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由 Prodigy Design开发的《暗影之战:召唤之路》(Shadow Wars: Summon, Battle, Dominate)近日上架App Store,虽然该作在玩法与操作方面属于一看截图就心知肚明的套路,但夸张的视觉效果以及对西方神魔世界的刻画仍然很有看点。如果屏幕前的你已经看惯了东方神魔之间的争奇斗艳的话,那么借着这个机会了解一下欧美风恶魔形象也是一个不错的选择,一起来看看吧。

本作在音画方面的优秀表现,是这款游戏能够吸引人的一个主要原因。游戏的画面有着强烈的颜色对比,而且在其中开发者加入了大量的美漫元素,这对于一款并没有多少动作场面的游戏来说格外重要。而到了人设方面,各路欧美神魔相继登场,无论是叫得上名字的还是叫不上名字的都有,至于设计上也都基本还原了传说中的设定。当然,游戏画面上最令小编意外的就是满屏幕的“番茄酱”,这血腥暴力的程度配上萌萌可爱的消除类玩法,开发者这是在强调反差吗?不过总体来说,在画面进步的如今,充满了刀割火伤、血肉横飞的暴力美学倒是还挺有意思的。

剧情设计方面,游戏有着相对庞大的世界观,这种世界观虽然称得上足够新奇与吸引人,但在手机上展开也难免到最后给人一种收不回来的感觉。游戏开篇便点明了一个事实--怪物其实是真实存在的。而能够控制它们的人则被称为“暗影师”,他们为了生存下来,必须同世界上其他的暗影师作战。此外,游戏还花费了很大的笔墨描写了主要反派“五大秘密阵营”,这些存在于各大城市中的神秘组织不仅为了势力范围而互相残杀,同时还企图消灭暗影师,独占这些恶魔资源。就这样一场大战正式打响。

《暗影之战:召唤之路》的玩法选择了玩家非常熟悉的“卡牌+消除”的经典套路,对此相信各位玩家一定都相当熟悉了。游戏中敌我双方分别位列屏幕的上下,而中间的大片区域则是我们对战的主战场--“消除界面”。游戏采用回合制玩法,每次攻击前,玩家都需要先在携带的随从当中挑选合适的攻击手。选择完毕后,系统会给玩家三次消除的机会,玩家只需要点击消除界面上的任何一种颜色,就能够将与之连接且同种颜色的所有色块全部选定,此时放手则视为消除成功,消除方块的数量会自动转换成随从的攻击力,当三次消除结束后,随从就可以发动进攻了。进攻的方式很简单,只要点击对方的卡牌即可。游戏以率先消除敌方全部战力作为获胜的评判准则,同时在一局对战结束后会根据表现给玩家相应的“星星”奖励。

当然,游戏当中也加入了一定的RPG元素,比如玩家与游戏角色均有各自的等级,这些等级需要通过不断的关卡作战才能提升。其中玩家提升等级可以解锁更多的游戏功能以及增加携带随从数量等;而角色的等级则可以增加技能的威力以及自身属性。此外,游戏中也引入了属性相克的概念,这就要求玩家在战斗前一定要选择好随从,并且在战局当中也要不断通过技能的施放来达到均摊伤害、防止猝死现象的发生。

除了以上的内容之外,作为一款手机游戏,基本的地图星级解锁、工会系统、内购游戏货币等要素本作也是一个都没落下。而游戏中涉及到的清理任务则有些像一般游戏当中的“大扫荡”,是一种对于数值的检验,只要玩家战力能够碾压NPC,轻松获得三星评价,那么就可以使用清理功能,不需要再花费体力下副本了。
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玩过一天,稍微写写初体验的感想。写得很随意,糖鞭都有,以后再发现什么槽点亮点没准会继续补完。

缺点

· 就算提前知道是有缝社区,可这效果也太醉人?比如主控就站在隔壁邻居家门口,想登门拜访也还要再读一次条,说累不爱都是客气。

· 很纳闷官方说好每片街区有五块用地,怎样数也不够啊?然后发现有些街区边缘带那种不显示在大地图上的小公园……凑数直说,谢谢。

· 天呐图书馆的混乱场景简直酸爽,市民竞相往地上扔书。拜托在图书馆安静点看书别群聊起来没完好吗?更聪明的市民,更低下的素质。

· 隔空跟酒保说一句话手里就出现一份薯片……可根本没见酒保往外端出来啊?惊得我昨天晚饭蒸了一大碗土豆泥来吃。(酒保:怪我咯?

· M3里用触屏手机都能做成慢慢滑的动作,到M4里就光剩戳戳戳了,嫌屏碎得慢是不是?特别讨厌这个戳手机的动作,点名批评一下。

· 没、有、笔、记、本、电、脑。这模拟的是哪个位面的世界?有台式有平板却没有笔电?需要电脑时不能马上掏出来用真是超麻烦。orz

· 书读完只会丢一边不懂收进随身清单,平板用完只会丢一边不懂收进随身清单。……M4里请个钟点工来收拾房间超值的,一堆散落物。

· 这种让市民爱扎堆的运算方式有点哭笑不得……我主控那两只,攻在上厕所,受在做饭,端着案板就直奔厕所的橱柜去了。……还能吃?

· UI设计得不好,按钮太分散,工具按钮和物品列表一个天上一个地下。布置起房间来就看鼠标指针上下飞舞。果断投奔快捷键。=_=

· 市民自主睡觉很容易睡不稳,经常精力条刚变绿就一骨碌爬起来,还需要手控他们再睡一次才能安稳到天亮。

· SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?重要的事情讲三遍。

· 室内采光几个意思?敢拿出CAS界面那种亮度来?鸽子窝大小的房间,挂盏五爪大吊灯,竟然暗得没朋友。这样真的好?

· 因为可安置居民NPC的房屋太少,很多社区场景都用随机生成的NPC来填数,大家都懂随机NPC简直就是会移动的槽点聚合体。=_=

· 高AI自由意志这种东西还是得分角色,像主控市民爱怎样撒欢儿我看着都高兴,NPC市民随便闹闹我都觉得烦。(典型的双标溺爱党

· CASt改色真的完全取消了,太忧伤了,明明可以单独取消图样部分,保留住色盘功能啊,只有色盘并不会很卡啊。

上述缺点有很多都是可以靠后期升级或者MOD进行完善的,所以仅针对基础版效果吐槽。

其实有缝社区逐渐习惯后也…………凑……合……用……吧。(临到最后半句实在没办法违心给出有缝社区好好好之类的评语。

优点

· 并行式互动五星好评!果然无论商业宣传时怎么吹破天,在GDC那种业内交流大会上也不敢讲空话,拿出来的是实打实的真货。

举栗,市民点完饮料等酒保调酒时还可以打个电话也不怕中断点饮料互动,市民可以一边烤火或者一边拾起东西一边跟别人聊天。

哪怕前面写了那么多缺点,还是感觉有并行式互动这一条优点就能扳回局面,真的会让市民生活效率提高很多。再次五星好评。

· 再也不扎堆堵门口了,再也不需要内心高歌卡门了。(泪流满面

· 情绪系统摸清脉络很好玩,特别是双方情绪不对等时。比如带着粉红调情的A遇上带着紫色专注的B,玩暧昧的效率极差,笑死。

· 社交关系条分成普通和恋情两种真的很科学,恋人是比朋友更特殊的存在,这种节奏才对嘛。

· 从好朋友开始不会自动晋级,需要通过互动成为麻吉或永远的麻吉,成年人也可结交永远的麻吉。可以即是恋人又是永远的麻吉。

· 各种有趣的解锁成就。我第一个解锁的是让市民保持24小时不睡觉……看到列表里还有嘿咻经历之类的掉节操成就。233

· 志向系统变成分期支付式的很科学啊,一步一步发展让市民的人生可以提前改善,好顶赞。

· 购买界面简化到直接弹出窗口。肯定有人不喜欢,但当市民突发急需采购而场合又不适宜绕路去商店的时候就变得很方便了。

· 每种职业的顶级奖励都显示在建筑模式列表里,一目了然很清晰,工作起来更有盼头。

· 无论什么特征的市民现在都会如厕后自动洗手,都会起床后自动铺床,这点太省心。而且洗个手增长的清洁度更多了,很好。

· 满足需求条变得很容易,点一下需求图标即可自主就近解决,非常省心。

· 建议主控家庭不要只有一个市民,两个人的可玩度比起一个人来就增加许多。而且因为有高AI度,即使人多也不会感到手忙脚乱。

· 哦对了不能忘掉CAS系统,试玩版已经讲过了,这里还是要再夸赞一遍。这个比起前几代无疑是个大变革。

综合评价的话还是值得一玩的,虽然无法辩驳的不足很多,但亮点也确实很闪光,别错过,玩玩看吧。( ˘ω˘ )

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僵尸方块是一款战斗非常激烈的僵尸系列挑战游戏,我们在游戏中将来到末日时代人类城市,被城市中的僵尸大军围追堵截,大家要利用各种有利的环境条件来摆脱僵尸追击,甚至想办法消灭身后的僵尸。那么僵尸方块怎么玩么,下面雨落就为大家带来僵尸方块新手攻略,告诉大家僵尸方块新手的一些玩法技巧。


进入游戏后,会看到四面八方到处涌向我们的僵尸,大家要快速点击空白地区进行走位,千万不能停下来,如果遇到有车辆讲过,就预判好车辆的速度,从车辆前方走过,让后面的僵尸全部被车辆撞击。

在地图中我们可以看到一些随机出现的道具,例如炸弹、闪烁着红光的道具箱等,我们可以走过去收集这些物品,然后就可以使用它们。

当我们收集到炸弹后,就会原地爆炸,直接秒杀周围的僵尸。

如果获得了武器,那么就可以反身追僵尸,将它们全部消灭。。

不过大家要注意右上角的倒计时,每一把武器都是有时间限制的,当时间到了后,武器就会消失,我们又要开始逃亡了。这里大家一定要注意看倒计时啊,不要打的正火热,突然发现自己手里没家伙了。

游戏中随着我们不断击杀更多僵尸,最终会引出僵尸王,这个大块头看着就让人觉得恐怖,还是赶紧逃比较好。面对僵尸王,不要强上,它的移动速度比较慢,我们可以通过地形来躲避,创造一定的有利条件来消灭它。

游戏每一次挑战都给我们提供了任务,例如行走多少步、使用复活次数、消灭僵尸数量等,只要完成任务就可以获得金币奖励。

我们通过挑战获得的金币可以在商城中解锁更多角色,系统为我们提供了数十款不同的角色,而且每一个角色都有着不同的攻击方式,我们可以选择自己喜欢的进行解锁。
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