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灭霸

漫威电影宇宙初登场——《复仇者联盟》

泰坦星人的超级霸王灭霸,首次出现在大银幕中就是与钢铁侠交手,而后他还是《银河护卫队》中“宇宙最危险女人”卡摩拉的养父。掌握着宇宙强权,主张宇宙资源珍贵,需要消灭宇宙一半的生命,以此维持宇宙的平衡关系,他请侏儒王Eitri制作无限手套,收集6颗无限宝石,对战复仇者联盟。

星爵

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

身为天神父亲与地球人母亲爱的结晶的混血天神星爵,亦是银河护卫队的队长,热爱80年代流行文化的他每次出场都会伴随着浓厚复古风情的音乐!原在银河系中放浪不羁、潇洒悠游的星爵,直到遇见女友卡魔拉、军事专家火箭浣熊、树精格鲁特、德克斯与螳螂女后展开结盟生活。自恋的星爵在电影中与雷神索尔、钢铁侠会搞出什么样的笑料,相信漫威粉丝们很是期待吧!

卡魔拉

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

卡魔拉是星爵的女友,也曾是灭霸的养女,在邪恶养父的教养下有“宇宙最危险的女人”的称号,而后因为遇到亚当术士(可能会在《复仇者联盟4》出现)而觉醒,不但勇敢对抗自己的养父灭霸,也加入银河护卫队维护世界和平,并与队长星爵相恋。卡摩拉的存在对灭霸来说意义非凡,这次《复仇者联盟3:无限之战》也能看到小时候的卡摩拉,可以说是本集的要角!

涅布拉

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

有着蓝紫色皮肤和光头造型的涅布拉,和星爵女友卡摩拉同样是大反派灭霸的养女。从小总处处不如姐姐的涅布拉,因为长期缺乏自信,不时会表现出任性的一面。

火箭浣熊

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》


看似温和的火箭浣熊可不是好惹的可爱动物!高智能的他是个爱偷窃打赌的赏金猎人,还曾被关在动物外星疯人院。热爱研发军火武器的火箭浣熊与树精格鲁特是好伙伴,在遇见星爵后顺势成为银河护卫队一员。


格鲁特

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

人形树精格鲁特是银河护卫队的成员,虽然只会说着格鲁特语的“我是格鲁特(I am Groot)”,但却拥有无限再生的能力!电动不离手的格鲁特是个叛逆青少年,队长星爵和好朋友火箭浣熊都叫不动他,令人头疼!

德克斯

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》


毁灭者德克斯的霸气筋肉外型让他获得“银河系浩克”的称号!德克斯过去曾正面迎战灭霸,当灭霸狠心杀害了他的妻儿,毁灭者就此加入银河护卫队启动复仇计划,期待有一天可以为心爱的家人报仇。


螳螂女

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队》

螳螂女原本在星爵父亲身边当任助理,身上宛如昆虫“天线”的特征让她拥有心灵感应的能力。螳螂女借由碰触他人便能了解对方的情绪,并可运用强烈念力控制对方的意志力,是银河护卫队不可或缺的重要伙伴。

收藏者

漫威电影宇宙初登场——《银河护卫队2》

收藏者是宇宙大爆炸后幸存的高智商物种。已届30亿岁高龄的他创立帝凡集团,收藏宇宙间的奇珍异宝,更拥有全宇宙最大的博物馆!以“知无领域”为据点的收藏者其实一直默默守护着一颗现实宝石,也因此引来了灭霸欲抢夺宝石的恶意。

奇异博士

漫威电影宇宙初登场——《奇异博士》


奇异博士史传奇原是名权威外科医生,一场车祸却伤了外科医师最关键的双手,为了治愈双手他散尽家财,终于在西藏尼泊尔遇见至尊魔法师古一,从此倾心学习魔法、修养品性。双手痊愈后,法器“红色悬浮斗篷”选择了奇异博士做自己的主人,协助他守护掌管时间宝石“阿迦莫多之眼”。身为无限宝石守护者的奇异博士,理所当然的也成为了灭霸关注的对象。




漫威电影宇宙初登场——《奇异博士》

在尼泊尔担任图书馆看守人的王虽没有特殊能力,却有着绝佳的功夫底子!长年待在图书馆的他对古代魔法有相当的了解,当奇异博士在尼泊尔修练时,两人成为了志趣相投的好伙伴。忠诚的个性逐渐让他成为伴随奇异博士左右的贴身男仆,在与奇异博士前往纽约看守时间之石时力抗敌军,死守圣所。

绯红女巫

漫威电影宇宙初登场——《美国队长2:冬日战士》


性感的迷人英雄!绯红女巫原为《X战警》中的变种人反派角色,在与双胞胎哥哥(在原著漫画中,她被设定是姐姐)一起觉醒后加入复仇者联盟,并和幻视相恋,是美国队长的得力助手!拥有最强幻象和混沌魔法的绯红女巫,力量之强大可以在远端操纵他人脑部,甚至能够清除各种无限宝石。


幻视

漫威电影宇宙初登场——《复仇者联盟2:奥创纪元》

幻视原是钢铁侠托尼·史塔克的AI管家“贾维斯”,在奥创战役中被钢铁侠和浩克将他的意识放进奥创制造的机械有机体。幻视的生命之源来自额头上的心灵宝石,这颗宝石也让他被大反派灭霸列为追捕名单之一。

钢铁侠

漫威电影宇宙初登场——《钢铁侠》

漫威借由《钢铁侠》一片让超级英雄系列站稳一线电影的地位。钢铁侠托尼·史塔克的原型来自于美国首位亿万富翁霍华德·休斯,同样动过心脏手术的他性格风流倜傥、嘴力叛逆。角色设定上,讲究科技数据的钢铁侠,常被拿来跟拥有相反形象的雷神索尔或是追求道德人情的美国队长做比较。《美国队长3:内战》中钢铁侠与美国队长彻底分裂,友谊降到冰点,而钢铁侠与青春派英雄蜘蛛侠逐渐走近。我们究竟会不会在《复仇者联盟3:无限之战》里看见钢铁侠与美国队长破冰呢?

蜘蛛侠

漫威电影宇宙初登场——《美国队长3:内战》

蜘蛛侠彼得·帕克本是皇后区的loser高中生,被放射性感染的蜘蛛咬到后拥有蜘蛛的特殊能力,又获得钢铁侠托尼·史塔克赏识,顺利入手托尼提供的新蜘蛛侠科技装束!年少的蜘蛛侠追随钢铁侠的脚步,进入复仇者联盟与导师并肩作战。


美国队长


漫威电影宇宙初登场——《美国队长》

史蒂文·罗杰斯原是名二战时期的瘦弱青年,加入“超级士兵计划”后却成为肌肉满点的看板人物——美国队长!欲要摆脱花瓶命运的美国队长,(当然也为了拯救美国人民)投入攻打最大敌人“九头蛇”组织的战役,却意外遭到冰封。70年后神盾局为他解除封印,唤醒的美国队长加入复仇者联盟,但也由于他和钢铁侠之间的意见分歧,导致复仇者联盟分裂。于是史蒂文·罗杰斯抛弃盾牌,舍弃美国队长的身份,从此改用“流浪者”名号继续行动。
悟饭小编
一块设计与品质上乘的手表,能够准确传达出商务精英沉稳、干练的职业形象。尤其对于男士来说,天王表所代表的,是他们重视规则,热爱生活,追求品质的生活方式。有品位的商务男士爱腕表,正如英雄爱宝马。对商务人士而言,做一名精致男人似乎尤为重要,而喜欢佩戴腕表的男人生活总不会差劲,在众人前总是能够表现出沉稳的气质。天王表怎么样?今天给大家推荐几款适合商务男士的天王表。

品味与品质如何和谐统一?在天王表的诸多绅士表中,2017年发布的恒隽系列饱受商务男士瞩目。这款天王表怎么样?天王表该系列灵感来源于时间沉淀下的雅智绅士,以低调简洁的机械腕表,诠释永恒时光中的智慧哲思。天王表怎么样?天王表该系列字面镂空设计,搭载扇形能量显示及圆形24小时视窗,在简洁优雅的腕表上,恰到好处的呈现饱满丰盈的意境,在简与繁之间触摸时间的温度和质感。

男人心中都有一个仗剑天涯的梦想,而被命名为金骑士的系列腕表就是天王表中颇受商务男士喜爱的一款。这款天王表怎么样?为了将抽象的骑士精神转换成一个生动形象的视觉符号,也为了将现代骑士积极的生活态度和贵族般的生活方式推介给更多的品位人士,天王表金骑士系列应运而生。天王表怎么样?设计师将时针、分针造型取古代骑士剑之外型,喻古通今,直喻现代骑士精神;金圈口设计则取光环的外型来隐喻骑士的终极理想和荣耀。
悟饭小编

文明6游戏中划分了多个兵种,不同时期选择合适的兵种非常的重要,这里给大家带来了“ikokoler”分享的文明6不同期兵种选择建议,一起来看看文明6什么兵种好用那。

不同期兵种选择建议

棒槌兵

话不多说,我们从头开始,也就是我们可爱的棒槌兵——勇士!毕竟这一代过于野蛮,所以棒子前期的应用率极高。

棒子20力,2移动,40锤(标准花费)最基础的兵种。前期要面对的主要兵种是,敌人的棒子,斥候,骑手,以及弓箭手。

对抗枪系:吊打不说了,加10力可不是吹出来的。

对抗棒子:对抗蛮族的时候基本上挂个纪律政策就是吊打了,但是对抗敌方文明的话就只能蹲坑了,进攻是绝对劣势的。有了第一级晋升之后也要谨慎,一个走位失误就可能被围殴致死,毕竟有了1级晋升也只比ai高3力,然而这一代3力其实意义不大。

对抗弓系:在这里,楼主必须要说一说了,6的ai不同于5,最基础的远程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我们所要面对的对面的古典时期的弓箭。20力打15力其实优势没有你们想象的大,甚至大多数时间基本上是劣势,所以6对棒子的升级尤为重要。前期有1-2个2级甚至是3级的棒子远比弓箭手的数量重要的多!

对抗骑兵系:先说说对抗蛮族的骑兵吧,如果细心的朋友可能会发现,蛮族骑兵前期就有两种,一种是20力的,这种可以打,另外一种是36力的,碰都不要碰!(最坑的是这俩图标一样的!坑了楼主这个萌新有一会儿呢)这一代ai的骑兵就很tmd牛逼了,36力+4力(神级难度前提),这位真是爷,惹不起!除了老老实实的蹲坑基本上就不要动了,好好保护后面的弓箭手吧,被骑手摸一下儿自家的弓箭手一下很有可能就没了。

特殊单位:目前为止,就只有一只砍二爷的雄鹰战士,我就想说,有了这玩意儿,还能输,就很imba,就很无敌!自己用肯定是爽的很,但是ai用来打你就头疼的很了。在这儿我只能说,找条河作为防御的天然屏障吧,如果是一马平川就可以打出gg放弃这局游戏了。这玩意儿在玩家有弓箭兵之前就俩字儿——无解。楼主弱弱的表示,tj胜利的主要原因就被这哥们儿的锤的生活不能自理。简直比蛮族营地没及时清还难受。

对于棒子,楼主有一点建议,希望有朝一日能给我们最初的兵种+2力,这样就不至于连弓箭手都打不过了。这样做还有另外一个好处,众所周知坎二爷的雄鹰战士有点儿imba,所以如果我们前期是28力的雄鹰打26力的ai棒子的话就可能不会那么无脑了吧。

斥候

接下来让我们聊聊我们最最亲爱的初期侦查单位——斥候!

10力,3移动,30锤,维护费每回合1金

斥候在初期呢,是玩家们很好的侦查手段,获得手段大概就两种,自己锤一个或者踩到蘑菇有幸获得一个免费的。(当然,有钱人也可以选择买一个)主要用途为:偷汉子(移民),偷妹子(工人),偷寨子(友好的村庄),和蛮族的斥候互捅,以及补刀。由于斥候主要功能是侦查以及偷袭,所以兵种对抗我们就先暂时不提了,但是有一些技巧在此还是值得一提的。(技巧主要面对新手)

首先,斥候在前期是非常脆弱的,但是绝对还是能挨棒子(勇士)两下揍。其次,斥候是有zoc的,也是就控制区域。什么是控制区域呢?就是当附近敌方单位靠近时,移动力会受限制(当然,该揍你还是妥妥的),如果敌我双方隔一条河的就没有控制区域了。(ps:所有的近战单位都有哟,骑兵直接忽略控制区域)接下来也就是最重要的一点,斥候和近战单位一样,蹲一回合的坑=+3力,对两回合的坑=+6力(最高+6力)。于是呢,在游戏的初期,玩家通常只有一个斥候,一两个棒子,如果ai前期对你宣战,那么斥候也是很好的路灯以及防守力量,虽然这玩意儿进攻能力不足,但防守的时候也许会派上用场。通常情况下,与敌方棒子对峙,我方斥候如果隔河蹲坑,对面的棒子恐怕也就不会选择进攻了吧。(10+6+5=21力,和神标棒子的24力相差不多了呢)在没什么视野的情况下移动的时候呢,尽量一次移动一格,然后走3次,这样就不会出现莫名其妙走到敌方单位的火力覆盖面里然后被秒杀了呢。

长矛兵

长矛兵属性:25力,2移动,65锤,维护费每回合1金,对抗骑兵时+10力。

先说说这兵种5代的历史渊源吧,众所周知,5代踩蘑菇单位是有可能进阶的。(不是简简单单的升级而是真正兵种的进化哟)说一个最简单的例子,5代的斥候虽然只有2移动力,但是无视地形惩罚,于是踩蘑菇就很有可能进化成弓箭兵,但是imba之处就是继承晋升和特性,也就是说你获得了一个无视地形惩罚2移动的弓箭手,侦查防守打野三不误(相信我,这绝对是质变)。5代的棒子如果踩到蘑菇的话有可能进化成为长矛兵哟,这就无形之中提高了长矛兵的上场率,而且5代的长矛兵并不弱。

如果说5代的长矛兵属性平平庸庸的话,那6代的话简直就是完全不能看了。首先,让我先看一组上一代的数据:11(27)力(如果转换成这一代的话大概乘个2.5就可以了),2移动,56锤,维护1金,对抗骑士+50%的战斗力。也就是,首先是力弱了少许,其次就是锤子的需求量掉了个个(我相当怀疑是不是2k写反了),然而对抗骑士的优势加成还少了,不但如此还多了个被近战揍+10力的debuff,搁谁谁不气死啊!我表示这玩意儿除了希腊的uu以外根本没用!

让我们就事儿说事儿,就单独说说6代的长矛兵对比其他6代的兵种。先说产能问题吧,神标如果首都地理问题不是太大的话不挂斯巴达政策的话基本上4-5t一个棒子,然而锤一个长矛兵往往要9-10t才行,况且这玩意儿他还不受斯巴达政策的加成,万分尴尬有没有。而且玩家们往往前期度过蛮族浩劫之时往往靠的是弓箭手以及完美的走位度过的,我觉得如果有谁缺心眼儿锤长矛兵的抵抗蛮族很有可能完工之时尸体都凉了有一会儿了。这东西打ai也是个坑,文明6百科里写的是长矛兵擅长防守而不可进攻,我看是连防守也心有余力不足。如果遇到ai爆骑士rush玩家,那么普遍大家都会选择等待剑士科技完成选择升级棒子,而且不是去锤什么力还没神标骑士高的缺心眼儿长矛兵(25+10<36+4,所以听我在这儿一句劝,别出)。

接下来,让我们看一组图片

这是我们的长矛兵:

这是我们的棒子:

虽然楼主历史学得不咋地,但是还是懂得常识并且对文明系列里所出现的兵种略知一二的。我们就先说装备吧,长矛兵好歹有个盾,不但如此貌似武器不是铁器也至少是个青铜器,再不济木头竹子绑上去的。让我们再看看这几个拎棒槌,榔头,斧子,大砍刀的勇士。在下想了又想,并不认为这几个鳖孙儿能捅得过有盾有矛的士兵呀。所以在下不才,觉得近战系打矛系+10力纯粹扯淡。不但如此在下斗胆猜测,古代战场之上,长矛对比斧子,榔头,大砍刀是有优势的,毕竟作为能投掷的锐器,用途比勇士手中所持的钝器有优势。驰骋战场的罗马军团士兵就是持长矛的,有的持短剑,2k非要还原欧洲日耳曼野人捅死罗马文明的那股蛮劲儿那我也无话可说。有的人可能会说我为啥要在怎么不科学的游戏中找寻历史真相,我只想说,这游戏玩的就是历史的相似性以及文明的特征。


悟饭小编
说到祖玛游戏大家都不陌生,印象最深的要数那个会吐球球的青蛙吧,米粒记得那个好像叫做《印加青蛙》(错了表打我...),随着祖玛的流行,QQ游戏平台也开发了类似的游戏。有此可见这款游戏是多么受大家喜爱的游戏呐。

PSP上曾经有过一款《祖玛1》深受大家的喜欢,这款游戏的特点就是老少皆宜,不论年龄大小都可以玩,上手容易规则简单,画面色彩鲜艳,真是出门旅游必备的休闲游戏呢。现在就由米粒带领大家进入古埃及去体验下法老带给大家的挑战任务吧!

方向键左右:控制发射台左右平移


X:发射彩球


摇杆:控制发射台左右平移


O:更换彩球颜色


游戏还是延续了原作中用相同颜色的彩球,连续成3个或以上来进行消除的游戏操作,简单易于上手。本作彻底舍弃了PC版中的印加青蛙形象,将发射台改为了简单的发射架,也将前作中的旋转发射模式改为了适用于PSP操作的左右平移发射模式,操作起来不但没有改变祖玛系列的游戏风格,反而更加畅快。

游戏操作难度较之前作有所降低,主要难度体现在双通道的关卡和球速较快的关卡,玩家在游戏中只要不要慌张,基本上简单模式通关都是没有问题的。游戏的关卡不多,但是随着关卡的增加,会增加球体颜色数目,随之也增加能被奖励而得到的道具。

麻雀虽小,五脏俱全,这个游戏有沿袭前作的奖励系统,也有新加的道具收集系统和徽章收集系统。

奖励系统:游戏进行中伴随着某种彩球的消除,带动链锁反应而消除其他彩球的时候,会奖励玩家不同能力的道具。有:慢速、瞄准、炸弹、闪电、停止、后退、旋风球、彩色炸弹、网、染色剂、钉子、雷暴等道具,较之前作大为增加,增加了游戏的乐趣和随机性。

道具收集系统:

伴随着游戏关卡的完成,会在BLESSINGS菜单里收集到许多不同的道具,名称及能力如下:

伊希斯的热爱(古代埃及司生育和繁殖的女神) 将T形十字章(古埃及生命的象征)硬币从7连产生改为5连


何露斯的手指(古代埃及的太阳神) 在正面对的位置生成一个箭头来瞄准。


利悉的速度(埃及神话中他是一长有蹬羚头部的神) 增加射击速度


奥赛洛斯的自信(埃及死与复活之神,阴间的统治者。)可使得周围球体之间距离缩小


贝斯的脸(乐神) 在每一局中会有一次机会将进入金字塔的彩球撞回去。


泰芙努特的眼泪(雨神) 到球链在管道中间的时候,会慢速行进。

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《记忆之日》(Days of Memories)原为SNKPlaymore于手机上发行的恋爱游戏系列。在《记忆之日》中,玩家可以与SNK名下KOF、侍魂等游戏的角色相遇,更可以与女主角们展开一场轰轰烈烈的恋爱冒险。

这个系列之所以大受欢迎,与其独特的创意是分不开的。《回忆之日》是一款挺“乱”的游戏,不仅女主角们摇身一变成了高中学生,男性角色们也是全力出演——看到草薙京和八神庵站在讲台上授课的情景,估计没有那个KOF系列的FANS不会笑出来吧。正因为这有趣的设定,游戏一直发行到了第9章,并分3次移植到了DS上。现在我们看到的游戏,正是其中第3弹,包含了手机版7~9章的内容。

《回忆之日3》分为《僕と彼女と古都の恋》《風舞ら都でつかまえて》《世界で一番熱い冬》三章。每一章的故事实际上是独立的,可以作为一个单独的游戏游玩,下面就简要介绍一下这三章的内容。

僕と彼女と古都の恋

熏风松香的五月,汇集了众多偶像与明星运动员的星翔学园迎来了修学旅行之日。

担任修学委员一职,主角与一行人来到了京都。平日熟悉的同学,不同平日的环境,在这古都中将会写下什么样的故事呢?

本章中玩家将扮演星翔学园的学生仙道葵,体验一场轰轰烈烈的恋爱修学之旅。

本章主要出场角色有:

KOF系列:雅典娜、蕾安娜、库拉、维普、草薙京、K’等

侍魂系列:莉姆露露、霸王丸、牙神幻十郎

月华剑士第二幕:真田小次郎、刹那

風舞ら都でつかまえて

霸天高校,汇集了不能适应普通校园生活的问题少年少女们的一所学园。

这一日,主角被任命为修学委员,与同班同学一起前往京都。在热闹的风舞之都中,这个鱼龙混杂的班级会上演什么样的混乱喜剧呢?

本章中玩家将扮演霸天学园的学生周防顺平与同班同学展开修学之旅。虽然与第七章一样舞台在京都,但由于学生们换成了不良阵容,所以混乱程度更甚于第7章……

本章主要出场角色有:

KOF(包括龍虎之拳与饿狼传说):不知火舞、尤莉、笑龍、八神庵、罗伯特、安迪、基斯等

侍魂系列:真镜名弥娜、娜可露露、伊吕波

世界で一番熱い冬

12月,星翔学园与霸天高校决定进行交流活动,举行盛大的圣诞聚会。但是参加聚会的条件是由两所学院各男女学生2名组成小组,共同完成指定的课题。

主角作为原剑道部成员,自从受伤隐退后就过着颓废的生活。为了参加24号的聚会,他也开始寻找自己的搭档……

本章中玩家将扮演星翔学园的学生香坂笃志为了前往圣诞聚会而努力。作为前两章的总集篇,本篇出场人物最多,阵容最为华丽。

本章主要出场角色有:

KOF:雅典娜、萝丝、草薙京、八神庵

饿狼传说系列:不知火舞、双叶莹、牙刀、洛克、基斯

侍魂系列:娜可露露

月华剑士系列:一条明、高嶺响

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