悟饭游戏,整理了“巴士停靠”全系列游戏,免费提供“巴士停靠”各版本下载,在“巴士停靠”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“巴士停靠”系列游戏。
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悟饭小编

东京巴士案内是由日本Fortyfive(45XLV)公司制作的一款汽车类游戏。与其它竞速类汽车游戏不一样的是,玩家这次所驾驶的是一辆行驶于日本大街小巷上的公共巴士。玩家驾驶的目的也不再是在最短的时间内达到终点,而是要遵章守纪的、安全的、准点的将乘客载到他们各自的目的地。正因为如此,这款游戏给所有喜爱汽车类游戏的玩家带来了全新的感受及不一样的游戏乐趣。

在游戏中玩家扮演的是一名日本的巴士驾驶员,每天驾驶着巴士行驶于日本的大街小巷,任务是按照既定线路营运图将乘客安全、舒适、准点的运送到他们各自的目的地去。除了开好车以外,玩家还必须好好地遵守交通法规,譬如要按照限速运行,要按照车道线行驶,要遵守交通灯的指示,转弯、靠边停车时也要提前开启转向灯等等。玩家可要小心驾驶,不然很容易就Game Over了。


游戏中共有3条营运线路,分别是“虹01(湾岸)”,“田70(新宿)”,“梅76(青梅)”,再加上白天、傍晚以及夜晚三段营业时间,共计有9条路线可供选择。当然,不同路线、不同时间的9条线路分别有不同的乘坐率以及交通繁忙程度。如果因为乘坐率太低或者因为交通过于繁忙而导致巴士晚点可都是会不能正常完成游戏的哟。


在游戏当中,玩家可以预见形形色色的各色乘客,他们有的恬静,有的聒噪;有的欢愉、有的愤懑......玩家还可以从他们那里听来各种小道消息。另外,玩家如果认认真真的驾驶,可是还会收到小朋友寄来的感谢信的哟!
悟饭小编

前言

  1、球员参考内容1是数据2是技能3是风格,不是数据好球员就好用

  2、单前锋和双前锋是两个流派,有些单前锋好用有些双前锋好用,需要区别对待,三前锋又分为内切和下底,不同球员不同数据不同阵型,切勿一概而论

  3、MC模式,一个球员的好坏,还要用50级的数据去看待,升级才是正经事

定义分类

  顶级:传射俱佳-风格明显

  一级:关键数据一流-风格明显

  二级:关键数据一流-风格不明显;风格极其明显-关键数据一般

  三级:部分数据突出-手感古怪-弱点明显

博格巴

  顶级

  评分:89

  风格:无

  关键技能:首次射球、单触传球、外部弧线求、低空传球、蛊惑招、盘带技能

  我是个鸟黑。博格巴今年毁在曼联的木鸟手里。状态过山车。不靠谱。

  说球员,攻守平衡的模板,CM攻靠谱守靠谱是皆大欢喜,这是一个大模板,强壮不太笨重,节奏偏慢,控球一级有盘带有速度,传球长短双能射门靠谱前叉致命,就是少了个风格。

  你按照平衡——控制的套路,博格巴属于一个屏障系列还是移动城墙很快的!所以是反攻推荐。

比达尔

  顶级

  评分:88

  风格:破坏性中场

  关键技能:落叶球射门、首次射球、单触传球、杂技解围、战斗精神

  中型模板,全能可靠小钢炮系列。博格巴反攻中路,比达尔就是控球中路。

  从技能不看数据你就会发现,比达尔不要带球,完全没有盘带的技能,所以多空跑,和狗一样,跑跑跑!

  楼上的防守靠身材,这位小爷防守靠数据,你懂么?好的,那我们继续

  08年玩FM,关注VIDAL至今,证明老子果然是氪金狗眼!你要说比达尔不好,哼,那你分解吧!

托尼·克罗斯

  顶级

  评分88

  风格:建立

  关键技能:切球转身、远距离抽射、首次射球单触传球、加重传球、精确横传球、低空传球

  TK是真得稳,今年居然还升评价了。高手向球员我就不废话了,定位:组织核心,出球点,远程炮台,大脑大腿

  反攻型球员,停球、转身、威胁球,三部曲,多的都是累赘,啪啪啪进攻就结束了

  长短俱佳,硬朗不笨,风格是吃DM位置的——这里我就要普法了——丢DM就是后置组织核心,皮尔洛套路,身前左边一个右边一个肌肉棒子大野狗覆盖防守,TK需要做的是站站位置,等大家抢完了,传一脚解决问题,所以后置组织核心最强本作就是TK

  再重复一句,让TK做的三件事:接球 转身 威胁球,其他都是多余,传完球后主动前叉远射是高级思路,懂得人我不说自己都会做

法布雷加斯

  一级+

  评分:87

  风格:影子前锋

  关键技能:切球转身、杂技进球、单触传球、加重传球、低空传球

  法布比去年好用多了!

  中小模板,不软不笨节奏快,速度虽然有点慢,但是人88初始的攻击数据表示:老子前叉靠跑位!

  组织核心,前叉空跑小能手,就这么点事,身后丢个DM擦屁股,4141类型451类型的,后插上和鬼一样

  注意你的打开方式,不要突破!让他自由地奔跑!早出球早空跑!

莫德里奇

  一级+

  评分:87

  风格:经典10号

  关键技能:切球转身、杂技进球、首次射球、单触传球、加重传球、外部弧线球

  实话,有点被风格坑了,去年是影子前锋,多好!

  控制CM类型的组织核心,中路强吃问题都不大!灵活节奏快,在进攻端的能力超乎你的想象!

  我认为是突破加强版的法布雷加斯,属于持球型球员,充满了各种可能性的中场

  热刺就是皇马他妈啊!

维拉蒂

  一级+

  评分:87

  风格:建立

  关键技能:切球转身、单触传球、加重传球、外部弧线、盯人

  控球版的TK 我的中场小男神维拉蒂

  短传种,主要太矮视线不好,小模板比你想象得硬!

  灵巧迅速频率高,现实中其实是个硬派中场,能抢能抗的全能选手,游戏里平衡有点瑕疵但是模板小中心低不好抢的。

  维拉蒂是中场的突击手你知道么?突完分球效果喜人,你不抢他她真能把球带进去。

  我要让你生猴子啊维拉蒂!

卡索拉

  一级

  评分:86

  风格:有创意的中场

  关键技能:切球转身、远距离抽射、单触传球、加重传球、低空传球

  话说三弟,开服的时候我是不看好的,直到我弟弟抽到三弟,我才正眼看了他一下。

  控制用CM,组织核心,突击手,大脑,空位射门员,还要我说啥?

  攻击数据是进攻系列的,控制数据93和小模板,绕桩精灵三弟说:关键是我双足是4啊!你知道这个是啥意思么?同学!意思是三弟是随便什么位置,都能传球!不受影响!

  平衡缺陷是告诉我们!提前启动绕桩打法才是控制足球的核心!

  我是越来越爱用三弟了,如果是控制打法5中场的话:)风格吃亏 体力吃亏 不过无所屌谓!

马尔基西奥

  一级+

  评分:86

  风格:建立

  关键技能:单触传球、加重传球、首次射球、杂技进球、切球转身、带球技能一堆

  数据分布中庸的代表——状态好的时候简直就是神!

  中场万金油马尔基西奥,攻守抢射跑叉样样都能做!人见人爱花见花开,凡事都不吃亏,蓝领典范!搬钢琴的我就找马尔基西奥!

  不需要球权的角色球员,放在现实里也是一个大宝贝!

  满级马尔基西奥更加恐怖!拥有马尔基西奥的同学们!当你阵型战术犹豫不决用谁的时候!马尔基西奥!永远不会错!


悟饭小编
著名的僵尸题材模拟游戏《重建僵尸大陆》系列最新作《重建僵尸大陆3:僵尸村黑帮》(Rebuild 3: Gangs of Deadsville)经过无数次跳票终于上架,或许有些玩家没有听过这个新奇的系列,毕竟僵尸题材在游戏题材里面并不是什么新鲜事物,无非就是端起枪突突突、拿起刀砍砍砍,知道血肉横飞、鲜血直流,把所有僵尸干翻位置。《重建僵尸大陆》系列的目的当然也类似于此,但玩起来却显得更有智慧一些。

自从僵尸天启将城市变为墓地已经好几年了,幸存者们一直躲避着僵尸。玩家以救世主身份出现,将幸存者们集合起来,在一个已经荒废的城市上重建文明。游戏玩法属于比较罕见的策略生存游戏,游戏的过程不靠子弹爆头也不靠亡命狂奔,而是通过不同选择来决定自己的行动,决定建筑农场、防御工事亦或是住房、医院。在面对僵尸的世界中,你不得不谨慎考虑自己的选择,每一个选择都会影响你在这片僵尸大陆上的生存。

作为《重建僵尸大陆》系列的最新作品,《重建僵尸大陆3》在前两代的基础上加入了全新的元素。游戏中不同的角色有着不同的技能,共有防御、领导、清除、建筑、工程5项技能,20种幸存者职业、60种设备类型、50种建筑类型需要玩家去亲自处理。开篇玩家要建立一个人物(带有简单的捏人系统),选择好技能和职业然后开始。游戏难度有5档,初玩者可以先玩休闲难度熟悉一下系统,然后逐渐加大难度。


玩过1和2的玩家应该不会对游戏的玩法不会陌生,但是说实话,游戏不支持中文使得本来就相对复杂的系统在玩家眼中更加头大,无处不在的文字信息需要你花费精力去解读,需要比较长的学习时间和无中文汉化可能是本作在国内不受欢迎的最大原因。


开局之后游戏会随机生出城市地图,你的出生点有这么一些建筑,比如医院、工厂、居民楼之类的,地图上每一个方块就是一个建筑,不同的建筑有着不同的功能,你需要进行扫荡僵尸、收集物资、吸纳幸存者、建设建筑等行动,努力生存与僵尸对抗,最后过关的条件也不尽相同,每个人有不同的玩法,游戏自由度很高,你的玩法取决于你开篇选择了什么人物、道具,刷出了什么样的初始地图等等。好在简单难度下僵尸并不是太可怕,有战斗职业的话基本能守好家,然后接下来就是发展自己的势力了。

游戏在操作方面也比前两作要优化了一些,你可以用指令选择任务,也可以直接用手指将角色头像拖到相应位置,然后让他执行对应的任务,把所有人物都安排好工作之后,结束当天回合来到第二天。安排任务的时候注意选派技能匹配的人员,另外各种随机事件和分支选项也要处理好,总之就是策略感满满。

《重建僵尸大陆3》最大的变化是从回合制改为半即时制,可以随时暂停,也不需要像以前那样刷存档了。如果敌人一上来就进攻的话可以暂停后慢慢的布置战术,而在开打之后可以加快时间让战斗尽早结束。每个人物还有疲劳值,当人物太疲劳会影响士气。同时游戏增加了受伤等系统,不再是简单的执行任务后要么幸存要么死亡。
悟饭小编
《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。
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