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女武神驱动比丘尼早前有发售psv版,近期将登陆steam,整体和闪乱神乐类似的绅士们喜欢的游戏,那么女武神驱动比丘尼怎么开局?下面给大家带来了“172178139”分享的女武神驱动比丘尼开荒技巧攻略,一起来看下吧。

简单讲解一些常问问题

1.更衣室系统

通过触屏女性胸部,头部,下体可以提升更衣室等级,最高为120级,20级解锁参加卷使用,100级解锁更衣室笑脸模式,在此可以提及两个奖杯,一个是触屏所有角色,一个是使用100次参加卷,每个角色从1级升级到120级大概免费送15张参加卷。只要不是手残每个角色用完送的参加卷都可以升级到120级。

2.亲密度

亲爱度也就是房间里的角色头上的心,每经过一段时间都可以点击心来收集,可以调整系统时间来快速获取心,集齐足够的心可以解锁特殊小剧场。

3.武器系统

每名角色都可以把武器升级4次,每消耗一格气可以升级1次,也可以消耗4格气直接升满,但这升级前提看的不是角色基础等级而是DR等级,一场战斗结束,会进入评分结算再到升等级计算,升等级界面分基础等级和DR等级,DR1解锁武器升级1次;DR3解锁武器升级2次,L+□技能1解锁(耗一格气释放);DR6解锁武器升级3次,L+△技能2解锁(耗两格气释放);DR10解锁武器升级4次,L+O技能3解锁(耗三格气释放)。

在这里我说一下全裸奖杯,全裸的条件是将npc打剩内衣,然后释放L+O终结她,对面才可以全裸,因为这作爆衣靠连击有点难,所以推荐9格气全裸npc,4格气升满武器,2次释放技能1强制让npc爆衣,最后释放技能3终结她。(最好选困难难度,npc血厚点)

忘记说参加卷的使用了,更衣室按正方后再按三角,顺带一提这作跟闪乱一样,更衣室可以全裸,具体方法参照闪乱。

L+X条件,要游玩到15-16话左右,才解锁。我记得那关是初次打四神中的凤凰才解锁的。

四神核心全破攻略

每只四神部位分两种一种是特殊部位,一种是普通部位,特殊部位破了之后会连续破3个核心以上,普通部位破了之后会显露出核心。它们的区分就是特殊部位血特别厚,全破的话只要先把非特殊部位连动的核心破掉,再破特殊部位就可以达成全破。举个例子:比如打青龙,先破后脚两个部位再破核心,最后破龙头,就可以达成全破。

  挑战模式 初级和中级挑战仔细观察任务条件,再去训练模式的座学里找如何完成

  挑战模式完整版攻略

  初1○→蓄力X→○

  初2○→蓄力X→蓄力○

  初3○→蓄力X→□□□

  初4○→蓄力X→△

  初5被吹飞之后蓄力X

  初6参见初1条件一样

  初7参见初2条件一样

  中1○→蓄力X→○→蓄力X→○→蓄力X→○

  中2○→蓄力X→蓄力○→○→蓄力X→蓄力○→○→蓄力X→○(或者蓄力)

  中3○○□□□→蓄力X→□□□→蓄力X→□□□

  中430秒不落地,用初级挑战1的形式拖够30秒就行了

  中5第一把钥匙在左侧第一列,第二把钥匙在最底层靠栏杆左侧第二列

  中6按住X连续点方向键的形式冲刺

  中7带够回复药,有2个藏在角落里,你找齐全碎片的话,应该知道角落在哪

  中4 还可以挑飞后无脑蓄力X看你们喜欢哪种

  上1想要快速完成,就不能锁定玄武,当玄武转圈圈或开导弹的时候,立即蓄力X再后R

  上2推荐用猪,清理一波敌人就立即蓄力,下一波敌人出现就可以伤半血,

其他就慢慢磨优先解决远程攻击的

  上345按住X连续点方向键的形式冲刺

  上5 有点特别要上去,两下XX后连续按R就可以上去高处,题外话按住x连续点L键也可以冲刺

  上2 如果用近战,第二波要小心npc的火球,那是顺发的,

第三波先清杂兵再打大机器,第四波尽量拉虫子撞npc,再上去打。

  上1 玄武开肩甲放加特林,蓄力x再后r,两次搞定

  人形boss攻略 无耻但实用打法,空中△→蓄力X→空中△无脑循环

四神boss攻略,青龙或白虎推荐用桃,地上□□△无脑转圈攻击破腿,玄武推荐用小春,逐一破核心就是,朱雀推荐用猪,朱雀用分身优先打分身,分身脆皮。

这里的推荐,看的是你们熟练或喜欢用惯那个,只当参考,毕竟有些人用其他角色也很轻松打

生存关卡攻略

我就说地狱难度100关卡吧,打这关卡最好关掉wifi,免得打到100关死机,推荐用满腹丸,因为这角色是7个中攻击最高,而且蓄力△可以回血,而生存模式每10关都有休息,可以按蓄力△回血,不浪费吃药,药是留着紧急时候用的,第10关打伦花,用L+□ 2-3次带走,第20关打小春同上,后30,40,50,60,70,80,90,100关打四神,直接L+○,打四神没有什么是满腹丸L+○解决不到的,假若有来多一发,别说什么蓄不到3格气,除非你打杂兵无脑放技能,不然肯定是有多,而且打的时候最好将攻击加成升到400%(四级解放才会升到400%加成),至于如何升,你玩一下初和中挑战就行了。

当然你们不熟悉满腹丸可以用其他,我这里只是推荐。。

悟饭小编
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女武神驱动比丘尼好玩吗?相信很多玩家都在psv上面玩过了吧,那pc版如何呢,别急,现在小编为大家带来了游戏试玩心得,赶紧来看看这款绅士游戏能不能吸引到你吧!

游戏试玩心得

此款游戏同样来自于高木谦一郎之手,不过和闪乱系列还有很大区别的,可以说是2种游戏。

1.首先肯定要说说建模和和谐内容嘛HHHHH 毕竟我们是hentai!这款游戏同样是高精制建模,不仅环境的建模好!R摇也是相当的真实的丰满!和闪乱一样都有试衣间购物间,除了换装、掀内裤、偷窥、揉胸等动作外,还可以做一些其他羞羞爹的事情。你在调戏女孩子的时候就会涨经验升级。升级5级会给一张卷 使用后会进入不可描述的空间!之后会有互动,按照节奏点爱心就好了!后面不用我多说你们应该知道怎么做了吧。

2.画面&音乐,虽然有很多移植差强人意女武神驱动就和EV(闪乱神乐少女们的选择)一样出色!音乐也是同样的出色!

3.再来说说动作打斗战斗方面,动作连贯性相当流畅,后摇可以取消,不过没有防御,都靠翻滚闪避,女武神驱动有7个角色外加DLC2个(动画角色) 虽然人物少,不过比一些多角色游戏好很多,每个角色招式 武器 都是不同的 这样反而能增加许多新鲜感呢! 再说说AI,虽然不算是无双类的,不过小怪确实傻,该刷的刷,BOSS战是比较出色的一点,还有巨♂型的BOSS,qwq技能武器升级上和闪乱的差异还是很大的。武器有4个等级,每升一级会解锁新招式,增加伤害和范围,造型改变!

总结:这款游戏手上相当简单不过并不是无双类型,是格斗游戏。精致的建模爽快的动作,还有R摇、爆衣等等!喜欢的小伙伴赶紧去下载吧!

悟饭小编
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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。


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