悟饭游戏,整理了“巴布铺设暖气管道”全系列游戏,免费提供“巴布铺设暖气管道”各版本下载,在“巴布铺设暖气管道”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“巴布铺设暖气管道”系列游戏。
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完美循环基地建造思路分享

1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)(转自:http://oxygennotincluded.gamepedia.com/Resource)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。


悟饭小编

《冒险小镇》是一款由Supersolid Ltd公司制作的一款Q版模拟经营游戏。游戏故事背景比较老套,凶猛的巨龙摧毁了村民赖以生存的家园,昔日辉煌的小镇变得一片狼藉,玩家扮演一名统领者,统领勇士帮助人们赶走小镇上邪恶的巨龙,重建美丽家园。游戏中玩家不但可以修建各种店铺房屋,打造属于自己的梦幻庄园,还可以招募各种英雄士兵来攻打各种凶猛的怪兽。

游戏采用的是3DQ版画面,整个画面看起来非常的有爱,不管是建筑、英雄、还是森林湖泊都绘制的非常细致可爱,在画面的构图上制作公司大胆的运用了很多大块的暖色调元素来填充整个画面,给人的感觉是相当的惊艳,再加上非常专业的UI设计,整个游戏画面仿佛让玩家置身于童话之中。

音效的方面可以说给了笔者不小的惊喜,游戏的背景音乐十分的欢快有趣,游戏中的各种音效做的也相当的真实,游戏中不时传来的鸡鸣牛叫等声音,给玩家带来了非常不错的游戏感受,配合精美的画面,可以说整个游戏的给玩家的代入感是很强的。

游戏的操作和其他的经营游戏基本相同,玩家只需通过简单的滑动屏幕就能畅玩整个游戏。游戏中玩家需要建造各种功能的建筑物,收割各种的农产品,制作各种的物品来满足小镇的需求与发展,游戏一系列的生产链条设计的非常合理科学,玩家看着慢慢成长壮大的城镇会收获非常巨大的快乐,可以说游戏在系统的构建和玩家的心理把握这方面做得还是比较成功的。

游戏还提供了完善的交易系统,在市场里玩家可以买卖交易各种产品。每次交易之后玩家都会获取一定的粉色钻石,玩家可以用它来制作食品、工具等小镇里需要用到的道具。另外游戏还提供了丰富多样的任务系统,玩家可以通过完成各种各样的任务来获得丰厚的奖励,总之游戏的可玩性还是相当高的。

总的来说,《冒险小镇》非常真实有趣的模拟了整个小镇的快乐生活,画面和音效都非常的不错,游戏在系统的构建和玩家心理的把握也做得相当成功,虽然题材玩法显得略微老套,但凭借游戏本身不错的质量,笔者认为《冒险小镇》依然是一款国内休闲玩家不可错过的游戏,推荐喜欢这类游戏的玩家下载试玩。

悟饭小编
技能推荐:微笑、飞吻、挑剔、沉睡;

属性:简约、成熟、优雅、性感、清凉;

发型:凌乱纷扰(5996设)>庄园娇花·华丽(5859进)>红粉佳人(5800店·金币)

连衣裙:维纳斯之舞(23651店·钻石/迷/幻)>轻羽裙·粉(22388定)>浅草(22112定)

外套:流霞缎·紫(2538定)>花月裴(2450缥缈/兑·翡翠)>雪山上的礼物(2158店·金币)

袜子-袜套:月涟漪(3050缥缈/兑·翡翠)>凤蝶袜圈·夜(3000定)>塔罗(2997匣子)

袜子-袜子:午夜之花(3595联盟·小铺)>星路长袜(3517充值·活动)>麻花袜·灰(3283定)

鞋子:残破舞步(4899设)>甜心巧克力·华丽(4730进)>兔女郎高跟鞋(4571设)

妆容:出尘精灵(1089设)>愁眉锁眼(1059流光/兑·琉璃)>凰仪圣后(1004云禅/兑·卧云)

萤光之灵:双凰刀(3465梦境:钟离梓1-10)>荣耀之伞(3432梦境:奥兰多1-12)>年份羁绊(3414梦境:奥兰多2-9)

饰品:

头饰·发饰:幽冥链(1004昼夜/兑·时光)>残破银冠(980设)>纯真羽冠(921设)

头饰·头纱:梦幻斗篷(803设)>幽夜礼帽(759梦境:奥兰多1-6)>迷梦少女(758定)

头饰·发卡:白羽额饰(647联盟·协力)>豆蔻情结(647梦恋奇迹)>梦古(636云京之巅)

头饰·耳朵:兽人之耳(758美女野兽二选一)>心月狐耳(667满天繁星)>机械天使(91充值·活动)

耳饰:莺蕊·紫(1058定)>蝙蝠耳饰(937设)>花笺坠(906赠送)

颈饰·围巾:听诊器(8934-8公)>棉麻围巾(876设)>星光彩领(800愚人节)

颈饰·项链:暖暖颈圈·黑(962定)>束缚绷带(937设)>穿花蛱蝶(906赠送·签到)

手饰·右:维纳斯之吻(941限时登录)>染血绷带(938成就)>捆绑出售(938店·金币)

手饰·左:暖之舞手饰(808迷)>修女的忏悔(803刺客之夜)>翠玉镯(728设)

手饰·双:月下邀约(835美女野兽二选一)>莲影手套(834幻)>晶彩独白(830设)

手持·右:锦鲤软毫笔(914店·钻石)>黑耀手杖(886幻)>薄荷烟(872店·金币)

手持·左:五色眼影盘(906设)>真皮钱包(882成就)>十字妖杀(835刺客之夜)

手持·双:草原长弓(906联邦商贸)>勇士之刃(782风渊传奇)>猎杀双刃(779刺客之夜)

腰饰:金耀腰链(779店·钻石)>沉默风笛(773设)>金卜带(759设)>白色腰带(715店·金币/迷)

特殊·面饰:虚妄诊室(780设)>空气质量·霾(771店·金币)>全息通讯器(758设)

特殊·胸饰:白领单肩包(820赠送·签到)>百变挎包(81015-1少)>闪耀假日(782设)

特殊·纹身:丛林印记(758设)>印第安彩绘(682联邦商贸)>曼殊沙华(502兑·仙履)

特殊·翅膀:细嗅蔷薇(744设)>天使翅膀(705昼夜/兑·时光)>动力喷射器(702设)

特殊·尾巴:千罂狐尾(758店·钻石)>深渊之翼(758星辰梦境)>心月狐尾(611满天繁星)

特殊·前景:鸿蒙云气(983云禅/兑·卧云)>文山书海·少(848流光)>狮鹫乌诺(814风渊传奇)

特殊·后景:科研高凳(826流光/兑·琉璃)>月千重(792缥缈/兑·翡翠)>文山书海·多(792流光)

特殊·顶饰:残破枷锁(1001设)>脉冲狙击弹(782充值·春节福袋)>提线枷锁(726进)>五月玫瑰(458联盟·协力)

特殊·地面:水晶八音盒(780店·钻石)>深海珠蚌(748设)>未尽命运(726店·钻石)

特殊·皮肤:残破木偶(946设)>提线木偶(800进)
悟饭小编
日本游戏的脑洞通常都很大,猎奇游戏不在少数,“丧尸男女友”系列就是其中之一。

《ゾンビ彼女2(丧尸女友2 )》是由日本「Karapon.Games」推出的《丧尸女友》的第二部,同系列还有《ゾンビ彼氏(丧尸男友)》,整个系列是一个完整的故事,有起因发展和结果,如果玩过全系列,就可以理清楚整个剧情明暗线。

由于是轻度游戏,游戏的操作非常简单,仅需“点点点”屏幕即可,而游戏的重点其实和「昭和」系列一样,在于收集文字剧情,只不过一个是暖心向一个是猎奇向的。通过对话的文案,能在字里行间了解剧情的设定,也能发现隐藏剧情的线索。

《丧尸女友2》的核心是“收集”多种不同结局,以及养成女主角的各种形态。通过“喂养”女友一段时间,就可以看到她在以不同的形态“升级”,随着女友逐渐丧失的人性和逐渐清晰的过往,在反差的剧情里找到了故事另类暖心的主基调——原来这真的个养女友的故事!

游戏的数值也相当简单,大约五分钟刷新25只怪,可以得到25个食物。配合丧尸的不同形态刺激收集,游戏能在半放置的情况下轻松通关,而强迫症们则需要收集齐全部隐藏剧情,才算圆满通关。

尽管是一个猎奇类的小游戏,也确实看得出日本游戏的一个特点:细枝末节的设计点(比如在本作游戏里,背景音乐也适时更换,帮助打发等待时间),被有趣地放大之后,也可以作为一个独立的作品出现。
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