悟饭游戏,整理了“阿尔卑斯滑雪”全系列游戏,免费提供“阿尔卑斯滑雪”各版本下载,在“阿尔卑斯滑雪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“阿尔卑斯滑雪”系列游戏。
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翱翔天空一直都是人类的梦想。上个世纪初,莱特兄弟用钢铁之翼实现了人类千年的飞天梦。不过即便如此,飞行员也不是谁都能干的,在天空中飞翔的也不是每个人都能够做到的。不过游戏的好处就是让我们可以做到现实中做不到的事情。今天97971每日游,小编为大家带来的《飞越瑞士阿尔卑斯山》就是一款飞行模拟类手游,大家一起享受翱翔天际的乐趣吧。

游戏采用3D建模设计,写实的风格。在飞机的外型和模型贴图做的都非常的不错。游戏中机场做得也比较真实。在跑道上仿佛就能感觉到起飞前的紧张感。不过和飞机和机场相比,游戏的地形贴图就做的比较粗糙了。基本上就是一个大致能看出外形的一个个条形码。尤其是在机场意外的区域,基本上属于纯平面的贴图效果,视觉感觉并不好。

游戏的内容简单直接,玩家需要驾驶飞机从机场出发前往目标机场完成降落。也就是要实际模拟飞机从其飞到降落的全过程。没有华丽的效果,一切都是按照严格的物理模拟进行。爬升会降速,降得过多会坠毁。俯冲会加速,速度太快会冲出跑道。游戏中玩家能够使用的是左边的阀门(可以理解为油门),以及右侧的方向操控键。游戏起飞后飞行难度并不大,但是降落时非常有难度,由于是完全的物理模拟,少许的偏差都会机毁人亡,何况是在操作难以精确化的移动设备上。付费上游戏十分的良心,没有内购,所以机型都可以直接拿来使用,从老师的活塞螺旋桨到最新的超音速飞机都有。路线是随机的,很考验玩家的临场应变能力。

《飞越瑞士阿尔卑斯山》作为一款物理飞行模拟类游戏,在模拟效果上做得非常的出色,但是粗糙的贴图质量让游戏的精细程度上打了不小的折扣,喜欢飞行模拟且不是画面党的玩家可以尝试一下。
悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编

《极限自行车(Bike Unchained)》是一款由开发商Red Bull发售的自行车竞速游戏,本作确实有着非常高的游戏品质,就算是将它作为手游界中最棒的自行车游戏也毫不为过。

《极限自行车(Bike Unchained)》的画面采用了3D引擎制作,出色的3D模型使得车手的动作显得非常连贯和流畅,丝毫没有生硬和做作的感觉,而且其独特的第三人称视角也能让我们把车手在骑车过程中的全部细节都尽收眼底,不过美中不足的是,本作在赛道场景渲染方面有些敷衍了事,基本上都是一些由秃山和枯木拼接而成的简单贴图,如此表现实在是让人不敢恭维。

《极限自行车(Bike Unchained)》在音乐上的表现只能算是中规中矩,并没有太多的亮点,也没有什么可黑的地方,但就是感觉还不够热血和痛快,多换几首激情四射的背景音乐可能就会解决这个问题。

对于一款运动竞速类的游戏来说,《极限自行车(Bike Unchained)》在剧情方面真是意外的丰富,游戏中每个关卡开始和结束前都会有角色跳出来跟你说上几句,甚至有的时候还会出现那种漫画形式的剧情叙述,而且游戏的文字汉化也做的非常彻底,看来厂商在剧情上还是很下功夫的。

《极限自行车(Bike Unchained)》的游戏形式为关卡模式,目前共有9章内容超过60个关卡和三个真实的赛道(惠斯勒、阿尔卑斯和日本)可以让玩家们挑战,并将关卡分成了:耐力赛、花式赛和下坡赛三种,每种关卡都有着不同的过关要求,需要玩家派出合适的车手才能获得好的成绩,比如在花式赛中就要挑选技巧属性比较高的车手,这样才比较容易做出高分技巧。

《极限自行车(Bike Unchained)》采用了纯按键式的操作,点击评测右边的大圆按钮可以让车手进行踩脚踏板的动作,从而使自行车加速,当达到一定速度后按住大圆则可以让车子滑行前进,向上滑动按键则可以让车子进行小幅度的跳跃,也就是俗话说的“提把”,这主要是用来配合各种花式动作的。而屏幕左边的圆形按键就是用来使出花式技巧的,当车子处于空中滑行状态时,你便可以从按键的中心向四个方向随意的滑动,每一个方向都代表了一种花式动作,不过要注意的是,当你降落时千万不要忘了点击脚踏板,否则的话就会失去重心摔到地上,也不会获得技巧评分了。

此外,《极限自行车(Bike Unchained)》还加入了独创的车队系统,你的车队最多可以容纳三名车手,如何合理的安排车手以及分配资源道具将是你要面临的选择。游戏中你还可以为你的爱车和车手更换各种零件和装备,使他们变的更加强大,然后去与你的小伙伴们一较高下吧。

悟饭小编

普罗旺斯它在法国的南边,是法国历史上著名的城市,它见证了法国的历史发展。也被称为薰衣草的故乡。


普罗旺斯海岸有欧洲最早的人类居住地。在摩纳哥和芒通附近发现了一种原始石器,可以追溯到公元前1世纪。在普罗旺斯的旧石器时代,气候发生了巨大的变化,因为两个冰河时代的到来和离开,海平面发生了巨大的变化所以西部普罗旺斯的海平面比现在高了150米。

到旧石器时代末期,它已经比今天的海平面下降了100到150米。普罗旺斯的早期居民的窑洞经常被不断上升的海水淹没,或远离大海,被侵蚀冲走。海平面的变化是普罗旺斯早期人类最显著的发现之一。

普罗旺斯受到了墨洛温王朝的法兰克国王的统治,但实际上是由其自己的罗马帝国的地区贵族统治的,他们根据罗马人的法律统治,而不是法兰克人的法律。当地的贵族们很害怕查尔斯马特尔,因为他的扩张野心。在737年,查尔斯马特尔在征服了勃艮第之后,沿着罗纳河谷驶去。这座城市陷入了恐慌,公爵不得不逃到一个岛上。

此后,该地区由卡洛林王朝的国王统治,然后是查理曼帝国的一部分。公元879年,在卡洛林王朝的统治者查尔斯死后,普罗旺斯的妹夫,脱离了卡洛林王朝的路易斯三世,并被选为普罗旺斯独立国家的第一位统治者。

现在的普罗旺斯,是一个地理位置在法国东南部,从罗纳河的左岸向西到意大利边境的东部,南部和地中海接壤。以前的罗马人把这个地区变成了阿尔卑斯山以外的第一个罗马的地盘,后来演变成现在的名字。从1481年到现在,它成为了法国的一个大城市。虽然它在法国已经有五百多年的历史了,但它仍然保留着独特的文化和语言特性。 

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