫等背景音效,给玩家一种接近于真实的听觉体验。而且据说绝大多数的游戏背景音都是由制作小组深入云南大山中亲自录制而成,和一些粗制滥造的国内游戏相比,可谓是十分用心、真诚。


最后是游戏的核心——解谜。其实和同类型的游戏基本差不多,游戏中充满了各式各样的危险,哪怕踏错一步,也将落得身首两地的下场。但是和《地狱边境》比起来,《永无止境》还算是比较温和,至少还能分辨出陷阱和安全区,刀刺、落石、暗箭等等都是明明白白的放在面前,就看玩家能不能闯过了。从这点看《永》也算是解谜界的侠之大者了。

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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编
1.每个玩家的初始种族都是人族,如果你一开始就打算不玩人族玩而是玩其他种族的话,那么不要过多的投入科技研究在人族上面,因为当你转换种族后科技研究等级将会重置;

2.初玩的玩家推荐初始英雄用阿瓦隆或者安德烈,选这2个英雄都可以得到阿瓦隆,而阿瓦隆因为被动技能的关系,可以比其他英雄多带一支部队,在前期很有优势。

3.有些英雄技能使用需要消耗体力,看清楚了再使用,相对应的,法师型英雄消耗的是魔力,虽然都是根据时间流逝来回复的,但是法师型英雄在清小怪的强力优势就体现出来了。

4.地图上野怪看到有体力瓶子的,优先清掉,体力瓶子的多寡,就决定了你的发展速度。

5.在本国境内的资源生产点,出的运送车没必要护送,本国人是不能来抢你的资源的,一般新手会跑去护送,这就浪费了大好时间了。

6.兵种相克我上1个帖子说过了,这里再说1下,正确的应该是剑士克弓箭、长枪,法师、弓箭克长枪,长枪克骑兵,骑兵克弓箭、法师!合理利用兵种相克布阵,以达到收益最大化。

7.野外的BOSS越早清掉越好,有丰富的资源、套装奖励,英雄穿上1套套装后,战斗力大幅度提升。

8.在探索别的国家领土的时候,尽量避免战斗,因为在别人的领地上战斗,如果发生战斗减员,治疗率不是100%的,经常会出现单位死亡的情况,如果是白银的兵死掉了,得心疼半天呢。

9.和公会的成员一起攻城的时候,一定要记得同时肃清城镇周围别的国家的人,另外也要防止同国其他公会的人来偷偷占领。

10.现在加入了建筑队列系统后,可以在睡觉之前把一些建造时间比较久的建筑放到最后1个队列,这样就不会浪费太多建造时间了 。
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