悟饭游戏,整理了“阿达来找茬”全系列游戏,免费提供“阿达来找茬”各版本下载,在“阿达来找茬”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“阿达来找茬”系列游戏。
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《阿瓦隆:炉之火》似乎在以一种笨重且陈旧的方式前进,它就像是一个潜力还被完全开放的 RPG 游戏。任何一个手机游戏,经过五年的进步与发展,让人们有理由对它的画面和内容报以“进化”的期待,而不仅仅只是适度提高。

《阿瓦隆:炉之火》的音画表现已经不能像它的前作《阿瓦隆:剑影》那样能够轻而易举打动你了,五年的时间让手机游戏的画面素质提高了N个档次,也足够培养起手游玩家的审美标准,尽管《阿瓦隆:炉之火》相较前作有更漂亮的图形画面,却并不能达到惊世动人的高度。但与当下同类型手游做比较,提供全面充实出开放3D世界的《阿瓦隆:炉之火》却又是可以被原谅的,这确实让喜爱它的玩家抓狂。


《阿瓦隆:炉之火》是一个过渡平稳的续作,在很多方面,它延续了《剑影》、《掠夺之剑:暗影大陆》的风格。但游戏玩家是很奇怪的群体,他们喜欢寻找些新鲜感。很幸运的是,《阿瓦隆:炉之火》具备这样的素质。不像前辈们分期付款式的逐步迭代更新以适应移动设备,它从开始就拥有一个更明晰更贴心的整体设计,它展示了开发商 Galoobeth Games & Crescent Moon 在《阿瓦隆》系列及《掠夺之剑》系列上几年积累下来的经验。

开放式的 RPG 游戏内容与触屏移动设备注定有一些冲突:你需要将很多小按钮和控制键尴尬的摆在原本就很小的手机屏幕上。《阿瓦隆:炉之火》清楚这一点,并在这方面下了功夫。最直观的体验首先是新的用户界面,看起来就像是经过深思熟虑,并且简单易用。游戏的控制非常直观,在触摸屏设备能够完美地运作,除了最基本的控制按钮,大量的选项和内容比如背包、道具、技能都被隐藏在角色头像中,这样的设定保证了玩家视野的开阔性,同时也避免了玩家在切换视角时的误操作。

《阿瓦隆:炉之火》具备完善的 RPG 要素,练级、加点,技能,装备、制造甚至坐骑一应俱全,本文就不再一一赘述。《阿瓦隆:炉之火》的世界是开放的,但同时它又是相对封闭的,这里并没有多少无关紧要的NPC等你去勾搭,或是藏在角落缝隙的桃源景色等你去发掘。它有一个非常线性的主线故事,主线任务为你道明了接下来该去哪儿该做什么,加上为数量并不算多的支线任务和初期的交通不畅,更多时候你只是感觉在体验一个被安排好一切的故事,而不是完全由你做主的冒险。整体上看,相对于《剑影》,《炉火》有着更集中和简化的体验。奇怪的是,我不知道这是好事还是坏事,开放式的 RPG 游戏在这方面是出了名的难以平衡,所以我很高兴看到开发商在《阿瓦隆:炉之火》把它“封闭”得如此好,至少这些设定能够让游戏进展顺利。

毫无疑问,《阿瓦隆:炉之火》最大的短板当属战斗系统。无论你是使用战士盗贼这样的近战职业,还是弓箭手法师这样的远程职业,最大的问题在于游戏不支持移动与战斗同时进行(例如 hit and Run),游戏设定必须近在很近的距离锁定敌人后才能发动攻击,一旦脱离这个距离就无法锁定敌人攻击,这基本与站桩对撸无异,这个设定让游戏的战斗系统失去了即时 RPG 应有的深度。与之相应的,游戏中敌人的AI也着实让人拙计,你总会被一些没头脑的怪戏耍,或者找到一些不“合理”的小窍门打败他们,例如利用敌人无法在水里攻击、将他们卡在场景中(在这之前你自己不要先被卡住- -!)这样的脑抽设定。
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很多时候,人们总想着:如果我是皇上就好了,从此荣华富贵享之不尽。可是当皇帝也没那么安逸,因为“总有刁民想害朕”。今天为大家带来了一款休闲有趣的恶搞类游戏《总有刁民想害朕2》,化身为皇子,登上九五之尊的宝座吧。

在很久很久以前,皇上和一名叫做“小翠”的女人发生了关系,小翠得知怀孕后想要吃药打掉胎儿,玩家化身为神充分发挥了自己的手速,帮助皇子渡过了难关,怀胎十月终于生下了龙子。

出于某种原因,皇子被迫出宫,在他娘的安排下,砸晕了一条狗,来了个“狗换皇子”,从此皇子就流落人间,过上了颠沛流离的生活。

流落人间的皇子被乞丐收留,而乞丐们立誓必定让他出人头地,光宗耀祖。皇子思前想后,终于想出了一个出人头地的好办法:考科举!在通过“贿赂”考官混入考场,经过找茬,算数,记音律,比武一系列考试之后,皇子终于得到了第一名。

成为状元的皇子受到了皇帝的宣召面见,而皇帝这个时候又拿出了几个很难得字来考验皇子,只看懂一个“滚”字的皇子不敢说话,只好承认自己不认识这些字,大怒之下的皇帝命人将他拖下去斩首示众,这个时候皇子机智的喊了一声“爹”。

皇上一听顿时回忆起了当初丢失了一名皇子,然后问了一些问题:你娘叫什么、长什么样、姓什么。皇子完整的回复了这些问题之后真的成为了皇子!

然而,当上皇子的他依旧没能过上好日子,太子想要把皇子送进“净身房”,还好你急中生智帮助他成功的逃脱了。气急败坏之下的皇子决定复仇,找到了户口本后用“小纸人”杀死了太子,并顺利的登上了皇位。

整个游戏一共有28道关卡,从“蝌蚪”形态的皇子到最终登临皇位,所有的剧情都是连贯的。与《坑爹的大冒险》一样,每道关卡的难度并不高,只要稍微动一下脑筋即可完成关卡挑战。

而游戏的配音部分谈主认为是整个游戏最经典的部分,每当玩家完成关卡挑战时,就会触发非常具有“喜感”的配音,比如贿赂考官时的那句“考官大人你真帅”,激动的嘶吼中带着一丝的凄惨,真心社会。

游戏整体创意十分不错,不过如果事先得知整个游戏关卡的答案后,整个游戏就会变得索然无味,如果可以在每道关卡中加入一些随机性,避免看攻略直接通关的情况,相信整个游戏会更有吸引力。
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
悟饭小编

前些日子玩GTA4 在平均15侦的情况下 通了关 碰到车多 枪战 侦数掉到个位 我郁闷阿 硬着头皮干完 我机器配置低 以下是我的配置 AMD双核 64x2 4200+ 2.21GHz 2G内存 显卡是GeForce 8600GTS 1024MB(1G)

这两天没事又把GTA4拿出来玩 感觉头痛阿 所以到处找优化的帖子看 看了以后总是觉得有点痴人说梦 兜里钱比较紧 换件换电脑对我来说都不实际 于是乎我想了个招 把电脑超频 这是不用花钱 没有办法的办法 谁叫俺没钱配置又低 超频以后的结果CPU达到了2.63GHz 感觉还OK 速度赶上5000+了

OK 继续搞 想提升侦数我都快疯了 只要能提升 哪怕1侦都不放过 对于配置低的我来说提升侦数只能靠累计才行 不废话了 继续弄

接下来要弄个commandline文件 我觉得这个文件里的东西要凭自我感觉 该写的写

shadowdensity 0

novblank

norestrictions

frameLimit 60

refreshrate 60

windowed

nomemrestrict

percentvidmem 100

availablevidmem 0.5

vehicledensity 60

noprecache


这就是偶写的 这个搞定

接着来 要升级显卡驱动 182.08_geforce_winxp_32bit_english_whql 据说是这个版本可以提升侦数2~3侦 弄上别放过

然后是 据官方说 1.03补丁可以提升侦数3~4 管他真的假的 弄个再说 为了提升啥都干 只要别再头痛就行 找个1.03版本升级补丁 偶也用盗版 弄个1911保护光驱的就好 自我感觉挺好用 (这里说一下 我打上1.03补丁以后 侦数的确提高了 可是commandline文件里面的-norestrictions和-nomemrestrict好像就不好用了,不过无所谓)

接着是设置游戏里的选项 [localimg=395,300]4[/localimg] 哭了都 1G的显存才给用500MB “R” 真扣~ 关闭那个光影渲染 据说可以提升2~3侦

大家肯定觉得我这么设置有毛病 的确 我就是喜欢车多 在咋的我就是看不惯纽约大街上 一个车都没 我喜欢热闹 你肯定要说 车多了 侦数肯定掉~ 没错 不过大家往下看就知道了


经过一系列的改造游戏机本贞数达到了 33~24侦左右 提升了18侦 自我感觉不卡就是硬道理 给大家看图 如何? 车多不? 看看多少侦?? 24侦哦 不会卡的 放心拉 ~ 达到23侦以上就不会卡了 我弄的是车流量大到60 一般大家也就调30左右 所以侦数也不会掉太多! 60都行别说30了

无人无车的时候最多可以到33侦

这就是我的个人感觉 希望大家能给我一些好的意见 继续提高侦数 也希望我的贴贴能帮到跟我一样地配置的玩家们~ 谢谢各位捧场

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