悟饭游戏,整理了“艾米丽勇闯迷宫”全系列游戏,免费提供“艾米丽勇闯迷宫”各版本下载,在“艾米丽勇闯迷宫”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“艾米丽勇闯迷宫”系列游戏。
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

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领主:

艾瑞柯:初期面对众多斧系对手,可以很好发挥自己的价值,中后期可以利用支援来弥补自身力成长不足的问题。加上治愈特技弥补了回避不算高的弊病,是可以用到最后的角色。
琳:登场时间不好,斧系已经变得少了,自己专武在这作品里很难发挥更大价值,大部分人也就拿来占城,除此以外似乎没什么价值。实际上琳和烈火一样,练出来会很强,不对,是恐怖的让人颤抖。毕竟三风+三光+一理的支援获得必杀、命中、攻击修正非常恐怖,当然回避也没戏了,属于典型高杀伤角色。同时转职后作者把美版才有那两套华丽攻击动画加了进来,加上用弓,所以有四套攻击动画。同时长剑的动画除了专武以外,必杀刀和新月刃也是,大剑当然还是大剑。至于,要不要用就看自己喜好了。

剑士:

卡娅拉:最早登场剑士还是很有用的,初期和艾瑞柯一样砍斧系,中后期无论转勇者还是剑圣都很难发挥作用。虽说整体成长不错,除了技、速以外,力、HP及运的成长还行,但不是很高两防成长,注定属于那种有爱,经过一番磨练才能发挥威力的人,至于用不用完全看自己喜好了。
菲尔:比老妈力成长好,HP也较多,可两防成长实在太惨,结果和老妈差不多,有爱就用,要不然只能去板凳。
玛莉卡:成长和原作相仿,但这个改版后敌方命中不低,所以依靠回避的玛丽卡价值也变小了,好在HP比较多,还能接受,同样也是需要一番磨练才能发挥作用的角色。
依修梅娅:高位职业登场,成长虽然还行,尤其是魔防,剑士中最高的,不过和那三人也差不多,也是需要经过一番磨练,结果倒是很值得期待。看看支援就知道,自身风,全部都能加攻击、必杀、命中的支援实在太恐怖了,就是运成长有点差,同样用不用就看你自己了。

重甲:

温蒂:登场早是个优势,初期很有用的肉盾。虽然整体成长不错,可到了中后期谁的防都不比她低,而速度比较低的成长反而使其发挥不了作用,除非转F骑士或者剑圣来补正一些速度的成长,或许还可以。
塞西莉亚:登场虽然不算晚,不过练起来也不容易。虽然力、技、防成长不错,可其他实在没的看,还是交出武器,直接板凳的好。当然要练的话也和温蒂一样,转F骑士或剑圣才有希望或者变回魔法系,老实当补血骑士。

盗贼:

索尼娅:成长还行,一上来就能用光魔法是个优势,不过运成长不算好,两防虽然比琳斯特拉成长要好,但只好那么一点而已,用不用就看自己喜好了。
琳斯特拉:除了两防都比索尼亚成长要好,尤其较高运成长,另外支援也不错,整体上和烈火中地位差不多,综合实力要比索尼娅高一点。
蕾拉:高位职业登场,武器等级不用愁,成长也不错,带来一身装备更是华丽,流程用处就不是很大。不过,要是能练出来,你会发现不仅造型很漂亮,计算支援后俨然一个回避女神。
加斯:成长还可以,尤其是技、速、运,魔力、魔防也还行,要是收了之后马上培养作盗贼还是很合格的。

骑士:

普利西拉:最先登场的小普,价值不言而喻,自身成长也很不错,唯一遗憾就是初期速度可能比较成问题,中期可能追不了人,好在后期其他数值接近上限的时候,会补偿性长速度,在经过一番磨练的话,会非常强。要是转回魔法系,只要练出武器等级,就会成为我军最强法师之一。前提是不要指望能有多高的回避,因为计算支援后,命中与依修梅娅并列我军第一,同时杀伤也不低。
菲奥拉:登场相对较晚,但成长很好,很容易达到上限,但和烈火一样,运成长不是很好,基本上属于不凹点、灌药,你把物理系兵种转一遍差不多能长满那种,支援上也是杀伤比较高的角色。
伊萨多拉:登场较晚,成长当然不用愁,整体上比较平均,练出来还是值得一用的,毕竟只有她才是真正意义上的骑士。

斧战士:

艾斯特娜:作为我军唯一斧战士,成长还行,不过斧子自身缺点限制了发挥。虽然勇士(转狂战士的话除了力、HP、技以外其他成长就华丽的浮云了)特技鸣动很厉害,但一般还轮不到她上,属于有爱可以用,没爱就板凳那种。

龙骑士:

米蕾丁:成长和封印差不多,问题也相似,运成长(魔防成长可以通过转F骑士补上),回避不算高,支援上还行,也还能一用的角色。不过作为隐藏角色,出来比较晚,要想用就要下功夫。
维达:这个怎么说,和烈火差不多,高位职业登场就不要指望了,交了装备基本上就可以休息了。

弓手:

梅米:最先登场步弓,技、速没问题,运和魔防要比原作好,不过力成长比较一般,倒是新版本中修正物防成长,近战也不成问题,这样磨炼弓以外等级也就不用担心了。加上不错的支援,虽然不像蕾贝卡那样是不折不扣的人墙后面的死神,但攻击、命中、回避都不低。
蕾贝卡:比梅米登场晚,但成长要好一些,尤其是力的成长很不错。不过问题也一样,物防成长也不好(新版没修正),磨练弓以外等级就要小心了。可要是练出来会发现俨然人墙后面的死神,高攻、高命中、高回避、高必杀,近乎完美的狙击手。
露易斯:自身成长还行,登场能力不差,立刻培养也没问题,不过说实话有80%价值都在沙漠那里,之后就完全看个人爱好了。
依柯娜:徒弟比师傅登场更晚,成长和封印差不多,所以作用也差不多,没什么表演空间,还是交了装备陪师傅去吧。想用就得吃智慧之书,这样还是可以练的。
悟饭小编
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在春之迷宫里的BB中我觉得是最实用的。而且不用在强化上浪费太多物品。过了春之迷宫后到达夏之迷宫。

夏之迷宫里巨人看起来比较勇猛。但是论攻击动作。实在比较慢。我个人不推荐。仍然用蜘蛛减速好了。期间如果等级够高的话去秋之迷宫刚进去的洞里抓鸡。如果更穷的等级又够高的。可以再深入点抓蜜蜂。前期羊鸡牛蜜蜂。早点抓早点到10心。是比较赚钱的。一直过完春夏秋三大迷宫。

直到冬之迷宫。选择的宠物就多了,首先是银狼。是众多宠当中最受大家喜欢的,而且抓的等级也不需要太高。论攻击频率和动作。属于上等类型。其次是金狼。其实金和银攻击动作都一样。除了大小毛色以外。但是和银狼相比。等级却高了好多。等银狼到达金狼的等级。属性肯定超过金狼!所以银和金之前选择就属性而论。肯定是要银的。还有第3种BB,内罗克,不是鬼魂。魔法攻击蛮绚丽的而且骑上去有群攻的效果。虽然普通攻击动作不怎样。但群攻还算不错。可以稍微限制下怪的动作。靠近主角。而且不容易死。第4种BB。大象。大象的吸。配合上自己的火箭之靴。等大象吸的时候马上站在大象面前。放4个光球的那个技能。然后狂A。那个滋味一个字爽!大象是辅助主角攻击的最佳宠物。

过完冬之迷宫到龙之宫。又有不同的BB可以选择。第1种象浮士德。就是那个红色鬼魂。和以上说的相同。但浮士德的魔法比内罗克实用。第2种小龙。不用多说,大家应该都明白。物理魔攻都很出色。唯一的缺点用的人太多。没新意,不知道算不算缺点。还有一个缺点。火攻如果碰到吸收火的怪话。那攻击变成大补药也不太好。第3种牛头王紫色的,攻击动作中等。横扫千军。以及猛冲。看起来相当勇猛。在万军当中仍然可以突围杀敌。

最后我介绍我最新爱上的一个BB。血豹!貌似论坛里没人怎么介绍血豹,血豹攻击动作迅速,和狼相比不相上下。骑上去的样子。相当凶猛。缺点就是骑上去速度没狼的速度快。但血豹有一招可以一抓把人拍飞。我吃了不少击飞怪物的物品。貌似没这拍飞效果。而血豹天生就有了。

以上各种宠物的介绍中。属性克制就不用说了。象风之子的风。龙的火。浮士德的光。恶魔的暗。鱼的水。地属性忘了貌似是洋葱头吧。属性相克只是杀BOSS方便点。但不实用。就不具体推荐了。还是物攻最实用。
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